“Ní thuigeann gamers cé chomh deacair is atá sé cluiche foirfe a dhéanamh”: ​​sheas Chris Roberts suas do Anthem agus No Man's Sky

Shooter il-imreora Anthem, an chéad tionscadal bunaidh BioWare ó scaoileadh é Dragon Aois: Bunús, níor éirigh go hiontach leis. Mar a fuair iriseoirí amach Kotaku и VentureBeat, tá sé seo den chuid is mó mar gheall ar fhadhbanna inmheánacha BioWare, lena n-áirítear fadhbanna eagraíochtúla. Measann go leor go bhfuil an cluiche beagnach marbh, ach tá príomhfhorbróir an Insamhlóir spás Star Citizen, Chris Roberts, muiníneach nach bhfuil gach rud caillte. Sheas sé suas ar son a cruthaitheoirí in agallamh le Newsweek, ina ndearna sé iarracht freisin na húdair an notorious a chosaint No Man s Sky.

“Ní thuigeann gamers cé chomh deacair is atá sé cluiche foirfe a dhéanamh”: ​​sheas Chris Roberts suas do Anthem agus No Man's Sky

“Rinne trí dhuine dhéag [No Man's Sky] agus tháinig siad suas le rud éigin iontach,” a dúirt Roberts. — Tar éis an cluiche a scaoileadh, fuair siad an iomarca ionsaí gan tuillte ina leith. Má labhairt linn faoin taobh teicniúil, ansin bainim mo hata as: chruthaigh foireann bheag den sórt sin cluiche ollmhór. Tá mé an-tógtha lena gcuid tallainne."

Creideann an stiúrthóir gurb í an fhadhb leis an Insamhlóir taiscéalaíochta pláinéadach a seoladh nár éirigh leis ná ionchais mhéadaithe na gamers. “Nuair a taispeánadh [No Man's Sky] ar dtús, b'fhéidir go raibh gach rud a gheall sé, ach ní raibh na forbróirí in ann é a sheachadadh ar fad sa leagan deiridh. Bhí siad bombarded le maslaí agus literally a thabhairt suas orthu. Ach lean siad ag obair go crua, nuashonruithe a scaoileadh, feabhas a chur ar an gcluiche. Anois smaoiníonn siad uirthi ar bhealach difriúil.”

“Ní thuigeann gamers cé chomh deacair is atá sé cluiche foirfe a dhéanamh”: ​​sheas Chris Roberts suas do Anthem agus No Man's Sky

Baineann an méid thuas go léir, a thug Roberts faoi deara, leis an Anthem. “D’imir mé é agus tá a fhios agam go bhfuil a lán rudaí suimiúla ann, ach oibríonn roinnt rudaí mar ba chóir, agus ní oibríonn cuid eile. Tá rud éigin cosúil leis ag tarlú le Star Citizen. Tá sé tábhachtach leanúint ar aghaidh ag obair. Tá súil agam nach n-éireoidh Electronic Arts agus BioWare as agus go dtabharfar chun críche é. Os cionn Destiny D'oibrigh siad freisin ar feadh i bhfad. Teastaíonn an cur chuige seo ó gach tionscadal dá leithéid.”

“Ní thuigeann go leor gamers cé chomh deacair is atá sé gach rud a chur ag obair gan locht. Tá ionchais ag ardú, agus ar bhealaí áirithe tá siad chomh hard sin nach bhfuil daoine in ann iad a chomhlíonadh go bunúsach. Uaireanta déanann cúinsí idirghabháil: mar shampla, ní mór duit cluiche a bhfuil tú ag obair air le tamall anuas a scaoileadh ar na costais go léir. Níl le déanamh agat ach leanúint ar aghaidh ag obair."

Thaobh Roberts le forbróirí Anthem, ag rá gur dócha gurbh fhearr leo moill a chur ar an scaoileadh mura mbeadh brú ó Electronic Arts. “Tá roinnt cluichí gan dóchas, ach níl Anthem. Tá gnéithe suimiúla agus meicnic spreagúil aige. Is féidir roinnt fadhbanna a réiteach. Ní féidir liom a rá go bhfuil sí “maraíodh” go hiomlán. Is fada liom uaim an t-ábhar agus an doimhneacht atá ann. B’fhéidir gur cheart go mbeadh an scéal níos beoga. Dhealraigh sí sách mall dom. Le bheith macánta, ní raibh an scéal in Destiny an-dinimiciúil ach an oiread.”

“Ní thuigeann gamers cé chomh deacair is atá sé cluiche foirfe a dhéanamh”: ​​sheas Chris Roberts suas do Anthem agus No Man's Sky

“Is í an fhadhb eile ná go bhfuil cáil na nEalaíon Leictreonach ag Anthem, rud is fuath le daoine roimh ré mar go gceapann siad go mbíonn gach rud mícheart i gcónaí. Tháinig sé amach roimhe sin Mais Éifeacht: Andraiméide, a rinneadh i Hurry, agus bhraith úsáideoirí gur cruthaíodh [an cluiche nua] i Hurry freisin. Níor chuir an t-alt Kotaku ach breosla leis an tine. Is toradh é an méid a tharla do Anthem ar an neamhréir idir spriocanna na cuideachta agus cumais na foirne forbartha. Más forbróir tú [ag cuideachta mhór] agus nach bhfuil tú i ndáiríre faoi chúram torthaí airgeadais agus rudaí mar sin, is dócha go gcuirfidh tú moill ar an scaoileadh ar feadh bliana chun an cluiche a snasú, níos mó ábhar a chur leis, agus é a scaoileadh mar táirge críochnaithe."

Creideann bainisteoir ginearálta BioWare Casey Hudson freisin gur féidir Anthem a shábháil. I mí an Mhárta sé Dúirtgo leanfaidh na forbróirí a bheachtú an cluiche. Níor tháinig go leor dá fhadhbanna, dar leis, chun solais ach amháin tar éis an tseolta, nuair a tháinig na milliúin úsáideoirí isteach ann. Shooter inniu gheobhaidh Nuashonraigh 1.1.0, a chuirfidh daingean The Sunken Cell leis agus a shocróidh saincheisteanna éagsúla freisin.

Cé gur tharraing Roberts comhthreomhar idir na cluichí seo agus Star Citizen, chuir sé béim ar gur tionscadal ó stiúideo neamhspleách é a Insamhlóir spáis, arna mhaoiniú ag gamers. Ní gá do Cloud Imperium Games tuairisciú d’infheisteoirí ná spriocdhátaí dochta a shocrú d’fhoirne forbartha. Dhearbhaigh an bainisteoir freisin go bhfuil an chuideachta ag iarraidh ró-obair a sheachaint, rud a chonaic iriseoirí mar cheann de na cúiseanna le teip Anthem. Oibríonn formhór na bhfostaithe 40 uair sa tseachtain, agus ní thiteann an t-ualach oibre is mó ach ar thástálaithe agus ar dhaoine a ullmhaíonn foirgnimh nua lena scaoileadh.

An tseachtain seo caite, tháinig Star Citizen Alpha 3.5 ar fáil do gach infheisteoir, agus is féidir sonraí faoi a fháil ag láithreán gréasáin oifigiúil cluichí. Faoi láthair, táillí a chruthú ar an Insamhlóir dul thar $ 223 млн.



Foinse: 3dnews.ru

Add a comment