Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

In oirchill an PS5 agus Project Scarlett, a thacóidh le rianú gathanna, thosaigh mé ag smaoineamh ar soilsiú i gcluichí. Fuair ​​​​mé ábhar ina míníonn an t-údar cad is solas ann, conas a théann sé i bhfeidhm ar dhearadh, a athraíonn gameplay, aeistéitic agus taithí. Gach le samplaí agus screenshots. Le linn an chluiche ní thugann tú é seo faoi deara láithreach.

Réamhrá

Ní hamháin go bhfuil an soilsiú in ann an radharc a fheiceáil (cé go bhfuil sé sin an-tábhachtach). Bíonn tionchar ag solas ar mhothúcháin. Úsáidtear go leor teicníochtaí soilsithe san amharclann, scannán agus ailtireacht chun mothúcháin a fheabhsú. Cén fáth nár chóir do dhearthóirí cluichí na prionsabail seo a fháil ar iasacht? Soláthraíonn an nasc idir íomhá agus freagairt mhothúchánach uirlis chumhachtach eile a chuidíonn leat oibriú le carachtar, scéal, fuaim, meicnic cluiche, agus mar sin de. Ag an am céanna, ligeann idirghníomhú an tsolais leis an dromchla duit tionchar a imirt ar ghile, dath, codarsnacht, scáthanna agus éifeachtaí eile. Mar thoradh air seo go léir bonn a chaithfidh gach dearthóir a mháistir.

Is é cuspóir an ábhair seo ná a chinneadh conas a théann dearadh soilsithe i bhfeidhm ar aeistéitic an chluiche agus ar thaithí úsáideora. Breathnaímid ar nádúr an tsolais agus conas a úsáidtear é i réimsí eile ealaíne chun anailís a dhéanamh ar a ról i gcluichí físeáin.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
"Swan Lake", Alexander Ekman

I - Nádúr an tsolais

“Spás, solas agus ord. Is iad seo na rudaí atá ag teastáil ó dhaoine an oiread agus a theastaíonn uathu píosa aráin nó áit fanacht ar feadh na hoíche,” Le Corbusier.

Treoraíonn agus téann solas nádúrtha linn ó láthair na breithe. Tá sé riachtanach, bunaíonn sé ár rithim nádúrtha. Rialaíonn solas próisis ár gcorp agus bíonn tionchar aige ar an gclog bitheolaíoch. Tuigimid cad iad flosc lonrúil, déine solais, dath agus pointí fócasacha. Agus ansin tuigfimid cad is solas ann agus conas a iompraíonn sé.

1 - An rud a fheiceann an tsúil dhaonna

Is é solas an chuid den speictream leictreamaighnéadach a fheictear don tsúil. Sa réigiún seo, raon tonnfhaid ó 380 go 780 nm. I rith an lae feicimid dathanna ag baint úsáide as cóin, ach ar an oíche úsáideann an tsúil slata agus ní fheicimid ach shades de liath.

Is iad bun-airíonna an tsolais infheicthe ná treo, déine, minicíocht agus polarú. Is é a luas i bhfolús ná 300 m/s, agus tá sé seo ar cheann de na tairisigh fhisiceacha bhunúsacha.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Speictream leictreamaighnéadach infheicthe

2 - Treo iomadú

Níl aon ábhar i bhfolús, agus taistealaíonn solas díreach. Mar sin féin, iompraíonn sé go difriúil nuair a bhíonn uisce, aer agus substaintí eile aige. Nuair a dhéantar teagmháil le substaint, déantar cuid den solas a ionsú agus a thiontú go fuinneamh teirmeach. Nuair a imbhuailtear le hábhar trédhearcach, déantar cuid den solas a ionsú freisin, ach téann an chuid eile tríd. Léiríonn rudaí míne, cosúil le scáthán, solas. Má tá dromchla ruda míchothrom, scaiptear solas.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochtaConas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Treo iomadú solais

3 - Tréithe bunúsacha

Sreabhadh solais. An méid solais a astaíonn foinse solais.
Aonad tomhais: lm (lumen).

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Cumhacht an tsolais. An méid solais a aistrítear i dtreo áirithe.
Aonad tomhais: cd (candela).

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Soilsiú. An méid teagmhas flosc lonrúil ar dhromchla.
Illuminance = flosc lonrúil (lm) / limistéar (m2).

Aonad tomhais: lx (lux).

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Gile. Is é seo an t-aon tréith bhunúsach an tsolais a bhraitheann an tsúil dhaonna. Ar thaobh amháin, cuireann sé san áireamh gile an fhoinse solais, ar an taobh eile, an dromchla, rud a chiallaíonn go mbraitheann sé go láidir ar an méid machnaimh (dath agus dromchla).
Aonad tomhais: cd/m2.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

4 - teocht dath

Déantar teocht an datha a thomhas i Kelvin agus seasann sé do dhath foinse solais ar leith. Théite an fisiceoir Briotanach William Kelvin píosa guail. Tháinig sé dearg-te, glioscarnach i dathanna éagsúla a fhreagraíonn do theocht éagsúil. Ar dtús glowed an gual dearg dorcha, ach mar a théitear é d'athraigh an dath go buí geal. Ag teocht uasta, tháinig gorm-bán ar an solas astaithe.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochtaConas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Solas Nádúrtha, 24 uair an chloig, Simon Lakey

II - Teicnící Dearaidh Soilsithe

Sa rannán seo, féachfaimid ar na patrúin soilsithe is féidir a úsáid chun tionchar a imirt ar léiriú an ábhair/amharc. Chun seo a dhéanamh, aithneoimid na cosúlachtaí agus na difríochtaí idir na teicnící soilsithe a úsáideann ealaíontóirí agus dearthóirí soilsithe.

1 – Chiaroscuro agus tenebrism

Tá Chiaroscuro ar cheann de choincheapa na teoirice ealaíne a thagraíonn do dháileadh an soilsithe. Úsáidtear é chun trasdulta ton a thaispeáint chun toirt agus giúmar a chur in iúl. Tá cáil ar Georges de La Tour mar gheall ar a chuid saothair le chiaroscuro oíche agus radhairc a bhfuil lasair coinneal soilsithe orthu. Níor oibrigh aon duine dá réamhtheachtaí aistrithe den sórt sin amach chomh mór sin. Tá ról ríthábhachtach ag solas agus scáth ina shaothar agus tá siad mar chuid den chumadóireacht i raon leathan d’éagsúlachtaí malartacha agus go minic. Cuidíonn staidéar ar phictiúir de La Tour le húsáid an tsolais agus a chuid airíonna a thuiscint.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Georges de La Tour "Aithrí Muire Magdalene", 1638-1643.

a - Codarsnacht ard

Sa phéinteáil seo, seasann an t-aghaidh agus an éadaí éadrom-daite amach i gcoinne an chúlra dorcha. A bhuíochas leis an ardchodarsnacht toin, dírítear aird an lucht féachana ar an gcuid seo den íomhá. I ndáiríre ní bheadh ​​a leithéid de chodarsnacht ann. Is mó an fad idir an duine agus an choinneal ná idir an choinneal agus na lámha. Mar sin féin, i gcomparáid leis an duine, feicimid go bhfuil an ton agus codarsnacht ar na lámha balbh. Úsáideann Georges de La Tour codarsnachtaí éagsúla chun aird an bhreathnóra a mhealladh.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

b - Comhrian agus rithim an tsolais

Mar gheall ar an difríocht ard i toin, tá comhrianta le feiceáil i roinnt réimsí ar feadh imill an fhigiúir. Fiú i gcodanna níos dorcha an phéinteáil, thaitin leis an ealaíontóir toin éagsúla a úsáid chun béim a chur ar theorainneacha an ábhair. Níl an solas comhchruinnithe i gceantar amháin, sleamhnaíonn sé síos: ón duine go dtí na cosa.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

c - Foinse solais

I bhformhór saothar Georges de La Tour, úsáideann sé coinnle nó lampaí mar fhoinse solais. Taispeánann an pictiúr coinneal ar lasadh, ach tá a fhios againn cheana féin nach bhfuil chiaroscuro anseo ag brath air. Chuir Georges de La Tour an aghaidh i gcoinne chúlra dorcha agus chuir sé coinneal chun trasdul géar idir toin a chruthú. I gcás ardchodarsnachta, cuirtear toin éadroma in aice le toin dorcha chun an éifeacht is fearr a bhaint amach.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

d — Chiaroscuro mar chomhdhéanamh de chruthanna geoiméadracha

Má shimplímid an solas agus an scáth san obair seo, feicimid cruthanna geoiméadracha bunúsacha. Is comhdhéanamh simplí aontacht na toin solais agus dorcha. Cruthaíonn sé go hindíreach braistint spáis ina dtaispeántar suíomh rudaí agus figiúirí an tulra agus an cúlra, rud a chruthaíonn teannas agus fuinneamh.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

2 – Bunteicnící Soilsithe Cineamatach

2.1 - Soilsiú ó thrí phointe

Ceann de na bealaí is coitianta agus is rathúla chun aon rud a shoilsiú ná soilsiú trí phointe, scéim clasaiceach Hollywood. Ligeann an teicníocht seo duit toirt réad a chur in iúl.

Soilsiú eochair (Eochair-soilsiú, is é sin, an príomhfhoinse solais)
Is gnách gurb é seo an solas is cumhachtaí i ngach radharc. Is féidir leis teacht ó áit ar bith, is féidir a fhoinse a bheith ar an taobh nó taobh thiar den ábhar (Jeremy Byrne "Soilsiú Digiteach agus Rindreáil").

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Soilsiú Líonta (is é sin, solas chun codarsnachtaí a rialú)
Mar a thugann an t-ainm le fios, úsáidtear é chun limistéir dorcha a chruthaíonn solas eochrach a “líonadh isteach” agus a bhaint. Tá an solas líonta i bhfad níos lú déine agus tá sé suite ar uillinn leis an bpríomhfhoinse solais.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Solas cúlra (Cúlsoilsiú, is é sin, deighilteoir cúlra)
Úsáidtear é chun toirt an radhairc a chur in iúl. Scarann ​​sé an t-ábhar ón gcúlra. Cosúil le solas líonta, níl an solas cúlra chomh dian agus clúdaíonn sé réimse níos mó den ábhar.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

2.2 - Bun

Mar gheall ar ghluaiseacht na gréine, tá sé de nós againn daoine a fheiceáil soilsithe ó aon uillinn, ach ní ó thíos. Breathnaíonn an modh seo an-neamhghnách.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Frankenstein, James Whale, 1931

2.3 - Cúil

Tá an réad suite idir an fhoinse solais agus an t-amharcóir. Mar gheall air seo, feictear glow timpeall an ruda, agus fanann an chuid eile dá chuid faoi scáth.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
"ET the Extra-Terrestrial", Steven Spielberg, 1982

2.4 - Taobh

Úsáidtear an cineál soilsithe seo chun an radharc a soilsiú ón taobh. Cruthaíonn sé codarsnacht bhriosc a nochtann uigeachtaí agus a aibhsíonn comhrianta an ábhair. Tá an modh seo gar don teicníc chiaroscuro.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Blade Runner, Ridley Scott, 1982

2.5 - Soilsiú praiticiúil

Is é seo an soilsiú iarbhír sa radharc, is é sin, lampaí, coinnle, scáileán teilifíse agus daoine eile. Is féidir an solas breise seo a úsáid chun déine an soilsithe a mhéadú.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975

2.6 - Solas frithchaite

Scaiptear solas ó fhoinse chumhachtach le frithchaiteoir nó le dromchla éigin, mar bhalla nó uasteorainn. Ar an mbealach seo, clúdaíonn an solas limistéar níos mó agus déantar é a dháileadh níos cothroime.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Arduithe The Dark Knight, Christopher Nolan, 2012

2.7 - Solas crua agus bog

Is é an príomh-difríocht idir solas crua agus bog ná méid na foinse solais maidir leis an ábhar. Is í an Ghrian an fhoinse solais is mó sa Ghrianchóras. Mar sin féin, tá sé 90 milliún ciliméadar ar shiúl uainn, rud a chiallaíonn gur foinse solais beag é. Cruthaíonn sé scáthanna crua agus, dá réir sin, solas crua. Má fheictear scamaill, is foinse ollmhór solais an spéir ar fad agus bíonn sé níos deacra scáthanna a aithint. Ciallaíonn sé seo go bhfeictear solas bog.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Samplaí 3d le LEGO, João Prada, 2017

2.8 - Ard agus íseal eochair

Úsáidtear soilsiú ard-eochair chun radhairc an-gheala a chruthú. Is minic a bhíonn sé gar do overexposed. Tá gach foinse solais beagnach comhionann i gcumhacht.
Murab ionann agus soilsiú ard-eochair, le heochair íseal tá an radharc an-dorcha agus d’fhéadfadh foinse solais chumhachtach a bheith ann. Is é an príomhról a thugtar do scáthanna, ní solas, chun mothú fionraíochta nó drámaíochta a chur in iúl.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
"THX 1138", George Lucas, 1971

2.9 - Soilsiú Spreagtha

Déanann an soilsiú seo aithris ar sholas nádúrtha - gréine, solas na gealaí, soilse sráide, agus mar sin de. Úsáidtear é chun soilsiú praiticiúil a fheabhsú. Cuidíonn teicnící speisialta le soilsiú spreagtha a dhéanamh nádúrtha, mar shampla, scagairí (gobos) chun éifeacht fuinneoga cuirtíní a chruthú.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Tiomáint, Nicolas Winding Refn, 2011

2.10 - Solas seachtrach

D'fhéadfadh sé seo a bheith i solas na gréine, solas na gealaí, nó soilse sráide atá le feiceáil sa radharc.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
“Rudaí an-aisteach. Séasúr 3", Duffer Brothers, 2019

III - Bunús Rindreála

Tuigeann dearthóirí leibhéal an tábhacht a bhaineann le soilsiú agus é a úsáid chun dearcadh áirithe a bhaint amach ar an ardán. Chun leibhéal a shoilsiú agus a gcuid spriocanna amhairc inmhianaithe a bhaint amach, ní mór dóibh foinsí solais statacha, a n-uillinneacha iomadaithe, agus dathanna a aithint. Leagann siad atmaisféar áirithe agus an forbhreathnú riachtanach. Ach níl gach rud chomh simplí, toisc go mbraitheann soilsiú ar shaintréithe teicniúla - mar shampla, ar chumhacht próiseálaí. Dá bhrí sin, tá dhá chineál soilsithe ann: soilsiú réamh-ríofa agus rindreáil fíor-ama.

1 - Soilsiú réamh-ríomhaire

Úsáideann dearthóirí soilsiú statach chun tréithe soilsithe gach foinse a shainiú - lena n-áirítear a suíomh, uillinn agus dath. De ghnáth, ní féidir soilsiú domhanda a chur i bhfeidhm i bhfíor-am mar gheall ar shaincheisteanna feidhmíochta.

Is féidir soilsiú statach domhanda réamh-rinneadh a úsáid i bhformhór na n-inneall, lena n-áirítear Inneall Unreal agus Unity. Déanann an t-inneall soilsiú den sórt sin a “bhácáil” in uigeacht speisialta, an “léarscáil solais” (lightmap) mar a thugtar air. Stóráiltear na léarscáileanna solais seo in éineacht le comhaid léarscáile eile, agus faigheann an t-inneall rochtain orthu agus an radharc á léiriú.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
An radharc céanna: gan soilsiú (ar chlé), le soilsiú díreach amháin (lár), agus le soilsiú indíreach domhanda (ar dheis). Saothar ealaíne ó Unity Learn

Chomh maith le mapaí solais, tá léarscáileanna scáthanna ann, a úsáidtear, dá réir sin, chun scáthanna a chruthú. Gcéad dul síos, tá gach rud rindreáilte ag cur san áireamh an fhoinse solais - cruthaíonn sé scáth a léiríonn an doimhneacht picteilín an radharc. Tugtar scáthléarscáil ar an léarscáil doimhneachta picteilín dá bharr. Tá faisnéis ann faoin achar idir an fhoinse solais agus na rudaí is gaire do gach picteilín. Déantar rindreáil ansin, áit a ndéantar gach picteilín ar an dromchla a sheiceáil i gcoinne an scáthléarscáil. Má tá an fad idir an picteilín agus an fhoinse solais níos mó ná an méid a taifeadadh ar an scáthléarscáil, ansin tá an picteilín faoi scáth.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Algartam le haghaidh scáth-léarscáileanna a chur i bhfeidhm. Léaráid ó OpenGl-teagasc

2 - Rindreáil fíor-ama

Tugtar múnla Lambert ar cheann de na samhlacha soilsithe clasaiceacha le haghaidh fíor-ama (tar éis matamaiticeoir na hEilvéise Johann Heinrich Lambert). Nuair a bhíonn sé ag déanamh rindreála i bhfíor-am, is gnách go seolann an GPU réada ceann i ndiaidh a chéile. Úsáideann an modh seo taispeáint an réad (a shuíomh, uillinn rothlaithe, agus scála) chun a chinneadh cé acu dromchlaí ar cheart a tharraingt.

I gcás soilsiú Lambert, tagann solas ó gach pointe ar an dromchla i ngach treo. Ní chuireann sé seo san áireamh roinnt subtleties, mar shampla, machnaimh (airteagal le Chandler Prall). Chun an radharc a dhéanamh níos réadúla, cuirtear éifeachtaí breise i bhfeidhm ar mhúnla Lambert - glare, mar shampla.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
scáthú Lambert ag baint úsáide as sféar mar shampla. Léaráid ó ábhair ag Peter Dyachikhin

Úsáideann an chuid is mó d’innill nua-aimseartha (Unity, Unreal Engine, Frostbite agus eile) rindreáil atá bunaithe go fisiceach (Rindeáil Bunaithe go Fisiciúil, PBR) agus scáthú (alt le Lukas Orsvarn). Tugann scáthú PBR bealaí agus paraiméadair níos iomasach agus níos áisiúla chun cur síos a dhéanamh ar dhromchla. In Inneall Unreal, tá na paraiméadair seo a leanas ag ábhair PBR:

  • Dath Bonn - Uigeacht iarbhír an dromchla.
  • Garnacht - cé chomh míchothrom is atá an dromchla.
  • Miotalach - Cibé an bhfuil an dromchla miotalach.
  • Specular (specularity) - an méid glare ar an dromchla.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Gan PBR (ar chlé), PBR (ar dheis). Léaráidí ó stiúideo Meta 3D

Mar sin féin, tá cur chuige eile ann maidir le rindreáil: rianú ga. Níor measadh an teicneolaíocht seo roimhe seo mar gheall ar shaincheisteanna feidhmíochta agus uasmhéadú. Níor úsáideadh é ach i dtionscal na scannán agus na teilifíse. Ach nuair a scaoileadh cártaí físe den ghlúin nua bhíothas in ann an cur chuige seo a úsáid i gcluichí físeáin den chéad uair.

Is teicneolaíocht rindreála é Ray Tracing a chruthaíonn éifeachtaí soilsithe níos réadúla. Déanann sé prionsabail iomadú solais i bhfíor-thimpeallacht a mhacasamhlú. Iompraíonn na gathanna a astaíonn foinse solais ar an mbealach céanna le fótóin. Léirítear iad ó dhromchlaí i dtreo ar bith. Ag an am céanna, nuair a théann gathanna frithchaiteacha nó díreacha isteach sa cheamara, tarchuireann siad faisnéis amhairc faoin dromchla óna léirítear iad (mar shampla, tuairiscíonn siad a dath). Tacóidh go leor tionscadal ó E3 2019 leis an teicneolaíocht seo.

3 - Cineálacha foinsí solais

3.1 - Solas pointe

Astaíonn solas i ngach treo, díreach cosúil le bolgán solais rialta sa saol fíor.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Doiciméadú Inneall Unreal

3.2 - Spotsolas

Astaíonn solas ó phointe amháin, agus an solas ag scaipeadh mar chón. Sampla den saol fíor: flashlight.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Doiciméadú Inneall Unreal

3.3 - Foinse solais a bhfuil achar (Solas limistéir)

Astaíonn gathanna solais díreacha ó imlíne ar leith (cosúil le dronuilleog nó ciorcal). Cuireann solas den sórt sin go leor strus ar an bpróiseálaí, toisc go ríomhann an ríomhaire na pointí go léir astaithe solais.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Doiciméadú Aontacht

3.4 - Foinse solais treo

Insamhladh ar an nGrian nó foinse solais eile i bhfad i gcéin. Gluaiseann na gathanna go léir sa treo céanna agus is féidir iad a mheas comhthreomhar.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Doiciméadú Aontacht

3.5 - Solas emissive

Cruthaíonn foinse solais emissive nó ábhair emissive (Ábhair Emissive in UE4) go héasca agus go héifeachtach an seachmaill go bhfuil ábhar ag astú solais. Tá éifeacht doiléir an tsolais - tá sé le feiceáil má fhéachann tú ar rud an-geal.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Doiciméadú Inneall Unreal

3.6 - Solas Comhthimpeallach

Tá radharc ó Doom 3 soilsithe ag lampaí ar na ballaí, cruthaíonn an t-inneall scáthanna. Má tá an dromchla sa scáth, péinteann sé dubh é. Sa saol fíor, is féidir cáithníní solais (fótóin) a léiriú ó dhromchlaí. I gcórais rindreála níos forbartha, déantar an solas a bhácáil in uigeachtaí nó a ríomh i bhfíor-am (soilsiú domhanda). Chaith innill chluiche níos sine - mar ID Tech 3 (Doom) - an iomarca acmhainní chun soilsiú indíreach a ríomh. Chun an fhadhb a bhaineann le heaspa soilsithe indíreach a réiteach, baineadh úsáid as solas idirleata. Agus bhí gach dromchla soilsithe beagán ar a laghad.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Inneall Doom 3 (inneall IdTech 4)

3.7 - Soilsiú domhanda

Is éard is soilsiú domhanda ann ná iarracht frithchaitheamh solais ó réad amháin go réad eile a ríomh. Luchtaíonn an próiseas seo an próiseálaí i bhfad níos mó ná solas comhthimpeallach.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Doiciméadú Inneall Unreal

IV - Dearadh Soilsithe i gCluichí Físe

Tá tionchar mór ag comhdhéanamh amhairc (suíomh éadrom, uillinneacha, dathanna, réimse radhairc, gluaiseacht) ar an dearcadh a bhíonn ag úsáideoirí ar thimpeallacht an chluiche.

Labhair an Dearthóir Will Wright ag GDC faoi fheidhm na cumadóireachta amhairc i dtimpeallacht cluichíochta. Go háirithe, díríonn sé aird an imreora ar ghnéithe tábhachtacha - tarlaíonn sé seo trí sháithiú, gile agus dath rudaí sa leibhéal a choigeartú.
Bíonn tionchar ag seo go léir ar an gameplay.

Spreagann an t-atmaisféar ceart an t-imreoir go mothúchánach. Caithfidh dearthóirí aire a thabhairt dó seo trí leanúnachas amhairc a chruthú.

Rinne Maggie Safe El-Nasr roinnt turgnaimh - thug sí cuireadh d'úsáideoirí nach raibh eolach ar lámhachóirí FPS chun Unreal Tournament a imirt. Mar gheall ar dhrochdhearadh soilsithe, thug imreoirí faoi deara naimhde ró-dhéanach agus fuair siad bás go tapa. D’éirigh muid trína chéile agus i bhformhór na gcásanna thréigeamar an cluiche.

Cruthaíonn solas éifeachtaí, ach is féidir é a úsáid ar bhealach difriúil i bhfíschluichí ná mar atá in amharclann, scannán agus ailtireacht. Ó thaobh dearaidh, tá seacht gcatagóir ann a chuireann síos ar phatrúin soilsithe. Agus anseo ní mór dúinn dearmad a dhéanamh faoi mhothúcháin.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta
Gnéithe deartha san ealaín leibhéal, Jeremy Price

1 - Treoir

4 Uncharted
In 100 Rud a Chaithfidh Gach Dearthóir a bheith ar Eolas faoi Dhaoine, déanann Susan Weinschenk iniúchadh ar an tábhacht a bhaineann le fís lárnach agus imeallach.

Ós rud é gurb é fís lárnach an chéad rud a fheicimid, ba cheart go n-áireofaí ann gnéithe ríthábhachtacha nach mór don imreoir a fheiceáil mar atá beartaithe ag an dearthóir. Soláthraíonn fís imeallach comhthéacs agus treisíonn sé fís lárnach.

Is sampla maith de seo iad na cluichí Uncharted - téann an solas isteach sa réimse radhairc lárnach agus treoraíonn sé an t-imreoir. Ach má thagann gnéithe den fhís fhorimeallach salach ar an bhfís lárnach, briseann an nasc idir an dearthóir agus an t-imreoir síos.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Go dtí Dawn
Úsáideann sé soilsiú chun an t-imreoir a threorú. Dúirt stiúrthóir cruthaitheach an stiúideo Will Byles: “Ba é an dúshlán is mó a bhí romhainn ná atmaisféar eagla a chruthú gan gach rud a dhéanamh dorcha. Ar an drochuair, nuair a éiríonn an pictiúr ró-dhorcha, déanann an t-inneall cluiche iarracht é a dhéanamh níos gile, agus vice versa. Bhí orainn teicníochtaí nua a chumadh chun déileáil leis an bhfadhb seo."

Mar a fheiceann tú sa léaráid thíos, seasann an solas te amach i gcoinne an chúlra gorm, ag tarraingt aird an imreora.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

2 - Soilsiú/Frámú

Cónaitheach olc 2 Remake

Is féidir le soilsiú i RE2 Remake an fráma a athrú. Agus tú ag siúl trí chonairí dorcha Stáisiún Póilíneachta Chathair Racún, is é an príomhfhoinse solais ná splancsholais an imreora. Meicneoir cumhachtach é soilsiú den chineál seo. Tarraingíonn an pheirspictíocht athraithe súil an imreora chuig an limistéar soilsithe agus gearrann sé amach gach rud eile mar gheall ar an gcodarsnacht láidir.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Dark Souls I

Tá Tuama na nGiants ar cheann de na suíomhanna an-dorcha sa chluiche le go leor aillte contúirteacha. Is féidir é a chur ar aghaidh má tá tú ag faire amach do na clocha glowing agus bogadh go cúramach ionas nach dtitfidh tú. Ba chóir duit a bheith ar an airdeall freisin súile geal bán, mar is é seo an namhaid.

Laghdaítear ga an soilsithe ón imreoir go mór, tá an infheictheacht sa dorchadas teoranta. Trí an flashlight a shealbhú sa lámh chlé, méadaíonn an t-imreoir an soilsiú agus a réimse radhairc araon. Ag an am céanna, laghdaíonn an flashlight go mór an damáiste a dhéantar, agus caithfidh tú a roghnú: infheictheacht nó cosaint.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

3 - Scéalaíocht

Prey

Ós rud é go bhfuil an stáisiún ina dtarlaíonn an ghníomhaíocht i bhfithis, tá timthriall solais speisialta ag an gcluiche. Cinneann sé treo an tsolais agus, dá réir sin, cuireann sé isteach go mór ar an gameplay. Déanann an cluiche seo sé níos deacra míreanna agus láithreacha a aimsiú ná mar is gnách. I gcodanna i bhfad i gcéin, is féidir leis an imreoir fadhbanna a réiteach trí bhreathnú orthu ó uillinn amháin ón taobh istigh den stáisiún agus ó uillinn eile ón taobh amuigh.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Aonair eachtrannach

In Eachtrannach, úsáidtear solas chun an t-imreoir a threorú agus chun mothú eagla a chruthú. Bíonn teannas leanúnach ar an úsáideoir - áit éigin amuigh ansin sa dorchadas tá xenomorph i bhfolach.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

4 - Duaithníocht

Cill Splinter: Liosta Dubh

Ní hamháin go dtreoraíonn an solas atá ann an t-úsáideoir, ach úsáidtear é freisin mar mheicneoir cluiche.

I go leor áiteanna, úsáideann imreoirí scáthanna chun fanacht ar chúrsa sábháilte agus naimhde a sheachaint. I Splinter Cell, imrítear ról an “mhéadair infheictheachta” ag an solas ar threalamh an charachtair - is amhlaidh is ceilte atá an t-imreoir, is ea is gile a lasann an solas.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Marcas an Ninja

I Mark of the Ninja, tá solas agus dorcha go hiomlán i gcoinne a chéile. Dúirt príomhdearthóir an chluiche Nels Andersen: “Léiríonn an chaoi a bhreathnaíonn carachtar an bhfuil tú infheicthe nó nach bhfuil. Má tá tú i bhfolach, tá tú gléasta i dubh, níl ach roinnt sonraí aibhsithe i dearg, i bhfianaise - tá tú daite go hiomlán" (Airteagal Mark de na cúig rialacha dearadh stealth an Ninja).

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

5 - Troid/Cosain

Alan Wake

Is arm é an flashlight in Alan Wake. Gan é, tá sé dodhéanta deireadh a chur le naimhde. Ní mór duit solas a lasadh orthu agus é a shealbhú ar feadh tréimhse áirithe - ar an mbealach seo éiríonn siad leochaileach agus is féidir iad a mharú. Nuair a bhuaileann an solas an namhaid, feictear Halo, ansin laghdaítear é agus tosaíonn an réad ag lasadh. Ag an bpointe seo is féidir leis an imreoir shoot an namhaid.

Is féidir leat bladhmanna agus grenades stiúdú a úsáid freisin chun deireadh a chur le naimhde.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

A Plague Tale Innocence

Sa tionscadal ó Asobo Studio is féidir leat francaigh a úsáid i gcoinne daoine. Mar shampla, má bhriseann tú laindéir an namhad, spíonfar isteach sa dorchadas é láithreach, rud nach gcoimeádann tagann na francaigh siar.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

6 - Foláireamh/Aiseolas

Deus Ex: Mankind Roinnte

I Deus Ex, déanann ceamaraí slándála monatóireacht ar a bhfuil ag tarlú ina réimse radhairc, atá teoranta ag cón solais. Tá an solas glas nuair a bhíonn siad neodrach. Tar éis namhaid a bhrath, athraíonn an ceamara an solas go buí, bípeanna agus rianaíonn sé an sprioc ar feadh cúpla soicind nó go dtí go n-imíonn an namhaid as a réimse radhairc. Tar éis cúpla soicind, casann an solas dearg agus fuaimeann an ceamara aláram. Mar sin, baintear amach idirghníomhú leis an imreoir le cabhair an tsolais.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Knight Hollow

Athraíonn Metroidvania Team Cherry an soilsiú níos minice ná mar a thugann an t-imreoir faoi deara.

Mar shampla, gach uair a thógann tú damáiste, reoiteann an pictiúr ar feadh nóiméad, agus feictear éifeacht gloine briste in aice leis an laoch. Tá an soilsiú ginearálta dimmed, ach ní théann na foinsí solais is gaire don laoch (lampaí agus fireflies) amach. Cuidíonn sé seo le béim a chur ar thábhacht agus ar chumhacht gach buille a fhaightear.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

7 - Scaradh

Odyssey Creed Assassin

Tá timthriall an lae agus na hoíche lárnach don Odaisé. San oíche, bíonn níos lú patróil ann agus is mó an seans go bhfanfaidh an t-imreoir faoi deara.

Is féidir an t-am den lá a athrú ag am ar bith - cuirtear é seo ar fáil sa chluiche. San oíche, déantar fís na naimhde a lagú, agus téann go leor acu a chodladh. Éiríonn sé níos éasca opponents a sheachaint agus a ionsaí.

Is córas speisialta é an t-athrú lá agus oíche anseo, agus athraíonn rialacha an chluiche go mór ag brath ar an am den lá.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

Ná Seacht

Ní spárálann an t-insamhlóir marthanais Don't Starve daoine nua san oíche - anseo tá siúl sa dorchadas marfach. Tar éis cúig soicind, déantar an t-imreoir a ionsaí agus déanann sé damáiste. Tá foinse solais riachtanach chun maireachtáil.

Titeann mobs ina chodladh chomh luath agus a thiteann an oíche agus dúisíonn siad le héirí na gréine. D'fhéadfadh roinnt créatúir a chodladh i rith an lae múscail. Ní fhásann plandaí. Ní thriomaíonn an fheoil. Bunaíonn timthriall an lae agus na hoíche an córas, ag roinnt rialacha an chluiche ina dhá chatagóir.

Conas a théann soilsiú i bhfeidhm ar dhearadh cluiche agus ar thaithí cluichíochta

V - Conclúid

Úsáidtear go leor de na teicnící soilsithe a fheicimid san ealaín mhín, scannán agus ailtireacht i bhforbairt cluiche chun aeistéitic an spáis fhíorúil a chomhlánú agus chun taithí an imreora a fheabhsú. Mar sin féin, tá cluichí an-difriúil ó phictiúrlann nó amharclann - tá an timpeallacht iontu dinimiciúil agus dothuartha. Chomh maith le soilsiú statach, úsáidtear foinsí solais dinimiciúla. Cuireann siad idirghníomhú agus na mothúcháin chearta.

Is raon iomlán uirlisí é solas. Tugann sé neart deiseanna d’ealaíontóirí agus do dhearthóirí dul i ngleic leis an imreoir a thuilleadh.

Chuir forbairt na teicneolaíochta isteach air seo freisin. Anois tá i bhfad níos mó socruithe soilsithe ag innill chluiche - anois ní hamháin soilsiú na n-áiteanna é, ach freisin an tionchar ar dhearadh cluichí.

Tagairtí

  1. Seif El-Nasr, M., Miron, K. agus Zupko, J. (2005). Soilsiú Chliste le haghaidh Eispéireas Cearrbhachais Níos Fearr. Imeachtaí an Idirghníomhaíocht Ríomhaire-Duine 2005, Portland, Oregon.
  2. Seif El-Nasr, M. (2005). Soilsiú Chliste le haghaidh Timpeallachtaí Cluiche. Dialann Forbartha Cluiche, 1(2),
  3. Birn, J. (eag.) (2000). Soilsiú Digiteach & Rindreáil. Rothaithe Nua, Indianapolis.
  4. Calahan, S. (1996). Scéalaíocht trí shoilsiú: peirspictíocht ghrafaic ríomhaire. Nótaí Cúrsa Siggraph.
  5. Seif El-Nasr, M. agus Rao, C. (2004). Amharc a Threorú Aire an Úsáideora i dTimpeallacht Idirghníomhach 3D. Seisiún Póstaer Siggraph.
  6. Reid, F. (1992). An Lámhleabhar Soilsiú Céime. A&C Black, Londain.
  7. Reid, F. (1995). Soilsiú an Chéim. Focal Press, Boston.
  8. Petr Dyachikhin (2017), Teicneolaíocht Nua-chluiche Físe: Treochtaí agus Nuálaíochtaí, Tráchtas Baitsiléir, Ollscoil na nEolaíochtaí Feidhmeacha Savonia
  9. Ionad foghlama Adorama (2018), Bunteicnící Soilsithe Cineamatagrafaíochta, ó (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. agus Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, an iris idirnáisiúnta taighde cluiche ríomhaireachta
  11. Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015), Ag iniúchadh péintéireacht Georges de la Tour bunaithe ar theoiric Chiaroscuro agus tenebrism, Ollscoil Mhalaeisia Sarawak
  12. Sophie-Louise Millington (2016), Soilsiú In-Chluiche: An Imríonn Soilsiú Tionchar ar Idirghníomhú agus Mothúchán Imreoirí i dTimpeallacht?, Ollscoil Derby
  13. An tOll. Stephen A. Nelson (2014), Airíonna an tSolais agus Scrúdú ar Shubstaintí Isotrópacha, Ollscoil Tulane
  14. Ceadúnas Creative Commons Attribution-ShareAlike (2019), The Dark Mod, ó ( https://ga.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

Foinse: will.com

Add a comment