Quixel's Rebirth Short: Fótaréalachas Sármhaith ag Úsáid Inneall Neamhréadúil agus Meigiscan

Ag Comhdháil Forbróirí Cluiche GDC 2019, le linn cur i láthair State of Unreal, chuir foireann Quixel, a bhfuil aithne orthu as a gcuid saineolais i réimse na fótagraiméadracht, a gcuid gearrscannán Rebirth i láthair, inar léirigh siad leibhéal den scoth photorealism ar an Inneall Unreal 4.21. Is fiú a rá gur trí ealaíontóir amháin a d’ullmhaigh an taispeántas agus go n-úsáideann sé leabharlann de shócmhainní Megascans 2D agus 3D a cruthaíodh ó rudaí fisiceacha.

Chun ullmhú don tionscadal, chaith Quixel mí ag scanadh pobail san Íoslainn faoi reo báistí agus stoirmeacha toirní, ag filleadh le breis agus míle scan. Ghlac siad raon leathan réigiún agus timpeallachtaí nádúrtha, a úsáideadh ansin chun an gearrscannán a chruthú.

Quixel's Rebirth Short: Fótaréalachas Sármhaith ag Úsáid Inneall Neamhréadúil agus Meigiscan

Ba é an toradh a bhí ann ná léiriú fíor-ama, cinematic de Rebirth, níos lú ná dhá nóiméad ar fad, suite i dtimpeallacht choimhthíoch todhchaíoch. Chuir leabharlann Megascans ábhair chaighdeánaithe ar fáil, rud a shimpliú táirgeadh trí dheireadh a chur leis an ngá le sócmhainní a chruthú ón tús. Agus rinne cruinneas ard an scanadh, bunaithe ar shonraí fisiceacha, go bhféadfaí torthaí fótaréalaíoch a bhaint amach.


Quixel's Rebirth Short: Fótaréalachas Sármhaith ag Úsáid Inneall Neamhréadúil agus Meigiscan

Cuimsíonn Quixel ealaíontóirí ón tionscal cearrbhachais, speisialtóirí éifeachtaí amhairc agus speisialtóirí rindreála ailtireachta. Cuireadh de chúram ar an bhfoireann a chruthú go gceadaíonn an Inneall Unreal tionscail iolracha teacht le chéile agus píblíne fíor-ama a úsáid. Chun an tionscadal a thabhairt beo, bhí páirtnéirí ar nós Beauty & the Bit, SideFX agus Ember Lab páirteach san obair.

Quixel's Rebirth Short: Fótaréalachas Sármhaith ag Úsáid Inneall Neamhréadúil agus Meigiscan

Le Inneall Unreal 4.21 i gcroílár na píblíne, bhí ealaíontóirí Quixel in ann an radharc a athrú i bhfíor-am gan gá le réamh-rindreáil nó iar-phróiseáil. Chruthaigh an fhoireann ceamara fisiceach freisin a bhí in ann gluaiseacht a ghabháil, rud a chuir le braistint an réalachais sa réaltacht fhíorúil. Rinneadh gach iar-phróiseáil agus ceartú dath go díreach taobh istigh de Unreal.




Foinse: 3dnews.ru

Add a comment