Ar ais go dtí an todhchaí: cén chuma a bhí ar chearrbhachas nua-aimseartha in 2010

Ar ais go dtí an todhchaí: cén chuma a bhí ar chearrbhachas nua-aimseartha in 2010

Is í an tseachtain roimh 2020 an t-am chun stoc a mheas. Agus ní bliain, ach deich mbliana ar fad. Cuimhnímis mar a shamhlaigh an domhan an tionscal cearrbhachais nua-aimseartha in 2010. Cé a bhí ceart agus cé a bhí ró-aislingeach? Réabhlóid na réaltachta méadaithe agus fíorúil, dáileadh mais na monatóirí 3D agus smaointe eile faoi cad ba cheart a bheith ag an tionscal cearrbhachais nua-aimseartha.

Is í an áilleacht a bhaineann le toimhdí forleathana a dhéanamh ná nach dócha go seiceálfaidh aon duine d’éilimh. I mí na Nollag 2009, futurist Ray Kurzweil a dúirt, go “Tarchuirfidh spéaclaí íomhánna go díreach chuig an reitine faoi 2020” agus “beidh siad in ann ár réimse radhairc iomlán a chlúdach, rud a chruthóidh réaltacht fhíorúil tríthoiseach atá lán-tumtha.” Tá VR ag teacht chun cinn, agus mar sin bhí sé ceart ar bhealaí áirithe, ach níl i mo spéaclaí fós ach spéaclaí a chabhraíonn liom a fheiceáil. Tá brón orm, Ray.

Tá sé éasca botúin a dhéanamh agus tú ag caint faoi athruithe móra. Murab ionann agus Kurzweil, ní chreidim sa ghéinteiripe atá le teacht chun dul in aois a chosc. Ach le déanaí mé roinn sé a smaointe faoi ​​cad a tharlóidh do chearrbhachas má éiríonn le Google Stadia agus sruthú. Le do thoil ná gáire fúm i 2029.

Tá toimhdí troma agus míchearta go minic dosheachanta ag deireadh timthrialla deich mbliana. Tá sé an-spraoi ligean do shamhlaíocht rith fiáin, agus is bealach iontach é deireadh na ndeich mbliana chun stoc a dhéanamh agus pleananna a dhéanamh. Beidh roinnt smaointe craiceáilte á roinnt againn le haghaidh 2030 go luath, ach faoi láthair déanaimis a fheiceáil cad a cheap daoine in 2009 agus 2010 faoi chearrbhachas an lae inniu. Tháinig roinnt rudaí fíor, níor tháinig cuid eile.

Bullseye: Thuar Steven Spielberg go mbeidh VR i dtreocht

Ar ais go dtí an todhchaí: cén chuma a bhí ar chearrbhachas nua-aimseartha in 2010

Ní fhéadfadh tús na mílaoise nua sinn a shásamh le córais réaltachta fíorúla ó scannáin sci-fi na 80í agus na 90idí. (Ní bhfuair muid ach Wii Music), agus thosaigh siad cosúil le rud éigin dodhéanta. Sa bhliain 2009 PC World rinne sé magadh ar Steven Spielberg as a mholadh go dtaispeánfadh VR é féin go fóill: “Is cosúil gur léigh Spielberg Neuromancer William Gibson ar deireadh, chonaic Jeff Fahey ard i The Lawnmower Man, agus ní féidir leis an fíorúil dearg agus dubh a bhaint as a cheann Boy ó Nintendo. Ó sea, agus áit éigin idir na rudaí seo d'fhéach sé ar "An Maitrís."

Ach bhí Spielberg beagnach ceart. Seo an méid a dúirt sé: “Beidh an réaltacht fhíorúil, a tástáladh sna 80í, fós ina ábhar forbartha - díreach mar a bhíonn 3D á iniúchadh arís anois. Is é VR an t-ardán cearrbhachais nua.”

Tá sé fós le feiceáil an dtiocfaidh VR chun bheith ina ardán cearrbhachais nua. Ach táimid ar thairseach 2020, agus ní hamháin go bhfuil a headset VR féin forbartha ag Valve, ach freisin d'fhógair Leath-Saoil: Alyx, atá á fhorbairt go heisiach le haghaidh VR.

Hah, ní hea: baineann an todhchaí le monatóirí 3D

Ar ais go dtí an todhchaí: cén chuma a bhí ar chearrbhachas nua-aimseartha in 2010

Anailísí amháin a dúirt TechRadar i 2010 go "faoi 2020, beidh an chuid is mó de na cluichí iomlán agus gach cluichí AAA a bheith i 3D." Ráiteas ró-dána. Níl aon rud cloiste againn faoi thacaíocht 3D le roinnt blianta anuas. Seo freagra na ceiste a chuir ár gcairde ag TechRadar ar ais ansin: "An bhfuil sé fíor go n-éireoidh [3D] i ndáiríre nó nach bhfuil ann ach treocht eile atá ag teacht chun cinn i saol na teicneolaíochta?"

Ag an am sin, rinne teilifíseáin agus monatóirí 3D go leor torainn. Bhí pointe díolacháin láidir ag teastáil ó mhonaróirí chun a gcuid táirgí a chur chun cinn, agus ba bhaoite iontach iad scannáin 3D cosúil le Avatar. Tá pictiúrlanna baile 3D fós ann, ach tarlaíonn sé gur leor pictiúr cothrom don chuid is mó daoine sa bhaile.

Dún, ach ní go díreach: Déanfaidh Kinect réabhlóidiú


Is rialaitheoir cluiche gan tadhall é Project Natal, a athainmníodh níos déanaí mar Kinect, a bhraitheann gluaiseachtaí coirp. D'fhorbair Microsoft é don Xbox 360. Fógraíodh an tionscadal ag E3 2009. Time Magazine admhaigh é ceann de na haireagáin is fearr den bhliain, agus go leor suíomhanna gréasáin ar a dtugtar Natal "réabhlóideach".

Físeán taispeána Milo chuma níos aisteach dom ná réabhlóideach. Ach ansin bhí suim ag gach duine i dteicneolaíocht aitheantais tairiscint, ach cuimhnigh ar an PlayStation Move. D'eascair an cheist: an athróidh gach rud i ndáiríre anois? Níl i ndáiríre. Forbraíodh roinnt cluichí don Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, gach Just Dance go dtí an lá atá inniu ann. Ach níor athraigh an tionscadal seo an tionscal cearrbhachais.

Bhí an tuar fíor go páirteach toisc gur theicneolaíocht a raibh tuar dóchais inti a bhí i aithint tairiscint. Chruthaigh sí nach mbraitheann VR ar réiteach scáileáin, ach ar chruinneas rianú tairiscint. Agus tá seans i bhfad níos fearr ag an teicneolaíocht anois athrú bunúsach a dhéanamh sa tionscal cearrbhachais ná Just Dance.

San am atá caite: Beidh AR ag airde na faisin

Ar ais go dtí an todhchaí: cén chuma a bhí ar chearrbhachas nua-aimseartha in 2010
Microsoft léaráid

Tá AR, ar ndóigh, san fhaisean, ach ní hé an rud deireanach é. Ionas nach gcuirfeadh sé náire ar dhuine ar bith tweets deich mbliana d'aois, ní chuirfidh mé naisc san áireamh, ach chreid daoine go dtiocfadh VR agus dul, ach bhí AR anseo le fanacht. Ach níl Hololens, Magic Leap agus córais AR eile in aon deifir chun iontas a dhéanamh orainn.

Sa lá atá inniu ann, cuireann VR taithí cluichíochta i bhfad níos suimiúla ar fáil. Agus ní thuigim go maith conas is féidir le híomhánna 3D a theilgean isteach i mo sheomra leapa leadránach a bheith níos fuaire ná an seomra leapa céanna a athsholáthar go hiomlán le láithreacha luxurious. Bhí an bua ag Pokémon Go, ach níl spéaclaí mhaisiúla ag teastáil uaidh.

Tá acmhainneacht ag AR, ach níl mé cinnte go mbeidh sé chomh suimiúil agus a cheap go leor. Tá agus scéal míthaitneamhach le príobháideacht in Google Glass seans go dtarlóidh sé arís. Bítear ag faire orainn i gcónaí - fíric. Ach b’fhearr liom gan cuairt a thabhairt ar sheomraí folctha poiblí lán le ceamaraí.

Má thagann daoine i dtaithí air seo (agus tá taithí againn cheana féin ar fhaisnéis a scaipeadh fúinn féin ar fud an Idirlín), ansin bhí Kurzweil ceart. Just a rushed leis na spéaclaí a rialóidh AR agus VR. Ba mhaith liom an ócáid ​​​​seo a bhrú ar ais 20 bliain eile.

Arís le: Intel tuartha go mbeidh muid ag rialú an ríomhaire le cabhair na hinchinne

Ar ais go dtí an todhchaí: cén chuma a bhí ar chearrbhachas nua-aimseartha in 2010
Lucht Féachana Reddit amhras orm é i ndílseacht don teoiric seo deich mbliana ó shin

De réir ComputerworldTá sé tuartha ag Intel, faoi 2020, go mbeidh ionchlannáin inchinne chun ríomhairí agus teilifíseáin a rialú coitianta. Tá teicneolaíochtaí comhchosúla ann (m.sh. Emotiv), ach bhí an toimhde seo an-ghreannmhar fiú deich mbliana ó shin.

Ach is fiú a aithint nach ndearna ach Computerworld tuisceana chomh dána sin. Deir a n-alt go bhfuil "an dóchúlacht go n-éireoidh ionchlannáin níos coitianta" agus "go bhféadfadh daoine a bheith níos dearfaí faoi ionchlannáin inchinn a fháil." Agus tá sé fíor. Tá ionchlannáin turgnamhacha cheana féin cabhrú daoine a bhfuil pairilis orthu. Ach ní chreidim go mbeidh ríomhairí inchinn-rialaithe againn fiú faoin mbliain 2030.

mícheart freisin: Is é OnLive todhchaí an tionscail chearrbhachais

Ar ais go dtí an todhchaí: cén chuma a bhí ar chearrbhachas nua-aimseartha in 2010

In 2009, bhí sruthú cluichí nua, agus cheap roinnt acu gurb é an todhchaí a bhí ann. Dúirt Denis Dayak go n-athróidh sruthú gach rud. Cé go bhfuil sé beagán bogtha a ráiteas, ag cur in iúl go bhféadfadh go dtógfadh an teicneolaíocht 20 bliain chun é seo a bhaint amach agus go bhféadfadh “rudaí dul amú go uafásach” ar dtús. Agus mar sin a tharla sé.

Níor thug OnLive aon bhrabús agus níor tháinig sé ar an todhchaí ach amháin do phaitinn Sony (cheannaigh an chuideachta an tseirbhís agus d'úsáid sí a forbairtí i PS Now - ed.). Agus anois, deich mbliana tar éis an fhionnaidh OnLive ag GDC 2009, tá na dóchais chéanna maidir le “todhchaí an chearrbhachais” pionta ar. Google Stadia.

Níl sé cruthaithe nó bréagnaithe go fóill gurb é sruthú todhchaí an tionscail chearrbhachais. Anois Google fiú Ní féidir a mhíniú i ndáiríre, cén fáth go mbeadh suim ag éinne sa tseirbhís Stadia nuair a bhíonn an cluiche is mó tóir ar domhan (Fortnite) ar fáil ar aon fheiste agus gan sruthú.

Ní pointe díola don ardán seo iad na grafaicí barr, nár shamhlaigh Stadia riamh fúthu. Is iontach an rud é cluichí a rith gan iad a íoslódáil, ach má cheadaíonn do luas idirlín duit Stadia a úsáid, ní ghlacfaidh sé chomh fada sin cluichí a íoslódáil. Níl an sruthú á lascainiú agam, ach tá deich mbliana caite ó bhí OnLive ceaptha an tionscal a réabhlóidiú.

Ní fiú gar: léamh intinne, óstaigh dhaonna agus “ábhar in-ríomhchláraithe”

Ar ais go dtí an todhchaí: cén chuma a bhí ar chearrbhachas nua-aimseartha in 2010

I mí an Mhárta 2009, bhí Gamasutra ar siúl iomaíocht "Cluichí 2020". Tugadh cuireadh do léitheoirí torthaí deich mbliana d’fhorbairt theicniúil agus chultúrtha a chur i láthair. Bhí cuid de na smaointe iontach craiceáilte. Mar shampla, cluiche AR a chuireann san áireamh agus a úsáideann fíor-imeachtaí ó do shaol agus “ábhar in-ríomhchláraithe” a athraíonn ina scrollaí draíochta.

anseo: “Cuireann duine culaith air agus bíonn sé ina óstach daonna. Déantar rialú sa chluiche trí theagmhálacha an imreora (an té a dhéanann teagmháil leis an óstaigh), chomh maith le imoibriú matán agus freagairt sheachtrach an imreora (is é sin an t-óstach). I measc na n-idirghníomhaíochtaí tá tadhaill éadrom go suathaireacht matáin dhomhain. Suaimhneach, álainn, pearsanta."

Léamh greannmhar. Ní bhaineann sé ach le conas a cheapann daoine go dtiocfaidh forbairt ar an teicneolaíocht, ach faoi na cineálacha cluichí ar mhaith leo a fheiceáil. Rinne go leor cur síos ar theidil atá comhtháite go horgánach i saol duine. Thuar roinnt acu go ndéanfadh AR tascanna laethúla a athbheochan, mar fholúsú agus dul chuig an ollmhargadh. Tá an focal "gamification" roghnaithe ag daoine. Bhí toimhde ceart amháin ann freisin go bhféadfaí cluichí móréilimh a sheoladh ar aon ardán: ó fhóin phóca go ríomhairí.

An t-aon fhreagra 100% ceart

I 2009 ag Ceist IGN Maidir le cén chuma a bheidh ar chearrbhachas i gceann deich mbliana, d’fhreagair Príomhfheidhmeannach stiúideo Cheanada Ubisoft, Yannis Mallat: “Ní féidir leat mé a ghabháil á dhéanamh sin. Níl ann ach cleas le magadh a dhéanamh orm deich mbliana ó shin."

Conclúid

Má ghlacaimid go léir na boinn tuisceana níos lú pickily, ansin níl siad ar fad mícheart. Is áibhéil mhór é bás imreoir singil, ach le deich mbliana anuas, tá go leor fuinnimh caite ag foilsitheoirí móra ag cruthú saolta buan ar líne nach gcodlaíonn choíche. Chuir dúshláin seachtainiúla, pasanna catha agus cluichí deiridh gan teorainn lenár ngnáthamh laethúil le quests cluiche laethúla. Ciallaíonn calafoirt soghluaiste agus tras-imirt nach bhfuil dinnéar teaghlaigh ina chúis le Fortnite a scor a thuilleadh, agus is maith le Twitter agus vótaí Reddit le haghaidh bronntanais agus fearas meiteagame a chruthú do gach cluiche.

Níl spéaclaí AR againn go fóill a léiríonn marcóirí rompu ar an mbealach ón obair go dtí an baile. Ach faigheann an smaoineamh seo croílár na straitéise AR i gceart: aird a tharraingt cibé áit a bhfuilimid. Tá VR ina aonar, ach is féidir le AR a bheith in áit ar bith, agus mar sin is mó a mheallann sé do mhargaitheoirí. Inseoidh Am an féidir leo a n-aisling a chomhlíonadh maidir leis an domhan ar fad a thiontú ina fhíschluiche.

Foinse: will.com

Add a comment