Chomh luath agus a críochnaíodh an obair ar Star Wars: Ridirí na Sean-Phoblacht II - The Sith Lords, bhí Obsidian Entertainment réidh chun an tríú cluiche sa tsraith RPG cháiliúil a dhéanamh. Ar an drochuair, níor tharla sé. Labhair an scríbhneoir scáileáin Chris Avellone faoi na pleananna a bhí ag an am ag an ócáid Reboot Develop.
“Tar éis críochnú na forbartha ar an dara cluiche, bhíomar ag iarraidh ár saol a atógáil,” a mheabhraigh Avellone. — Thosaigh muid ag obair ar an smaoineamh tríú cuid mar gheall ar phleanáil againn i gcónaí triológ. Fiú agus muid ag obair ar an dara cluiche, thugamar faoi deara cad a bhí ar siúl ag Darth Revan sa dara cluiche, agus ní i gcónaí a bhí sé ag cur rudaí suas go neamhthrócaireach agus go mí-aigne. Go deimhin, bhí plean níos mó aige, bhí gach cineál ionramhálacha agus bagairtí ann.”
Sna Star Wars nár scaoileadh riamh: Ridirí na Sean-Phoblacht III, bhí ar an imreoir Darth Revan a leanúint agus ansin dul i ngleic le Tiarnaí Sith fíor-ársa, a bhí i bhfad níos uafásach ná na Darths a bhí ar eolas cheana féin. Bhí cumhacht doshamhlaithe ag lucht leanta an taoibh dhorcha seo – rialaigh siad ní hamháin córas réalta, ach réaltra iomlán. Mar sin féin, d'fhéadfadh imreoirí dul i ngleic lena síceolaíocht, foghlaim faoina gcuid pearsantachtaí agus cúlraí, agus léargas a fháil ar a gcarachtar fiú trí idirghníomhú leis na carachtair.
“Mar sin, sna háiteanna a dtéann tú ag taisteal chucu, b'fhéidir go bhfeicfeá mar a d'fhág siad a n-iarphrionta ar an domhan sin, nó ar an gcóras réalta sin, nó ar bhraisle gealaí éigin. Feiceann tú cé chomh uafásach é seo. D’fhéadfadh cuid den timpeallacht seo insint faoi. Bealach iontach eipiciúil a bheadh anseo chun deireadh a chur leis an triológ. Tá an Sean-Phoblacht amuigh ansin áit éigin. Ní raibh an cumas againn é a dhéanamh,” a dúirt Chris.
Daoine an-mistéireach a bheadh sna tiarnaí Sith ársa seo, ach ní bheadh siad chomh rúnda le Snoke sna scannáin nua. Creideann Avellone go bhfuil an iomarca rúndiamhra ag baint leis an dara ceann, cé go bhféadfaí scéalta tionscnaimh suimiúla agus éagsúla a chruthú leis na villains. Maidir leis an tríú cuid de Star Wars: Ridirí na Sean-Phoblacht, níl an scríbhneoir cinnte cén fáth nár tharla an cluiche riamh, ach molann sé go bhféadfadh sé seo a bheith mar gheall ar pholaitíocht inmheánach LucasArts.
“Sílim gurb é ceann de na cúiseanna — agus nílim ach ag smaoineamh os ard — ná go raibh foireann inmheánach ag LucasArts ag an am a bhí ag iarraidh cluiche a dhéanamh,” a dúirt Avellone. - Ar ndóigh, thabharfaí tosaíocht dóibh. Sílim go raibh sé sin ar cheann de na fachtóirí. Fachtóir eile: Sílim go ... BioWare iarracht [a chur ar an cluiche] arís agus arís eile. Lean sí uirthi ag iarraidh an smaoineamh seo a bhrú, agus d’fhreagair muid: “Hey, is sinne atá ag déanamh an tríú cluiche.” Ach ní dheachaigh an scéal in aon áit.”
B'fhéidir nach raibh aon chluiche aon-imreoir Star Wars ról-imirt níos mó ó shin i leith, ach anois tá an cluiche gníomh Star Wars Jedi: Ordú Tite ó údair an tsraith Titanfall á fhorbairt, a bheidh ar díol.
Foinse: 3dnews.ru