Ó chúig cent go cluiche na ndéithe

Lá maith.

I m'alt deiridh, rinne mé tagairt do chomórtais rólghlacadh boird, rud a chabhraíonn, cosúil le gach cineál subha indie d'fhorbróirí bogearraí, le coincheapa agus sceitsí a fhorbairt ina rud éigin níos mó. An uair seo inseoidh mé duit faoi stair mo thionscadal comórtais eile.Ó chúig cent go cluiche na ndéithe
Tháinig mé trasna ar chomórtais rólghlacadh boird, ár gcomórtais intíre (ar a dtugtar “Cooks”) agus na cinn idirnáisiúnta (an Game Chef bliantúil). Ag an idirnáisiúnta, mar riail, bhí sé riachtanach chun teacht suas le roinnt de chineál nua mion-chóras na rialacha, agus Cócairí cuireadh isteach ní hamháin córais, ach freisin modúil eachtraíochta do na córais atá ann cheana féin. Rinne an comórtas idirnáisiúnta iarracht freisin roinnt treochtaí agus turgnamh a shocrú - an bhliain sin, ba é an chéad ábhar eile de Game Chef ná formáidí nua rólghlacadh boird a chuardach: “easpa leabhar rialacha.”

Agus is é seo an chuma ar na coinníollacha:

Téama na bliana seo: NÍ BHFUIL AN LEABHAR ANN ANN

Tá cluichí ról-imirt boird teoranta le fada go formáid amháin: formáid an leabhair rialacha. Ach le blianta beaga anuas, tá an caighdeán seo tar éis tosú ag athrú: tá níos mó cluichí gearra ann; cluichí tógtha ar mheicnic cártaí nó bunaithe ar bhróisiúir bheaga. I mbliana, ar Game Chef, tugaimid cuireadh duit tógáil ar an treocht sin. Cad a tharlóidh mura bhfuil rialacha aonfhoirmeacha ag an gcluiche, nach bhfuil téacs bunúsach amháin ann? Conas mar sin a bhíonn rialacha an chluiche ar eolas ag an imreoir? An féidir cluiche boird a chruthú gan sraith amháin rialacha? B'fhéidir go nglacfaidh an cluiche ar fhoirmeacha nua? Nó b'fhéidir go mbeidh réitigh nua ar sheanfhadhbanna le feiceáil?

Faigh spreagtha ag an téama seo agus lig dó do chluiche a athrú de réir mar a théann tú ar aghaidh. Déan é a léirmhíniú ar aon bhealach is féidir. Is dócha go mbeidh difríocht shuntasach idir d’fhís agus na roghanna a chuirfidh rannpháirtithe eile ar fáil. Tá míniú éigin tugtha againn ar an ábhar, ach tá cead agat é a léirmhíniú i do bhealach féin.

Ceithre chomhábhar i mbliana: ionsú, fiáin, Shine, corran

Lig dom a mhíniú go raibh na focail chomhábhair le sonrú san obair chomórtais ar bhealach amháin nó ar bhealach eile (dhá fhocal as gach ceathrar ar a laghad).

Bhí cuma suimiúil ar an ábhar domsa, toisc go bhfuil speisialtóireacht agam cheana féin i gcórais turgnamhacha. Ar dtús, bhí mé chun meicnic a thógáil ó mo chluiche críochnaithe cheana féin faoin spás, rud a theastaigh uaim "a thabhairt anuas ó neamh go talamh," is é sin, saol a chruthú, ní hamháin sa spás amuigh, ach chun iarracht a dhéanamh mé féin a lonnú ar roinnt. léarscáil teoranta agus na rialacha a oiriúnú dó seo. Ach ní raibh mórán ama fágtha chun an saothar a chur isteach, agus ina theannta sin, bhí mé ag iarraidh an smaoineamh sin a chur i bhfeidhm i bhfoirm leabhar caighdeánach rialacha. Mar sin, thosaigh mé ag smaoineamh i dtreo rud éigin eile, a d'oirfeadh níos fearr do théama an chomórtais.

Ansin tháinig smaointe éagsúla chugam maidir le forstruchtúr de chineál éigin a thairiscint thar roinnt rialacha aitheanta. Bhuel, tá a fhios agat, mar shampla, go bhfuil a fhios acu fós cén solas tráchta ar féidir leat dul chuige agus cén ceann a gcaithfidh tú stopadh ag. B’fhéidir rialacha a thógáil maidir le húsáid feiste de chineál éigin (mar a rinne mé sa chomórtas deiridh, ag baint úsáide as áireamhán), leabhar nó rud éigin eile.

Seo mar a tháinig smaointe faoi úsáid a bhaint as boinn pingin agus íomhánna. Shíl mé freisin faoi bheith páirteach, abair, nuachtáin. Ach ní raibh siad coitianta go leor.

Leis an bhfoirm, chinn mé riosca a ghlacadh agus na rialacha a chur i láthair i bhfoirm intuigthe, trí shampla mór amháin de chluiche, mar blúirí faisnéise “a chloistear” a chruthaíonn pictiúr áirithe do gach breathnóir. Ba é an cur i bhfeidhm ab fhearr a chuir mé ar mo smaoineamh ná físeán a lámhach nó podchraoladh a thaifeadadh, ach ní raibh deis nó scileanna mar sin ann. Ina theannta sin, sa chás seo bheadh ​​bunús, script, fós ag teastáil. Mar sin tháinig réiteach gan choinne - mion-dráma. Mar sin, ba é an toradh deiridh téacs simplí. Mar ábhar fóraim, trácht, athscríbhinn, taifeadadh.

Seo an rud a tharla dar críoch:

Geataí, nó ní bheidh aon Shishkin

Ról machnaimh i gcúig bharra

Carachtair

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Slánaitheoir.
Shishkin.

Buille 1

Tarlaíonn an gníomh in árasán Aivazovsky.

Seomra mór, bord bia glan le dhá atáirgeadh agus dornán boinn air. In aice láimhe tá dhá chathaoir leathair agus trí stól.

Tá beirt sa seomra, duine i gcathaoir, an duine eile ina sheasamh ag an mbord. Flash frámaí ar an bpainéal teilifíse a chuirtear air. Tá luí na gréine sna fuinneoga.

Aivazovsky, Salvador (ag caint).

Salvador. Conas is féidir leat féachaint air seo fiú? Ní thuigim.
Aivazovsky (go meabhrach). Is gnáthscannán é.
Salvador. Ansin feicfidh tú, ina n-aonar. (Tóg cúpla céim.) Cathain a thiocfaidh na cinn eile?
Aivazovsky. Ba chóir dóibh cheana féin. Glaofaidh mé anois.
Salvador. Mar sin, fan nóiméad. Just inis dom na rialacha.
Aivazovsky (go drogallach cas as an teilifís). Níl aon rialacha ann. (Ag breathnú go géar ar an tSalvadóir.) Samhlaigh, níl aon rialacha ann ar chor ar bith! (Déanann gesture lena lámh.) Cinnte!
Salvador. Tá tú ag magadh orm anois, ceart? Conas a imirt?
Aivazovsky. Feicfidh tú.

Déanann an glas cliceáil. Lisa agus Arkhip Ivanovich feiceáil ag an doras.

Salvador. Seo dhuit. Tá níos lú ná bliain caite ó tháinig Arkhip Ivanovich!
Arkhip Ivanovich (grumpily). Tá mé mar an gcéanna Ivanovich leatsa - Salvador. (Sighs. Beannacht Salvador. Déanann sé cuma mhaslach.) Agus muid ag fanacht, d'fhéadfadh siad a bheith déanta roinnt tae dúinn.
Salvador (go socair). Tá sé ceart go leor, beidh am agat le do thae. (A Aivazovsky.) Bhuel, sin é, sin é? Agus Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Ní bheidh Shishkin ann.
Lisa. Conas nach féidir é a bheith Shishkin? (Codladh don slua.) Dia duit.
Aivazovsky (féachann sé ar a uaireadóir). Lig dó a bheith. Níos déanaí. (Ag tabhairt aghaidh ar na daoine nua a tháinig isteach.) Ar thug tú na pictiúir leat?
Arkhip Ivanovich. Tá. Anseo. (Tógann amach atáirgeadh agus cuireann ar an mbord é.)
Aivazovsky (ag casadh ar Lisa). Tú?
Arkhip Ivanovich. Agus a dhéanann sí. Bhuel, tá sé Lisa!
Lisa. Nóiméad amháin. Dúirt Arkhip Ivanovich nach raibh sé ag teastáil uaim.
Aivazovsky. Oh yeah, rinne mé dearmad go hiomlán.
Salvador. Ní thuigim rud éigin, is é sin, an féidir imirt gan pictiúr?
Arkhip Ivanovich. Ní hea, níl ann ach gur Geaoirigh sinn, agus gur aoi ar ár saol í Lisa.
Lisa (go meabhrach). An Geaoiri nó Geataróirí iad?
Salvador. An bhfuil tú míshásta ar dhóigh éigin le Geataí?
Lisa. Ní mór dúinn rud éigin a ghlaoch ort.
Arkhip Ivanovich. Lizok, ná a bheith dúr. Is mise Arkhip Ivanovich. (Pointí chuig Aivazovsky.) Seo Aivazovsky. (Féachann an tSalvadóir, ag cuimhneamh ar rud éigin.) Bhuel, sea, níl a fhios agam é sin. Is fearr duit gan dul isteach ina shaol ar chor ar bith. (Smiles.) Seachas sin beidh an faire leá nó fadhb éigin eile. I mbeagán focal, tá sé go leor trioblóide.
Lisa (míshásta). Tá sé anois. Mar sin d'fhéadfadh nach mbeadh aon údair ag na pictiúir.
Arkhip Ivanovich. Níl pictiúr gan údar.
Salvador (go Arkhip Ivanovich). An bhfuil rud éigin agat i gcoinne shaol na n-uaireadóirí boga?
Lisa (go díograiseach). Ó mo bheannacht, Soft Watch World?
Aivazovsky. Sea! Féach. (Pioc suas ceann de na macasamhla, agus taispeáin do Lisa é.)
Lisa (ag féachaint ar an líníocht). Ó, go díreach. Cuimhním.
Arkhip Ivanovich. Chonaic gach duine é, rud ar bith suimiúil. Tá Oíche Dhomhanda na Gealaí agam anseo!
Aivazovsky. Ach domsa tá sé simplí. Naoú Domhan.
Salvador. Naoú Domhan? Chuala mé seo áit éigin cheana féin.
Arkhip Ivanovich. Agus ansin cad faoi Shishkin? Bear Domhanda?

Gáire.

Buille 2

Tá 20 nóiméad caite. Na cinn céanna ansin.

Aivazovsky. Sin é, a ligean ar imirt. Tá mé an chéad.
Arkhip Ivanovich. Téigh, téigh. Cuir i láthair é cheana féin.
Aivazovsky. Mar sin, sin é. (Bailíonn sé a chuid smaointe.) Ba é an Geata seo ba chúis leis an Naoú Domhan ildaite, áit a dtimpeallann na tonnta in aghaidh na carraigeacha agus na faoileáin go hard, ard sa spéir luí na gréine, ag caoineadh na long caillte. Coinníonn an fharraige gan teorainn an líon céanna rúndiamhra agus rúin...
Lisa (cur isteach). Agus cé mhéad long atá imithe cheana féin?
Aivazovsky. Go dtí seo ach amháin. An uair dheireanach a d'imir muid. (Smaoineamh ar feadh cúpla nóiméad.) I mbeagán focal, is é seo an domhan beag.
Salvador. Bhuel tá mé anois. Just inis dom, ceart?
Aivazovsky. Fan, cruthóidh mé ollphéist faoi uisce de chineál éigin.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Sea, bíodh Cthulhu ann. (Tógann sé bonn cúig-kopeck.)
Lisa. Cthulhu? Cé hé seo?
Arkhip Ivanovich. Is cuma, beidh sé fós ina chodladh. (A Aivazovsky.) Tá súil agam go mbeidh sé codladh?
Salvador (Lise). Ollphéist Chthonic, absorbs brains. Nach bhfuil Lovecraft léite agat?
Lisa. Ní hea... Agus nílim chun dul, is cosúil.
Aivazovsky. Sea, beidh sé codlata. (Breathnaíonn thart orthu siúd atá i láthair le breathnú glic.) Ar feadh tamaill.
Arkhip Ivanovich. Bhuel, buíochas le Dia. Tóg bonn deich-kopeck, tá sé ró-mhór do chréatúr simplí.
Aivazovsky (gáire). Is é sin, beidh Cthulhu againn mar shuíomh?
Salvador. Céard atá tú ag déanamh ansin?
Aivazovsky (athraíonn bonn). Bhuel, tá cúig kopecks ina laoch, agus deich kopecks áit. (Sighs.) Anois tógfaidh sé deich n-uain a thógáil.
Lisa. Agus kopeck amháin?
Arkhip Ivanovich. I gcás amháin - mír.
Lisa. A, soiléir. (Salvadóir). Cén chaoi a bhfuil an Domhain Uaireadóirí Bog?
Salvador. Anois, a fheiceann tú, tá Aivazovsky ag tabhairt amach arrachtaigh.
Aivazovsky. Mar sin tá mé déanta.
Salvador. Bhuel éist...

Buille 3

Tá uair an chloig caite. Mar an gcéanna le Shishkin.

Arkhip Ivanovich (go Shishkin). Shíl mé nach dtiocfadh leat inniu.
Shishkin. Bhuel, ní mór dúinn cuairt a thabhairt ort gouls. Seiceáil.
Lisa. I mbeagán focal, ba mhaith liom rafta!
Aivazovsky. An réad nó áit é?
Arkhip Ivanovich (go searbh). Nó b'fhéidir go bhfuil sé réasúnta? Ansin an créatúr.
Lisa. Tá tú scanraithe dom. Gnáth-rafta. (Ag smaoineamh.) Cé nach bhfuil, báthfaidh gnáthdhuine anseo. Frith-mheáchanlár!
Salvador (cuireann sé pingin ar phictiúr Aivazovsky). Scríobh síos é, scríobh síos é. Rafta.
Aivazovsky. Hey, cad atá á chruthú agat anseo dom?
Salvador (Lise). Féach, ní maith leis é. Tógáil níos fearr i mo domhan.
Shishkin (go Aivazovsky). Cén fáth nach dtaitníonn an rafta leat?
Aivazovsky (go Shishkin). Frith-mheáchanlár!
Lisa. Cad é, ní de réir na rialacha?
Arkhip Ivanovich. Sin an rud, níl aon rialacha anseo.
Shishkin. Bhuel, go teicniúil tá siad. Basta i bhfoirm saor in aisce. Tá na coinníollacha iad féin: líníochtaí, boinn, am tógála. Chomh maith le níos mó Rialacha Fiáin.
Arkhip Ivanovich (go géarchúiseach). Ó, tar ar. Níl aon rialacha i ndáiríre.
Shishkin. Agus na cinn Fiáin?
Arkhip Ivanovich. Ní rialacha iad seo.
Salvador (go mífhoighneach). Bhuel, an bhfuil tú chun siúl? D'ordaigh Lisa rafta.
Arkhip Ivanovich. cacamas. Ní dhearnamar tae mar sin.
Shishkin (ag miongháire) Cén tae, trí ar maidin!
Aivazovsky. I ndáiríre, tá sé leathuair tar éis a deich. (Breathnaíonn sé thart ar an slua.) An nglacfaimid sos le haghaidh tae?
Shishkin. Bhuel, a ligean ar.

Éiríonn siad. Téann siad go dtí an chistin.

Salvador (go Shishkin). Cad is ainm do phictiúr?
Shishkin. Domhan? Uh... Crios foraoise!
Arkhip Ivanovich (go searbh). Agus nach Domhanda na Maidin? Ní Domhanda na Pines?
Lisa (ag piocadh suas). Bear Domhanda?
Aivazovsky. Tá a fhios agam, World of Cones!

Gáire.

Shishkin (ag rolladh a shúile). Diabhal, cé chomh tuirseach atá tú.
Arkhip Ivanovich. Níl muid tosaithe fiú go fóill.

Buille 4

I gceann deich nóiméad. Tar éis tae. Na cinn céanna ansin.

Shishkin (ag críochnú an tuairisc). I ndáiríre, is é seo a leithéid de imréitigh scéal fairy san fhoraois.
Salvador. Le béir!
Lisa. Agus le cóin!
Shishkin (le íoróin). Sea i gcoitinne! Is uafás iomlán é.
Arkhip Ivanovich (gnóthach). Cad atá á thógáil agat?
Shishkin. Sciatháin. Chun na béir.
Lisa. Cén fáth Bears leis na cliatháin?
Shishkin (go tuirseach). Cén fáth cén fáth. Eitilt uait! (Measann.) Cé nach bhfuil, déanfaimid laoch níos fearr, cogadh cogaidh.
Arkhip Ivanovich. Warlock arís? Cén fáth san fhoraois?
Shishkin (go Arkhip Ivanovich). Ní arís, ach arís. Tabhair dom bonn airgid. (Ag féachaint ar na cinn eile.) Cé hé seo chugainn?
Aivazovsky. ME: Ansin beidh Salvador ann, ansin Arkhip Ivanovich.
Lisa. Ansin i.
Shishkin (a Lise). Cén domhan ina bhfuil tú ag tógáil?
Lisa. Ag Aivazovsky's faoi láthair. A rafta, bradach agus caisleán balún.
Shishkin. Aicme!
Lisa. Ach tá farraige gan staonadh ansin agus tá an bradach ag iarraidh dul áit éigin.
Arkhip Ivanovich. Cruthaigh caisleán domsa, ar bhruach na habhann. Nó long bradach. Frigate!
Lisa. Níl, tá sé dorcha duit. Agus bhí mé ag iarraidh an bradach áirithe seo a aistriú.
Shishkin. Níl sé seo déanta againn cheana, ach is féidir leat Riail Fhiáin a chruthú duit féin.
Lisa. Mar sin níor thuig mé conas iad a dhéanamh.
Arkhip Ivanovich. Sea, níor chaith sé é féin, go dtí seo níl againn ach Occam's Sickle agus aoi.
Salvador. Mar sin, déanaimis breathnú níos géire ar an bpointe seo.
Shishkin (osna). Bhuel, chuir mé an corrán leis.
Arkhip Ivanovich. Sea, ghearramar amach Cthulhu dóibh inniu, dála an scéil. Ar eagla na heagla.
Aivazovsky. Ar chuir sé bac ort?
Salvador. Ah, sin mar a bhí. Tá sé soiléir.
Arkhip Ivanovich. Tá. (A Shishkin.) Cad é go díreach an riail?
Shishkin (léamh amach). corrán Occam. Bíonn sé le feiceáil sa chruinne gach deich mbogann, is cuma cé leis, agus téann sé chuig an duine sin... (Cuireann sé isteach ar an léamh.) I mbeagán focal, faigheann an té a bhfuil an chéad tógáil eile críochnaithe aige an Dromán, agus is féidir leis rud éigin breise a fháil ó dhuine ar bith.
Aivazovsky (go Arkhip Ivanovich). Beidh sé le feiceáil arís i seal, agus beidh mé a ghearradh do túr magicians dubh.
Arkhip Ivanovich (agóidíocht). Ach tá sí de dhíth orm, níl sí iomarcach!
Lisa. I ndáiríre, gheobhaidh mé an Corrán, tá mo chaisleán díreach ar tí críochnú.
Aivazovsky (buachan ag Salvador). Ó, níl sé sin fíor.
Lisa. Bhuel, ní gá rudaí olc a dhéanamh. Bhí mé go hiomlán ina choinne!
Arkhip Ivanovich (go Shishkin). Ó, tá, chuir Aivazovsky an Riail Fiáin leis freisin. Is féidir leat cleasanna salacha a imirt nuair a bhíonn rud éigin suntasach tógtha agat.
Aivazovsky. Sea, ansin déanann tú moill ar aon tógáil ar aon seal amháin. I mbeagán focal, déanann tú dochar ar bhealaí chomh beag.
Lisa. Cad is aoi ann?
Arkhip Ivanovich. Agus is tusa atá ann. Chuir mé leis é ionas nach féidir leis an imreoir a Gheata féin a bheith aige agus a thógáil cibé áit is mian leis.
Lisa. Bhuel Shine! Bhí mé chun mo phictiúr a ghlacadh.
Arkhip Ivanovich. Sea. An bhfuil a fhios agat cad a theastaigh uaithi? Portráid! (A Lisa.) Conas a shamhlaíonn tú é, agus tú ag caint faoin domhan trí phortráid?
Lisa. Samhlaím é de ghnáth, tóg é agus déan cur síos air. (Tuirseach.) Ceart go leor. A ligean ar dul.
Shishkin. Cuirimis riail leis gur féidir tairseacha a thógáil idir Gates. Má aontaíonn an dá Chaomhnóir.
Arkhip Ivanovich. Stop, ní féidir leat cur leis fós. Tá an Corrán agat cheana féin.
Shishkin. Sea, tá mé ag insint Liza. Bhuel, dála an scéil, is féidir liom a chur ar ceal mo.
Arkhip Ivanovich. Trí vótáil?
Shishkin. Trí vótáil ach cinn nua, agus cinn d'aois go simplí trí mhian pearsanta.
Lisa (ag breathnú go dian ar Aivazovsky). Bheadh ​​​​sé níos fearr a chur ar ceal na cleasanna salach.
Salvador. Is é sin, cuirfidh Lisa agus mé leis de réir na rialach agus sin é?
Arkhip Ivanovich. Ní féidir, ansin beidh ceann ag gach duine agus is féidir cinn nua a chur leis.
Aivazovsky. I mbeagán focal, filleann muid ar an Naoú Domhan. (A Lisa.) Cé go raibh do bradach ag eitilt ar an Sraithadhmad, d'athraigh an aimsir. Tá scamaill stoirme le feiceáil ar na spéire agus stoirm ag druidim. (Le pathos.) An Rí Elf frowns agus tugann an t-ordú chun tumadóireacht a dheanamh, waving a lámh. Nóiméad ina dhiaidh sin, tá an fomhuireán elven clúdaithe le sciatha cumhachta flickering agus imíonn sé faoi uisce.
Lisa. Bhuel, anois tá stoirm ag teacht.
Shishkin. Tá sé ceart go leor, beidh tú i bhfolach i gcaisleán san aer.
Aivazovsky (gnóthach). Ceart go leor. Beidh oileán i dtrí bogadh, uaimh faoi uisce i seacht. Beidh mé ag cur leis an bhfoireann go ceann tamaill. Ordóidh mé elf i dearg.
Salvador. blonde?
Aivazovsky. Ar ndóigh!
Salvador. Idir an dá linn, críochnaíodh dineasáir cloigobair sa Chlog Bog, agus... (Ag breathnú go ciallmhar ar Aivazovsky.) Faighim an Droimneach!
Arkhip Ivanovich (go suairc). Faigheann tú gathanna fuatha.
Aivazovsky. Ní féidir, tá an Sickle le feiceáil ar aistriú Lisa.
Salvador. Ó, bhuel, tá. (A Liza.) Ansin tá mé ag moilliú síos do chaisleán...
Lisa (indignant). Raidis!

Buille 5

In aon lá amháin. Comhrá teileafóin.
Shishkin agus Arkhip Ivanovich (ag plé imeachtaí le déanaí).

Arkhip Ivanovich. Tá a fhios agat, dhéanfainn gach rud thall. Scríobhfainn gnáthrialacha ionas nach ndéanfainn iad a chumadh gach uair. (Sos.) Bhuel, féach, tá Cromán Occam agat - déan rud éigin cosúil le gach fealsamh.
Shishkin. Mar sin bhí sé ar fad in vain arís?
Arkhip Ivanovich. Bhuel, ní i vain. Is maith an smaoineamh é féin, ní gá duit ach an cluiche a dhearadh i gceart.
Shishkin. Sea, bhí mé ag smaoineamh ar é a dhéanamh de réir an chaighdeáin. Ach. (Sos.) Ach ansin ní bheadh ​​Shishkin ann. Tuige? Agus is é an pointe go dtagann gach duine suas leis an meicníocht iad féin.
Arkhip Ivanovich. Tá Tá. Coincheap cluiche nach bhfuil ann i bhfoirm sraith rialacha... Tá sé casta, casta ar bhealach éigin. (Sos.) Bhuel, tá sé sin ceart go leor i bprionsabal. Lisa anseo tá a fhios agat cad a mhol sí ...

Deireadh?

Léirmheasanna

Chomh maith lena gcluichí féin a chur isteach, iarradh ar gach iomaitheoir léirmheasanna gearra ar 4 chluiche a scríobh ó rannpháirtithe eile, agus ceann acu a roghnú freisin, an ceann is fiúntach. Mar sin, fuair mo Geataí roinnt léirmheasanna ó údair eile freisin, seo iad:

Léirmheas #1

Scéal an-suimiúil le carachtair siamsúla, ach níl sé soiléir go hiomlán conas agus cad atá siad ag iarraidh a imirt. Luaitear na comhábhair, cé go dtarraingítear an Corrán céanna ag na cluasa chuig rásúir Occam. Go ginearálta, aiste suimiúil, ach nach bhfuil sé seo cluiche. Ba bhreá liom níos mó den údar seo a léamh, ach ní féidir liom mo vóta a chaitheamh ar an saothar seo.

Léirmheas #2

Léirmheas ar imirt gatekeepers

Déarfaidh mé ar an bpointe boise gur iontach an chaoi a gcuirtear an t-ábhar i láthair sa saothar seo. Mar sin féin, ní haon ionadh é seo, ós rud é go bhfuil a údar freisin an cruthaitheoir an chórais enchanting agus, ar an gcéad dul síos, bailiúchán de suímh dochreidte - twisted terra. Ní ceist nua fiú é cur i láthair neamhghnách an ábhair; nuair a bhí sé fós te agus lampa-mhaith.

Faraoir, is cosúil gurb í foirm an chur i láthair an chúis le pointe lag na hoibre seo. In ainneoin go míníonn na carachtair sa saothar don núíosach rialacha an chluiche ar chruinnigh gach duine ina leith, is cosúil go bhfuil na príomhfhrásaí, de réir dealraimh, á rá taobh thiar de na radhairc, nó go ginearálta níl iontu ach intuigthe.

In ainneoin go bhfuil an cluiche a gcuirtear síos air cosúil le straitéis boird seachas cluiche clasaiceach ról-imirt, ní thaispeánann an téacs sonraí atá tábhachtach go leor don rang seo. Dá bhrí sin, tá an sprioc an chluiche luaite go hachomair - chun labhairt faoi ar fud an domhain. Bunaithe ar an méid a tharlaíonn sa dráma, is féidir glacadh leis gur cheart go mbeadh cruthú agus tógáil eilimintí nua sa domhan comhdhéanta den scéal. Ach níl sé sonraithe nuair a mheastar an cluiche os a chionn, nó conas a chinntear an buaiteoir, nó fiú cad atá le déanamh leis na haonáin chruthaithe. Caitear boinn ar chruthú agus ar thógáil, atá ina n-áiritheoirí acmhainne agus mar thomhas ar an am a theastaíonn lena chruthú. Tá an réiteach chomh loighciúil agus álainn sin nuair a léann tú faoi, go bhfuil iontas ort nach bhfuil gach duine timpeall ort ag déanamh seo cheana féin. Faraoir, tá an meicneoir seo amh freisin - níl sé soiléir cén áit, cén áit agus cén méid a fhaigheann imreoirí boinn, an féidir iad a mhalartú agus, os a choinne sin, achoimriú.

Má shocraíonn tú gur cluiche rólghlactha é an cluiche agus nach gá duit é a bhuachan, is aisteach an rud é go fóill. Sa téacs, molann duine de na himreoirí riail bhreise a thabhairt isteach a thabharfadh isteach tairseacha a nascfadh saolta díchosúla. B'fhéidir nach mbeadh sé seo iomarcach i ndáiríre, mar is cosúil go bhfuil roinnt monologues i láthair na huaire a thuairiscítear sa chluiche ina labhraíonn gach duine faoina gcruthú, ag déanamh dochar do dhaoine eile ar bhealaí beaga ó am go chéile. Dála an scéil, faoi rialacha breise. Baineann na bunrialacha le rialacha breise a thabhairt isteach don chluiche de réir mar a théann an cluiche ar aghaidh. Arís, réiteach den scoth, agus cur chuige an-witty ar théama an chomórtais - i ndáiríre níl aon leabhar rialacha, toisc go bhfuil an cluiche a cruthaíodh as an nua gach uair. Ach sa chás seo, tharlaíonn sé go raibh an chuid is mó den gameplay a thaispeántar dúinn ina staid phríobháideach, ar saintréith de chuid cluiche amháin amháin, agus nach mbaineann leis an gcluiche féin.

As an méid thuas go léir, ba mhaith liom an tátal seo a leanas a bhaint as: Ní féidir le Geataí a imirt san fhoirm ina gcuirtear i láthair é. I ndáiríre, ní cluiche a chuireann síos sa dráma, ach sraith meicnic. Dála an scéil, tuigeann na himreoirí a rinne cur síos orthu féin é seo freisin; is féidir é seo a thuiscint ó chaint athshondach Arkhip Ivanovich. San áit chéanna, áfach, liostaítear na meicnicí a úsáidtear:

“Shishkin. Bhuel, go teicniúil tá siad. Díreach i bhfoirm saor in aisce. Tá na coinníollacha iad féin: líníochtaí, boinn, am tógála. Chomh maith le níos mó Rialacha Fiáin."

Dála an scéil, de na tairisigh a tugadh, ní raibh ach na pictiúir ina gcúis le hiontas orm. Bhí cuma aisteach orm domhan a chruthú bunaithe ar íomhá a chruthaigh duine éigin cheana féin. Gan amhras, is féidir le líníochtaí cabhrú go leor, samhlaíocht a spreagadh, cumainn a thabhairt, agus ar deireadh sraith íomhá amháin a thógáil. Ach tá an iasacht teoranta d'obair amháin, agus fiú é a thabhairt go dtí an cluiche roimh ré. B'fhéidir go mbeadh sé ciallach an mionsonra seo a dhéanamh mar chuid randamach de na Geaeirí.

Agus ar deireadh, ar thaobh foirmiúil na ceiste. Mar a dúirt mé cheana, láimhseáil an t-údar an príomhthéama go simplí thar cionn. Ba mhaith liom a bheith in ann é seo a dhéanamh freisin. Ach níl mórán forbartha faighte ag na comhábhair. Ní raibh mé in ann an Sickle a fheiceáil ach i bhfoirm ceann de na rialacha roghnacha, agus an Radiance i dtimpeallacht ceann de na saolta soláthraithe. Ach, arís, mar a luadh cheana, tá téacs an dráma scríofa i dteanga den scoth, tá roinnt treoracha agus uibheacha Cásca ann, agus go ginearálta is taitneamhach é a léamh. Is iontach an cur síos a dhéantar ar Cthulhu mar shuíomh. Tá súil agam go bhfeicfidh mé geataí nua ar an leibhéal céanna le murchambola agus an terra twisted lá amháin.

Léirmheas #3

Chomh luath agus a fuair Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa agus Kuinzhi le chéile, agus bhí comhrá acu. Shín an comhrá ar aghaidh ar feadh roinnt leathanach, agus bhí gach ceann díobh lán le hiarrachtaí nár éirigh leo ar scéalta grinn agus gluaiseachtaí aisteacha coirp. “Chonaic íomhánna ealaíne beo roimh mo shúile, ag oscailt suas mar an spéir os cionn Bheirlín nó cnámharlaigh ardeaglaisí Dresden tar éis na buamála.” Ba mhaith liom go bhféadfainn frása den sórt sin a scríobh faoin gcluiche seo, ach níl. Bhailigh na healaíontóirí agus labhair siad faoi rud éigin, faoi Cthulhu, faoin corran (níl sé soiléir cén áit ar tháinig sé), agus mar sin de. Chuir an bacchanalia an scannán “The Green Elephant” i gcuimhne dom; Cad Cthulhu, cad pictiúir?! An bhfuil tú imithe?!" Le bheith macánta, níor thuig muid aon rud ón gcluiche. Breathnaíonn sé ar fad cosúil le scannán tí ealaíne: tá an iomarca focal pompous neamhriachtanach a fheictear go foirfe ina n-aonar, ach nach gcuireann suas le habairt amháin. Fíorasc: náid iomlán, níor thuig muid fiú conas é a imirt. Ní úsáidtear eochairfhocail i ndáiríre, ach déantar an t-ábhar a nochtadh go hiomlán: níl aon leabhar ann. Níl aon rud ar bith.

Léirmheas #4

Riail marcanna aoise

Is é an rud is úire faoin bpost seo ná an cur i láthair. Dealraíonn sé dom gur bogadh brutally fionnuar dom na rialacha a chur i láthair i bhfoirm cur síos ar an seisiún cluiche. Tá modúl mar bhealach chun cluiche a dhearadh fíor-fhionnuar. Is féidir leat fís an údair a thaispeáint ar oiriúnacht fheidhmiú agus léirmhíniú na rialacha, agus modh an tsúgartha a chur in iúl. Má dhéantar na comhráite agus na ceisteanna a athchruthú, déanfar freastal ar a bhfuil san aer i do chuideachta nuair a fhorbróidh tú é.

Sin an áit a chríochnaíonn an dea-scéal. Do dhuine fásta, ní cluiche é an dearadh atá beartaithe. Is féidir é seo a imirt le pléisiúr ag aois 4 - 5. Is féidir le duine fásta an cluiche seo a imirt le leanbh. Mar leanbh, is fíordhúshlán é rud éigin nach bhfuil ann a shamhlú. Cruthaíonn imbhualadh roinnt fantasies eachtra iontach. Ach níl suim ag duine fásta i seo. B’fhéidir gur forbróirí cluiche truaillithe sinn, ach ní cosúil go bhfuil sé an-spraoi linn rialacha a dhéanamh i réimse ar leith, agus ní cosúil gur gníomhaíocht fóillíochta suimiúil é teacht suas le haonáin gan sprioc nó cuspóir. Mar gheall ar an easpa leanaí den aois chuí, níorbh fhéidir playtest a dhéanamh, ach is cuimhin liom go maith conas a tháinig mé suas le cluiche an-chosúil áit éigin sa ghrúpa sinsearach de kindergarten, nó b'fhéidir sa chéad ghrád. D'fhéadfadh sé a bheith spraoi.

Fíor, rinne mé iarracht i gcónaí a dhéanamh amach roimh ré cé a bhuaigh i ndáiríre. Tá an critéar le haghaidh bua, faraor, mar chuid lárnach den chluiche leis na rialacha. Do na cinn bheaga, eascraíonn comórtas i gcumhacht na samhlaíochta agus is léir gurb é an buaiteoir an ceann a bhfuil a shamhlaíocht níos solúbtha chun rialacha úsáideacha a ghiniúint, agus níos saibhre chun freagairt le haonáin nua ar choinníollacha nua. An té nach bhfuil in ann teacht ar aon rud nua ar a sheal, cailleann sé agus tosaíonn ag déanamh athuair. Ar an drochuair, is féidir le triúr máistrí fásta dul san iomaíocht leis seo go dtí go n-iompaíonn an copar sna boinn glas agus ní chaillfidh aon duine. Níl aon chritéar eile ann.

Uilechumhachtach, nó caithfidh tú a bheith i do dhia

Chuaigh an t-am thart, bhí coincheap cluiche faoi chréatúir diaga ag suanbhruith go mall i mo cheann, go dtí lá amháin gur cuireadh an taithí ar an gclár “Smallworld” a imirt le pantheon na n-insamhlóirí diaga a chuaigh i bhfeidhm orm (Pobal, Dubh & Bán). Agus ansin tháinig mé ar deireadh leis an bhfreagra go mbeadh mo chluiche leis na déithe a thógáil timpeall ar mheicnic fhorbartha Geataí, as a dtabharfainn geilleagar na hacmhainne naofa (ionramháil boinn chreidimh). Mar sin, imríonn laochra an dráma sin fréamhshamhail den todhchaí “Almighty”, ag malartú imprisean cosúil leis an méid a tharla sa deireadh.

Rud a d’iompaigh amach mar “mhonaplacht rólghlacadh”, ina bhfeidhmíonn imreoirí mar dhéithe ag rialú críocha áirithe ar an léarscáil agus ag rolladh dísle gach seal, ag bogadh píosa feadh rian na cinniúint. Bíonn éifeachtaí difriúla ag earnálacha éagsúla. Is féidir leat boinn chreidimh a bhailiú ó na hearnálacha, nó íoc leis na boinn seo as rud éigin a chruthú, agus iad ag filleadh ar an mbóthar. Ag an am céanna, tá an cluiche dírithe go sonrach ar chruthaitheacht, cé gur chuir mé roinnt spriocanna deiridh leis freisin. Agus is féidir ceann amháin níos mó de na deities chríochnú an cluiche agus dul isteach san eolaíocht, má tá na coinníollacha ceart - ansin beidh an gameplay dó athrú.

Mar a thug mé faoi deara ó na cluichí tástála, is é an rud is mó gan dul i do sheal agus caitheamh leis an méid atá ag tarlú mar chluiche ról-imirt boird, agus ní cluiche boird rialta. Is é sin, ní mór duit a bheith ag éisteacht leis an saol samhailteach agus na cásanna a tharlaíonn ann, a chumadh agus cur síos a dhéanamh ar na himeachtaí atá ag tarlú, agus ní hamháin dísle a chaitheamh agus boinn a bhailiú.

Is féidir an leabhar rialacha a fheiceáil anseo:

ALMIGHTY

Ó chúig cent go cluiche na ndéithe

Mar sin féin, is rialacha iad na rialacha, agus, mar a deir siad, is fearr iad a fheiceáil uair amháin. Mar sin thíos déanfaidh mé cur síos ar conas a chuaigh ceann de thástáil na himeartha, a rinne mé i gceann de na clubanna i mo chathair.

Tuairisc ar chluiche rólghlacadh faoi chomhchruthú domhan nua

Mar sin, faigheann déithe óga neart i bhfairsinge na mór-roinne pristine. Cruinníonn siad creideamh agus stiúrann siad a muintir sa todhchaí. Armtha le bás sé-Thaobh agus boinn chreidimh.

Bhí cúigear rannpháirtithe ag ár gcluiche tástála (is cluiche neamh-óstach é, agus mar sin bhí mé i mo imreoir freisin) agus bhí na déithe agus na rásaí seo a leanas ann:

i bhfolach, pátrún na beanna sléibhe arda Rinna - dia na dragain ildaite

Mordekaiser, pátrún an dorcha swampy Lanf - dia a ordaíonn tagann na undead

Prontos (aka the White Wanderer), pátrún fhásaigh Cavarro - dia a thugann aire do golems déanta as cré bán

Miortain, pátrún an Capon mistéireach - an dia a bhreathnaíonn ar na daoine werewolf

D'imir mé do leasaithe, pátrún Ventron atá clúdaithe le foraois, ar a raibh cónaí ar rás na gcalafort iompair ar a chríoch - créatúir déanta as fuinneamh cloiche agus dearg nach bhfuil in ann siúl ach ar féidir leo bogadh trí achair ghearr a teleportáil. D'ardaigh áit chónaithe mo dhiagachta os cionn na foraoise - tairseach mór inar scaipeadh fuinneamh dearg. As na tithe cónaithe eile, is cuimhin liom túr fada a líonadh le leabhair ar crochadh i lár fhásach an dia Prontos, chomh maith le citadel déanta as cloch agus cnámha ollmhóra ag Mordekaiser.

Tá ceithre chineál deities sa chóras cluiche: Emitter, Accumulator, Trasfhoirmeoir agus Devourer. Tá a saintréithe iompraíochta féin agus nuances meicnic cluiche ag gach cineál. Mar ullmhúchán don chluiche, chlóbhuail mé treoracha do gach cineál deity ionas go mbeadh an t-eolas ag gach duine ar a mhéar.

Ó chúig cent go cluiche na ndéithe

Dáileadh na cineálacha deities mar seo a leanas: Roghnaigh Mordekaiser cosán an deity-Eater oíche, roghnaigh Hiddenwise a bheith ina Trasfhoirmeoir-enlightener, chuaigh Pronthos isteach sna Taisc-chnuasaigh, agus tháinig Myrtain mar an deity-Emitter i rith an lae. Roghnaigh mé cineál randamach do mo Reformax, d'éirigh sé amach a bheith ina Taisclann eile - deity a dhíríonn ar luachanna ábhartha.

Tríd is tríd, d'éirigh sé amach a bheith ina chluiche deas spraoi, lán d'imeachtaí gan choinne. Chonaic muid mar a shlogtar ceann de na golems ag péist gainimh agus bhí sé in ann éirí as an ollphéist. Chonaic muid mar a d'iarr na cnámharlaigh ar a máistir iad a dhéanamh níos marbh fós. Chonaic muid cath dhá dragan, chomh maith le paidir an dragain chuig Dia na mac tíre ionas go dtabharfadh sé deis di breith a thabhairt. D'fhostaigh Golems cyborg ollmhór sa bhfásach. Chuaigh duine de na werewolves a hover idir foirmeacha agus é ag athrú. Thóg calafoirt iompair droichead adhmaid siombalach isteach sa bhfásach mar chomhartha cairdis lena áitritheoirí. Bhí golem ag guí chun Dé na mac tíre in ann iompú ina dhuine. Chuaigh dhá iompar i bhfostú de thaisme ag an bpointe céanna sa spás agus cuireadh le chéile iad in aon chréatúr nua amháin. Sheilg scuadrún dragain iasc ionraic in aigéin an domhain.

Le linn an chluiche, léigh Hiddenwise, tar éis carachtar forordaithe dia an Trasfhoirmeora, comhairle uamhnach óna leabhar nótaí, ag freagairt iarratais na gcreidmheach (in ionad na míorúiltí féin a chruthú, ar ndóigh, mar a oireann do dhia an Trasfhoirmeora, a bhí cleachta le cuidiú. níos minice i bhfocal ná i ngníomhas) - bhí sé seo an-fhionnuar agus spraoi (ina theannta sin, chonaic an duine an cluiche seo don chéad uair ina shaol, ach seiftithe sé go foirfe, tar éis cinneadh a leideanna cluiche a bhunú ar a nótaí féin). Fíor, cúpla uair ghéill sé d’idirghabháil diaga, mar shampla, ag taispeáint an bhealaigh ar ais go dtí dragan a cailleadh in aigéin an domhain. D'ardaigh Mordekaiser possum draco-lich, rud a d'impigh air go ndéanfaí é a dhíchóimeáil agus a athchóimeáil mar dhraco-lich shimplí. Ina theannta sin, sheol Dia na hoíche an dúnfort marbh isteach san eitilt agus rinne sé tástáil ar a chuid airm - ag lámhach roicéad isteach sa bhfásach agus ag gearradh trí thailte na foraoise le léas fuinnimh millteach. Chruthaigh Prontos réad bríce uathúil, rud a tháinig chun bheith ina déantán doscriosta. Chum sé freisin súil ar féidir a chur isteach i réada, rud a thug ar an saol iad. Bhí masc aige freisin a cheadaigh dó áitiú ar an té a chuir air. Chruthaigh Myrtain míreanna go mall freisin, ar cheann acu dísle a chruthaigh éifeachtaí randamacha.

Le linn an chluiche, bhí nathanna cosúil le “Prayer ag teacht isteach” agus “Pray to me” le feiceáil, ag gabháil leis na chuimhneacháin nuair a stop imreoirí ag na hearnálacha buí den rian cinniúint. Chiallaigh an t-imeacht seo go gcaithfidh tú imreoir eile a roghnú a dhéanfaidh cur síos ar mhealltacht an chréatúr don diagacht, agus ansin déan cur síos ar do fhreagra ar an paidir seo.

Maidir le mo dhiadhacht, d’fhorbair an scéal timpeall air mar seo a leanas: ag an tús bhí cúpla trioblóidí beaga ann - mar shampla, bhí aimhrialtacht le feiceáil sa limistéar rialaithe nach bhféadfadh calafoirt iompair teleport a dhéanamh. Ansin tháinig an chéad rud uathúil, ar a dtugtar an Trans Fruit, le feiceáil - bhí sé ina úll ar cheann de na crainn, a d'iompaigh go tobann ó ghnáth-ghloine, líonadh le fuinneamh tairseach dearg. Cheadaigh an mhír don úinéir teileaportáil. Níos déanaí, tháinig mallacht ar an mír seo (bhí péist ghloine le feiceáil ann) agus thóg dia na dragain í. Tháinig an chéad mhír eile ina arm - an Chros Síceach. Rud X-chruthach a bhí ann a scaoil fuinneamh síceach. Go luath go leor fuair an mhír seo stádas déantán agus níorbh fhéidir é a scriosadh.

Ó chúig cent go cluiche na ndéithe
Radharc ar pháirc na himeartha ag deireadh an chluiche (marcálann na cnaipí na cinn roghnaithe)

Ansin chruthaigh mo Reformax: Orb na Dofheictheachta (ag tabhairt dofheictheachta don té a chaithfear agus a fhaightear sa limistéar gearrtha ag ga dhaingean na marbh), Foireann Cosmaí (gafa ag ceann de na calafoirt iompair i ngné eile agus níos déanaí deireadh a chur leis an ionsaí feithidí ó na phluais faoi thalamh), Cupán Misty (ag tabhairt eolais don té a d’ól uaidh agus a d’aimsigh i bpluaiseanna faoi thalamh a bhí glanta de fheithidí), Fáinne eitilte (imithe ina dhiaidh sin chomh maith le ceann de na calafoirt iompair san fharraige gan teorainn) agus Mála rúin (as a bhféadfaí rud éigin suimiúil a tharraingt amach).

Tabharfaidh mé faoi deara cúpla paidir a tharla le linn athrú mo dhiadhachta. Lá amháin, bhí calafoirt iompair ag iarraidh roinnt athruithe a fheiceáil, i bhfocal, leasuithe. Ansin shocraigh Reformax freagra a thabhairt agus, le cumhacht dhiaga, d’ardaigh sé codanna aonair de Ventron san aer, agus é á fhoirmiú ina dornán oileán clúdaithe le foraois, nach bhféadfadh ach iompróirí (nó créatúir eitilte) taisteal eatarthu. Baineann pointe eile leis an gcalafort iompair, a bhí ag iarraidh ar dhia na dragain a mhúineadh dó conas a bheith ina dhragon - tugadh deis don achainíoch scamall fuinnimh dhearg a análú.

Tar éis cúig mhír a charnadh ó Dhia na gCeallraí, tagann an Ceann Roghnaithe ar an saol (caithfidh déithe eile triúr laoch a ardú chuige seo) - domsa, bhí an tAon Roghnaithe seo ina Remix áirithe, calafort iompair comhdhéanta go hiomlán d'fhuinneamh dearg agus go dtí sin. stóráilte i tuama cloiche. Tar éis dó a bheith i láthair, chuaigh an tAonad Roghnaithe chun an creideamh a bhailiú ó cheantair na mór-roinne nach bhfuil aimsithe fós.

Níos mó ná cúig huaire an chloig de spraoi, fuair muid trí cinn roghnaithe sa deireadh: an banlaoch, comhdhéanta d'fhuinneamh dearg, bhí golem cruthaithe ag Prontos ó chodanna agus déantáin éagsúla, chomh maith leis an dragan Hiddenwise, a raibh a fhios eagna unearthly.

Ó chúig cent go cluiche na ndéithe
Agus seo iad rannpháirtithe an chluiche

Is dócha go gcuirfidh mé deireadh leis an scéal seo. Go raibh maith agat as do aire agus tá súil agam go raibh an t-alt úsáideach duit.

Foinse: will.com

Add a comment