Ag labhairt dó le VenturBeat, dúirt Príomhfheidhmeannach Saber Interactive Matthew Karch gur theip ar iarrachtaí tosaigh chun RPG fantaisíochta CD Projekt RED a bheith ag obair ar Nintendo Switch. Ag cur san áireamh go raibh ar an tionscadal ar fad a bheith feistithe ar chárta 32GB, bhí ar an bhfoireann a ghearradh go leor.
“Nuair a rinneadh an chéad leagan den chalafort, bhí an cluiche ag rith ag 10fps, ghlac sé 50% níos mó cuimhne ná mar a bhí ag an Switch, agus bhí an méid tógála 20GB níos mó ná an datha Switch is mó,” a dúirt Karch.
Ba í an chéad fhadhb eile ná nach bhféadfadh Saber Interactive líon na gcarachtar máguaird a laghdú go simplí, toisc go ndéanfadh sé cuma folamh ar na bailte agus na sráidbhailte. I ndeireadh na dála, d'aimsigh an fhoireann bealaí chun cáilíocht scáthanna, duilliúr, agus grafaicí foriomlána a tweak ionas go bhféadfadh an Nintendo Switch a mhacasamhlú An Witcher 3: Wild Hunt gan eochairghnéithe a chailliúint. Áiríodh leis an réiteach fiú an córas gréine a thógáil go hiomlán ón tús.
“Ar ndóigh, tá gá le scáthanna chun réalachas a chur le timpeallachtaí lasmuigh, ach ní raibh réiteach lasmuigh den tseilf [rogha le haghaidh Switch],” a dúirt Karch. “Bhí orainn meascán de scáthléarscáil statach, léarscáil tuairteála agus scáthléarscáil dinimiciúil a chur le chéile chun cuma agus mothú cosúil leis an gceann bunaidh a bhaint amach.”
Ghlac an fhoireann cur chuige comhchosúil maidir le duilliúr agus rinne siad athscríobh ar an mbealach a gineadh agus a rindreáiltear é. Dúirt Karch le VentureBeat gur thóg sé bliain The Witcher 3: Wild Hunt a rith ag 30 fss gan iomarca grafaicí a chailliúint.
An Witcher 3: Wild Hunt a scaoileadh ar 15th Deireadh Fómhair ar Nintendo Switch.
Foinse: 3dnews.ru