Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Tá sé taitneamhach agus éifeachtach go leor Béarla a fhoghlaim ó chluichí agus ó leabhair. Agus má chuirtear an cluiche agus an leabhar le chéile in aon fheidhmchlár soghluaiste amháin, tá sé áisiúil freisin. Tharla sé sin go bhfuil mé tar éis dul i dtaithí go mall ar sheánra na “gamebooks” soghluaiste le bliain anuas; Bunaithe ar thorthaí an lucht aitheantais, táim réidh a admháil gur brainse suimiúil, bunaidh é seo nach bhfuil mórán clú agus cáil air de cheachtar cluichí nó litríocht. San alt turgnamhach seo do Skyeng, croithfidh mé an t-seaniarsmaí “cearrbhachais” trí athbhreithniú a dhéanamh ar na hionadaithe is suimiúla den seánra agus a gcuid foilsitheoirí.

Ach ar dtús, beagán stair.

Tamall fada ó shin, siar san aois seo caite, d’úsáid mé leabhair agus cluichí ríomhaireachta chun an t-eolas Béarla a fuair mé ar scoil a dhaingniú. Am réamh-Idirlíon a bhí ann, agus mar sin rinneadh leabhair de pháipéar agus rinneadh bréagáin de dhioscaí flapacha. Bhí buntáistí agus míbhuntáistí ag na modhanna seo. Bhí na leabhair sách éasca le fáil, bhí stór focal saibhir acu, agus ar deireadh, d’fhéadfaí iad a léamh áit ar bith agus am ar bith; ar an láimh eile, tá roghnachas áirithe tréithrithe acu - murar thuig mé rud éigin, rinne mé scipeáil air, ag súil é a dhéanamh amach níos déanaí: bhuel, ní féidir liom foclóir a fháil ar an subway. Níor mhaith le bréagáin (agus ba quests iad) a leithéid de mhíchúram - murar thuig tú rud éigin, níor chuaigh tú níos faide, chaill tú am luachmhar ríomhaireachta, mar thoradh air sin - an aird is mó agus foghlaim i bhfad níos éifeachtaí ar fhocail nua. Ina theannta sin, b'éigean orduithe a chur isteach i dtéacs, mar sin ní raibh sé dodhéanta botúin a dhéanamh i bhfocail. Is é an taobh eile den bhoinn ná go bhfuil níos lú téacsanna i gcluichí, agus ní raibh a gcáilíocht oiriúnach i gcónaí.

Anois go bhfuil ríomhairí inár bpócaí againn atá na céadta uair níos cumhachtaí ná na sean-286í maithe, is féidir linn léamh agus imirt in áit ar bith gan aon fhadhbanna. Bíonn deis againn freisin na buntáistí a bhaineann le teanga a fhoghlaim ó leabhair agus cluichí a chur le chéile, ag baint úsáide as “gamebooks” - leabhair le heilimintí cluiche. Anseo, tar éis gach caibidil, roghnaíonn tú leanúint leis an plota, agus d'fhonn an rogha a bheith ceart, ní mór duit a thuiscint cad atá ag tarlú. Labhróimid fúthu.

Saincheist téarmaíochta

Tá dhá sheánra an-chosúil ann - ficsean idirghníomhach (is minic a thugann muid "quests téacs" orthu) agus leabhair chluiche (ar a dtugtar freisin roghnaigh do leabhair eachtraíochta féin, leabhair le plota branrach). Le déanaí, tá na feiniméin seo beagnach cumaisc i gceann amháin, ach tá a gcuid fréamhacha difriúil go mór.

Rinne ríomhchláraitheoirí ficsean idirghníomhach a chumadh, agus thosaigh sé ar fad le Adventure, a thug a ainm don seánra. Tar éis Eachtraíochta bhí Zorks, ansin Kings agus Space Quests, agus ansin d'athraigh sé go léir de réir a chéile i Throttle Iomlán. I “quests téacs” clasaiceach, in ionad pictiúr tá téacs, in ionad cliceáil ar an scáileán ní mór duit orduithe téacs a chlóscríobh (“oscail an doras”, “tóg sluasaid”), agus tá siad fós ann i bhfoirm amháin nó i bhfoirm eile. . Lá éigin scríobhfaidh mé alt faoina staid reatha, ach faoi láthair is féidir liom iad siúd ar spéis leo mo chuid oibre fiche bliain ó shin a tharchur don iris “Tír na gCluichí”, atá le fáil in áit aisteach amháin (rabhadh: a lán litreacha!).

Bhí an chuma ar “Gamebooks” mar threocht liteartha, bhí siad invented ag scríbhneoirí, díoladh iad i siopaí leabhar ar ais i 30í an chéid seo caite. Is gnáthleabhair pháipéir iad seo ina dtugtar beagán saoirse don léitheoir forbairt an phlota a roghnú. Ag deireadh gach caibidle, socraíonn sé cad a tharlóidh ina dhiaidh sin agus aimsíonn sé an leathanach ceart. Sna 70í, tháinig siad chun cinn freisin, ag bogadh i dtreo cluichí ról-imirt tabletop, bhí troideanna dísle acu, cártaí le sliseanna ag gluaiseacht agus tréithe cluiche eile, ach d'fhan an bunús plota liteartha (cé nach masterpiece é), nach raibh Eachtraíochta ag. ar fad .

Mar thoradh ar an oidhreacht seo bhí difríocht eile idir IF agus cluicheleabhair. I MÁ, bhí saoirse áirithe gníomhaíochta ag an imreoir i ngach deighleog ar leith den chluiche (d’fhéadfadh sé suíomhanna a scrúdú, bogadh eatarthu, rudaí a úsáid agus puzail a réiteach), ach go ginearálta d’fhan an plota líneach agus luath nó mall ba chúis le ceann amháin. dar críoch. I gamebooks, níl beagnach aon saoirse gníomhaíochta laistigh de na caibidlí, ach eatarthu ní mór duit cinntí a dhéanamh a brainse den scéal-líne, agus tá roinnt deirí i gcónaí.

Anois tá cosáin an dá threo dhifriúla seo trasnaithe agus fite fuaite lena chéile, ach ar mhaithe le soiléire sa téacs seo ní bheidh mé ag caint ach ar leabhair chluiche.

Mar sin, déanaimis dul!

Rogha Cluichí

Cuideachta bheag Mheiriceánach a dhéanann sainfheidhmiú ar scéalta téacsbhunaithe amháin agus dearadh íostach. Tá an chomhpháirt liteartha sa tulra anseo; is fíorleabhair iad seo, ina mbíonn tionchar ag do chinntí ar fhorbairt an phlota, ach nach féidir leat “a chailleadh”, ní féidir leat ach deirí éagsúla a bhaint amach. Is é iarmhairt an chur chuige seo aird mhór ar cháilíocht an phlota agus na teanga. Taobh-iarmhairt is ea nach bhfuil aon rud le déanamh anseo mura dtuigeann tú cad atá á rá, agus mar sin tá siad níos oiriúnaí don Ardleibhéal eolais teanga.

D’oscail Rogha na gCluichí a dteanga scriptithe féin chun “leabhair bhrainse” den sórt sin a scríobh do chách, agus bhain líon suntasach daoine leas as. Díoltar nó tugtar saor in aisce a leabhair faoin lipéad Cluichí Óstáilte.

Tá leabhair cluiche ar fáil do gach ardán, agus is féidir na chéad chaibidil a léamh saor in aisce sa bhrabhsálaí - rud atá áisiúil má tá ár leathnú le haghaidh Chrome: is féidir leat téacsanna a aistriú agus focail a chur leis le staidéar a dhéanamh orthu.

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Go ginearálta, tá gach leabhar Rogha Cluichí go maith. Is féidir leat tosú lena gcéad chruthú Rogha an Dragon, agus ó fhealsúnach Rogha Robots; Níl sé éasca cúpla moladh a roghnú anseo.

Staidéar i Steampunk

Táirge ó Hosted, i.e. scríofa ag saorúdar, ach bhí roinnt leabhar “oifigiúla” CoG scríofa ag an údar seo, Heather Albano roimhe seo. Closleabhar fíochmhar agus iontach rathúil de Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll and Hyde, fantaisíocht clasaiceach, Sasana Victeoiriach agus steampunk. Tá an scéal suimiúil, lán de twists gan choinne agus forcanna plota. Rogha iontach chun dul i dtaithí ar sheánra a léifidh tú agus a athléamhfaidh tú, ag athrú an scéil gach uair. Chun dreasacht a chur leis chun playthroughs a dhéanamh arís, tá “éachtaí” ann a dhíghlasáiltear trí rudaí áirithe a dhéanann tú a dhéanamh.

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Rogha an Chait

Leabhar cluiche a insíonn scéal shaol cat (nó cait) a tógadh abhaile as foscadh. Caithfidh tú a chinneadh cé acu an bhfuil tú ag caitheamh cac sa tráidire nó i do bhróga, vása a chaitheamh den tseilf nó purr ar do ghlúine, aontú bia a ithe nó fanacht le foie gras. Dhealródh sé gur ar éigean go bhfuil saol cat lán d’imeachtaí, ach is é seo an leabhar cluiche is toirtiúla i gcatalóg CoG: tá 600 míle focal ann, níos mó ná Cogadh agus Síocháin. Ní mór do lovers cat.

Maireachtáil leabhar

Cuideachta Mheicsiceo a chuir go leor iarracht agus grá isteach i bhforbairt an innill, ach go mór taobh thiar dá iomaitheoirí ó thaobh ábhair de. Tosaíonn leabhair (ar a dtugtar leabhair chosáin anseo) le tús suimiúil, óna bhfuil tú ag súil le rud éigin mór agus suimiúil, ach díreach tar éis an tús tagann deireadh tobann, crumpled. Ag an am céanna, ní bhíonn mórán deiseanna ag an léitheoir tionchar a imirt ar an scéal ar bhealach éigin - tá thart ar cúig nó sé fhorc sa leabhar, tarlaíonn siad in áiteanna aisteacha agus ní léir a dtionchar ar an scéal. Mar sin féin, is féidir na leabhair seo go léir a léamh uair amháin (agus uaireanta níos mó) saor in aisce, agus d’fhéadfadh go dtaitneodh a mbeagmhéid d’fhoghlaimeoirí teanga. Tá leabhair cluiche do pháistí ann freisin!

Daoine Fásta: Botúin san am a chuaigh thart (Imirt, AppStore) is sraith noir é i dtodhchaí dystopian tar éis an Dara Cogadh Domhanda 3, le suíomh beagán cosúil le The Man in the High Castle le Dick. Ar an drochuair, críochnaíonn sé ar fad leis an socrú. Foraois Dhorcha - scéal faoi eachtra aisteach san fhoraois, nach bhfuil baint ar bith aige leis an plota arís.

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Do pháistí: Cluiche ar líne An Monster agus an Cat - léiriú tobann go n-oibríonn an cur chuige plota an-ghearr agus an-simplí i leabhar leanaí.

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Ciúb

Cruthaitheoirí ó Barcelona a chruthaíonn turais idirghníomhacha músaem chomh maith le leabhair cluiche. Thosaigh muid le “branching books” clasaiceach (Deadman Diaries), ach le ceol agus dearadh saibhir, agus anois tá ár gcóras ról-imirt féin forbartha againn le dísle agus táimid ag scríobh scannáin aicsin iontach (Heavy Metal Thunder). In ainneoin gur cosúil go bhfuil an tríú cuid beartaithe, ní oibríonn na scannáin ghníomhaíochta seo ar an seachtú Android, mar sin ní scríobhfaidh mé mar gheall orthu. Ina theannta sin, tá táirge go hiomlán neamh-inchomparáide ag Cubus gan aon chórais chomhrac agus troideanna randamach.

Cogaí Frankenstein
AppStore / Google Play

B’fhéidir go n-insíonn an leabhar cluiche is fearr sa chnuasach seo scéal stair mhalartach na Fraince sa 19ú haois, nuair a fuair réabhlóidithe dialanna Frankenstein, inar fhoghlaim siad arrachtaigh a dhéanamh as saighdiúirí a thit, agus inar athbheochan siad corp Napoleon, agus é ag iompú isteach i Darth Vader in uisceadán. Deartháireacha iad an dá phríomhcharachtair a bhíonn, de réir toil an chinniúint, ar na taobhanna eile den tosach. Nó is fút féin atá na daoine a bhíonn ar an taobh céanna cinneadh a dhéanamh; is féidir go leor sa saothar seo athrú ó bhonn ar chinneadh an léitheora. Tá téacs lámhaigh ann freisin, cath oirbheartaíochta téacs agus fuaimrian iontach. Uaireanta casann an t-amadóir ar: ní mór roinnt codanna a rith go tapa; Mura leor do chuid eolais ar an teanga, féadfaidh sé seo deacrachtaí a chruthú.

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Inkle

Daoine óga ó Cambridge, a ndéanann a gcuid bunú a ndícheall ligean orthu gur cluichí “fíor” iad, cluichí de facto fágtha. Tá go leor grafaicí, beochan, fuaim, éifeachtaí agus gach cloig agus feadóg eile dodhéanta i leabhair pháipéir, ach fós tá an plota faoi réir do chinntí, agus ní mór na cinntí seo a dhéanamh bunaithe ar an téacs a léann tú. Comhoibríonn Inkle go gníomhach le déantóirí cluichí agus foilsitheoirí - cruthaíonn siad tionscadail do Penguin USA, lena n-áirítear, mar shampla, iarratas chun filíocht Bhéarla a mheabhrú Dánta le Croí, agus freisin comhráite a scríobh do bhréagáin ag baint úsáide as a gcuid oscailte Teanga scriptithe dúch. Toisc go bhfuil na guys óg agus cromáin, scaoiltear a gcluichí féin le haghaidh iOS ar dtús, agus gan ach ansin, má tá an t-ádh orthu, le haghaidh ardáin eile.

laethanta 80

Leabhar cluiche bunaithe ar “Around the World in 80 Days”, a ghlacann cur chuige an-liobrálach i leith an bhunábhair. I ndáiríre, fanann 80 lá de Jules Verne anseo, chomh maith le roinnt eachtraí óna shaothar éagsúla. Ag an am céanna, tógtar an domhan ina dtaistealaíonn Passepartout (tú) agus Fogg ón traidisiún steampunk - ritheann traenacha faoi uisce ó Londain go Páras, aerárthaí gaile ag eitilt, tá foirne á rialú ag robots, agus tá iontais theicneolaíocha chrome-lonracha i ngach áit. I ndáiríre, is é príomhghné an chluiche go beacht iniúchadh a dhéanamh ar a domhan le linn an turais. Is féidir leat a chailleadh mura bhfuil am agat an líne a chríochnú, nó má ritheann tú as airgead nó sláinte - ach is cuma leis seo ar chor ar bith, toisc go bhfuil gach turas nua difriúil go mór leis an gceann roimhe seo, tá na céadta ann. bealaí féideartha ar fud an domhain. Agus, dála an scéil, is é seo an curadh ó thaobh líon na bhfocal sa chnuasach seo: tá 750 míle acu ann, beagnach go leith “Cogadh agus Síocháin”!

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Asarlaiocht!

Oiriúnú ar leabhar móréilimh Steve Jackson RPG ó na 80í, mar chuid den tsraith Fighting Fantasy (scríofa ag Jackson le Ian Livingstone, duine de bhunaitheoirí Games Workshop). Glacann eilimintí cluiche anseo go leor spáis, ní mór duit monatóireacht a dhéanamh ar do shláinte agus troid naimhde le claíomh agus draíocht, ach tá an bunús fós téacs; Is féidir go leor cathanna a sheachaint tríd an scéal a léamh go cúramach, agus le linn cathanna ní mór duit aird a thabhairt ar leideanna téacsúla chun buille faoi thuairim a dhéanamh ar an teicníc is fearr a úsáid. Cuirtear geasa draíochta le chéile ó litreacha, tá go leor geasa ann, agus ní mór iad a mheabhrú; Mar sin féin, tá siad cosúil le focail, is féidir a bheith úsáideach agus teanga á fhoghlaim (HOT - fireball, FOG - blinding, etc.). Tá na ceithre chuid (bhí ceithre leabhar ann freisin) idirnasctha, mar sin ní mór duit tosú ón gcéad cheann. Féadfaidh sé cosúil go bhfuil sé beagán gearr ar feadh cúig dollar, ach leagann sé an bunús agus faigheann sé níos mó spraoi as sin.

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Bhuel, mar bhónas - taispeána deisce saor in aisce den inneall Dúigh ar a dtugtar An Gabháil. Is leabhar cluiche níos mó ná inseirbhíse é seo ar feadh thart ar leath uair an chloig.

Cluichí Fear Stáin

Cluicheleabhair ríomhaire clasaiceach - cuideachta Astrálach Tin Man Games. D'ith na guys leabhar cluiche seo níos mó ná madra amháin, agus má d'éirigh le Inkle a lámha a fháil ar Sorcery!, ansin tá gach rud eile ó Fighting Fantasy ceart ann, chomh maith le go leor dá gcluichí féin. Agus is cluichí rólghlactha iad seo i ndáiríre ná leabhair - tá córas ról-imirt acu, cé gur córas primitive é, tá trealamh ag an gcarachtar, agus bíonn sé páirteach i troideanna i gcónaí (is féidir iad a sheachaint, ach le haghaidh seo ní mór duit a uasghrádú. scileanna áirithe agus rollaigh an dísle arís). Ag tús an tsleachta, is féidir leat an leibhéal deacrachta a roghnú, ó bhrúidiúil gan an cumas “scrollú siar” go “léitheoir”, áit a réitítear gach cath go huathoibríoch i do bhfabhar. Molaim an rogha a roghnú sa lár (le líon neamhtheoranta "leabharmharcanna") - níl buntáistí liteartha na n-oibreacha seo an-suntasach, ach oibríonn siad go maith mar chuid den chluiche.

GA 12: Dúisíonn Asuria

Is sraith Gamebook Adventures é GA, táirge suaitheanta de Tin Man Games; nach bhfuil plota comhsheasmhach ag na cluichí ann, mar sin ba chóir duit tosú leis an gceann is déanaí. Seoltar an príomhcharachtar, mionfhaisnéiseoir meirleach, chun a fháil amach cad iad na himthosca a bhaineann le cealú mistéireach ambasadóir i bPrionsacht chomharsanacht; Tar éis dó teacht, faigheann sé é féin i nduibhe na n-imeachtaí aisteacha timpeall ar athbheochan an dia Azúria. Tá an cluiche mór, tá an plota scríofa go maith, agus tá an suíomh féin neamhghnách (agus ag éirí níos neamhghnách de réir mar a théann sé ar aghaidh). Bhuel, tá buntáiste ag baint leis an gcóras rólghlacadh dea-fhorbartha de Tin Man Games, áit ar féidir leat gach rud a ghearradh go dúr le tua, nó is féidir leat na téacsanna a léamh agus réitigh oibre a chuardach. Tá glitches plota beaga neamhchriticiúil, ach táthar ag súil leis seo ó obair chomh mór agus brainseach.

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Le Bheith nó Gan Bí

Smaoineamh gan choinne ar chluiche clasaiceach Tin Man Games: leagan leictreonach de leabhar cluiche páipéir Ryan North, ar éirigh leis airgead a bhailiú dó ar Kickstarter. Athinsint thar a bheith craiceáilte agus thar a bheith greannmhar ar Hamlet, inar féidir leat “imirt” mar athair Hamlet, Ophelia agus Hamlet (a thagann chun bheith ina scáth gan amhras). Is tionscadal liteartha é seo, ní cluiche, ach tá go leor roghanna ann chun an plota a fhorbairt. Tá eolas ar na clasaicí inmhianaithe chun scéalta grinn aonair a thuiscint, áfach, ar mhaithe le caoithiúlacht, tá an “Plota Shakespeare” marcáilte le cloigeann Yorick ar na scáileáin roghnaithe. Ina theannta sin, tá níos mó ná céad críoch ann, lena n-áirítear aireagán Ophelia ar théamh lárnach agus na heachtraí faoi uisce faoi scáth athair Hamlet, a chinn go tobann a bheith ina ichthyologist. Dála an scéil, leanúint ar aghaidh faoi Romeo agus Juliet foilsithe ar pháipéar cheana féin.

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Cluichí Delight

Is é IP ó réigiún Washington, Sam Landstrom's Delight Games ná cineál "Tin Man for the poor." Is cluichí ról-imirt leabhar iad seo freisin, ach tá an féar anseo níos ísle agus tá an t-uisce níos tanaí. Ach tá gach rud is féidir Íoslódáil i bpacáiste amháin i mód “freemium”: críochnaíodh cuid amháin den tsraith, carntha “boinn”, d’oscail an chéad cheann eile - nó cheannaigh siad “boinn” ar airgead fíor (caitheann siad isteach iad freisin má sheolann tú an feidhmchlár gach lá). Is údar bisiúil é Sam, tá go leor sraitheanna aige, agus meallann sé daoine ón taobh amuigh freisin. Tá gach ceann acu i bhfad ó na réaltaí, mar sin ní gá fanacht le fionnachtana liteartha. Ach cén áit eile ar féidir leat an oiread sin leabhar cluichí de sheánraí éagsúla a fháil do raon leathan lucht féachana, leanaí san áireamh?

Déanaimis leabhair a imirt - cad iad na leabhair chluiche agus cé na cinn is fiú iarracht a dhéanamh?

Críochnaíonn sé seo athbhreithniú an lae inniu. Bhuel, ós rud é gur alt turgnamhach é seo, beidh mé an-bhuíoch as tuairimí: ba mhaith linn a thuiscint cé chomh suimiúil agus atá téacsanna den sórt sin i gcoitinne do léitheoirí Habr. An fiú leanúint ar aghaidh?

Foinse: will.com

Add a comment