Sa chlár is déanaí de GameSpot Logchomhaid Fuaime, Dearthóir Luaidhe agus Scríbhneoir
De réir Kurwitz, chuaigh na forbróirí i ngleic le cruthú Disco Elysium leis an smaoineamh chun seánra na gcluichí ról-imirt páirtí a nuachóiriú: “Ba é an nuálaíocht an pointe tosaigh a bhí againn, fiú mura raibh ann ach ar mhaithe leis an nuálaíocht féin.”
Thosaigh sé ar fad leis an bhformáid cur i láthair téacs. Chinn ZA/UM suíomh traidisiúnta an bhosca dialóige (ag bun) a thréigean láithreach agus bhog sé go dtí an taobh deas den scáileán ar mhodh Shadowrun Returns.
Tá Kurwitz thar a bheith bródúil as an bhfíric go bhfuil an fhaisnéis ábhartha go léir i Disco Elysium (línte nua, roghanna comhrá) le feiceáil sa chúinne íochtair ar dheis den scáileán, áit a bhfeiceann duine ina shuí ag ríomhaire “60% den am.”
“Tá deilbhíní i bhfolach sa chúinne ag bun ar dheis. Seo an áit a bhfuil d’uaireadóir, fógraí, teachtaireachtaí. Is minic a bhreathnaíonn daoine sa chúinne ag bun ar dheis, áit a bhfuil a lámh, agus mar sin cuireann Windows agus Microsoft na heilimintí seo go léir ann,” a mhínigh Kurwitz.
Ag an am céanna, an fhormáid chun an téacs a chur i láthair - colún ag dul suas - chonaic na forbróirí sna nuachtáin agus ar Twitter: “Theastaigh uainn inneall comhphlé spraoiúil faiseanta a chruthú, rud a d’fhéadfadh a bheith aisteach i gcomhthéacs RPG.”
Tá go leor téacs ag Disco Elysium (de réir
Freastalaíonn na scileanna atá sa chóras rólghlacadh, i measc rudaí eile, chun faisnéis ábhartha a chur in iúl don imreoir arís agus arís eile. “Caithfidh tú a thuiscint nach dtuigeann daoine an téacs, nach dtuigeann siad cad atá á rá agat, go dtí go ndéanann tú dhá, trí, ceithre, agus uaireanta ocht mbealach éagsúla. Gan a thuiscint ní bheidh aon suim [ar thaobh an imreora],” tá Kurwitz cinnte.
D'iarr an forbróir Disco Elysium an Comh-Aireachta Smaointe an fheidhm is deacra a chur i bhfeidhm - fardal de smaointe a, tar éis a thuiscint, a chlaochlú i bónais gameplay agus pionóis.
De bharr nach raibh a leithéid de mheicnic ann riamh in aon chluiche roimhe seo, ní raibh ZA/UM in ann fiú na bunghnéithe a bhaineann le córas den sórt sin a shamhlú in áit ar bith. Trí thriail agus earráid, tháinig na húdair ar an tátal nach maith le daoine rudaí i gcruth diamaint a iompar.
Ina theannta sin, caitheadh go leor ama agus airgid ar an gcomh-aireachta smaoinimh. Bhí ar na forbróirí ealaíontóir coincheap a fhostú, a chaith níos mó ná bliain ag cruthú léaráidí de na smaointe.
Sa todhchaí, ba mhaith le Kurwitz idirghníomhú smaointe a chur i bhfeidhm laistigh den oifig: coincheap amháin a neartú le daoine eile nó smaointe comhchosúla a líneáil i sraitheanna. De réir an fhorbróra, tá "acmhainneacht shuntasach" ag an meicneoir seo.
Feiceann Kurwitz freisin go bhfuil na codanna comhraic thar a bheith uaillmhianach. D'ainmnigh an forbróir timpiste ghluaisteáin, tine i bhfoirgneamh, agus titim ó airde mór mar chásanna féideartha ina bhféadfadh an cath teacht chun cinn.
“Samhlaigh radharc a thosaíonn le timpiste gluaisteáin, agus nuair a ghluaiseann an carr arís eile san aer. Nó cath i dteach ar lasadh as a gcaithfidh tú dul amach, nó rud éigin a tharlóidh san aer,” a deir Kurwitz.
I measc rudaí eile, ba mhaith le Kurwitz radharc gnéis a chur i bhfeidhm i gceann dá chéad tionscadal eile: "Beidh sé chomh tromchúiseach nó b'fhéidir chomh greann agus a cheadóidh na meicnicí."
Scaoileadh Disco Elysium ar ríomhaire ar 15 Deireadh Fómhair na bliana seo caite, agus seo
Foinse: 3dnews.ru