Radharc leaba, níos mó cásanna comhraic, idirghníomhú smaointe - cad ba mhaith leis an scríbhneoir scripte Disco Elysium a fheiceáil sa chluiche nua

Sa chlár is déanaí de GameSpot Logchomhaid Fuaime, Dearthóir Luaidhe agus Scríbhneoir Dioscó Elysium Labhair Robert Kurvitz faoi ghnéithe an chluiche agus cad ba mhaith leis a chur i bhfeidhm sa chéad tionscadal eile.

Radharc leaba, níos mó cásanna comhraic, idirghníomhú smaointe - cad ba mhaith leis an scríbhneoir scripte Disco Elysium a fheiceáil sa chluiche nua

De réir Kurwitz, chuaigh na forbróirí i ngleic le cruthú Disco Elysium leis an smaoineamh chun seánra na gcluichí ról-imirt páirtí a nuachóiriú: “Ba é an nuálaíocht an pointe tosaigh a bhí againn, fiú mura raibh ann ach ar mhaithe leis an nuálaíocht féin.”

Thosaigh sé ar fad leis an bhformáid cur i láthair téacs. Chinn ZA/UM suíomh traidisiúnta an bhosca dialóige (ag bun) a thréigean láithreach agus bhog sé go dtí an taobh deas den scáileán ar mhodh Shadowrun Returns.

Tá Kurwitz thar a bheith bródúil as an bhfíric go bhfuil an fhaisnéis ábhartha go léir i Disco Elysium (línte nua, roghanna comhrá) le feiceáil sa chúinne íochtair ar dheis den scáileán, áit a bhfeiceann duine ina shuí ag ríomhaire “60% den am.”


Radharc leaba, níos mó cásanna comhraic, idirghníomhú smaointe - cad ba mhaith leis an scríbhneoir scripte Disco Elysium a fheiceáil sa chluiche nua

“Tá deilbhíní i bhfolach sa chúinne ag bun ar dheis. Seo an áit a bhfuil d’uaireadóir, fógraí, teachtaireachtaí. Is minic a bhreathnaíonn daoine sa chúinne ag bun ar dheis, áit a bhfuil a lámh, agus mar sin cuireann Windows agus Microsoft na heilimintí seo go léir ann,” a mhínigh Kurwitz.

Ag an am céanna, an fhormáid chun an téacs a chur i láthair - colún ag dul suas - chonaic na forbróirí sna nuachtáin agus ar Twitter: “Theastaigh uainn inneall comhphlé spraoiúil faiseanta a chruthú, rud a d’fhéadfadh a bheith aisteach i gcomhthéacs RPG.”

Tá go leor téacs ag Disco Elysium (de réir meastacháin na n-údar, breis agus milliún focal), agus chun a bhrí a chur in iúl don imreoir agus aird an léitheora a choinneáil, bhí ar ZA/UM dul i muinín cleasanna áirithe.

Radharc leaba, níos mó cásanna comhraic, idirghníomhú smaointe - cad ba mhaith leis an scríbhneoir scripte Disco Elysium a fheiceáil sa chluiche nua

Freastalaíonn na scileanna atá sa chóras rólghlacadh, i measc rudaí eile, chun faisnéis ábhartha a chur in iúl don imreoir arís agus arís eile. “Caithfidh tú a thuiscint nach dtuigeann daoine an téacs, nach dtuigeann siad cad atá á rá agat, go dtí go ndéanann tú dhá, trí, ceithre, agus uaireanta ocht mbealach éagsúla. Gan a thuiscint ní bheidh aon suim [ar thaobh an imreora],” tá Kurwitz cinnte.

D'iarr an forbróir Disco Elysium an Comh-Aireachta Smaointe an fheidhm is deacra a chur i bhfeidhm - fardal de smaointe a, tar éis a thuiscint, a chlaochlú i bónais gameplay agus pionóis.

Radharc leaba, níos mó cásanna comhraic, idirghníomhú smaointe - cad ba mhaith leis an scríbhneoir scripte Disco Elysium a fheiceáil sa chluiche nua

De bharr nach raibh a leithéid de mheicnic ann riamh in aon chluiche roimhe seo, ní raibh ZA/UM in ann fiú na bunghnéithe a bhaineann le córas den sórt sin a shamhlú in áit ar bith. Trí thriail agus earráid, tháinig na húdair ar an tátal nach maith le daoine rudaí i gcruth diamaint a iompar.

Ina theannta sin, caitheadh ​​go leor ama agus airgid ar an gcomh-aireachta smaoinimh. Bhí ar na forbróirí ealaíontóir coincheap a fhostú, a chaith níos mó ná bliain ag cruthú léaráidí de na smaointe.

Sa todhchaí, ba mhaith le Kurwitz idirghníomhú smaointe a chur i bhfeidhm laistigh den oifig: coincheap amháin a neartú le daoine eile nó smaointe comhchosúla a líneáil i sraitheanna. De réir an fhorbróra, tá "acmhainneacht shuntasach" ag an meicneoir seo.

Feiceann Kurwitz freisin go bhfuil na codanna comhraic thar a bheith uaillmhianach. D'ainmnigh an forbróir timpiste ghluaisteáin, tine i bhfoirgneamh, agus titim ó airde mór mar chásanna féideartha ina bhféadfadh an cath teacht chun cinn.

“Samhlaigh radharc a thosaíonn le timpiste gluaisteáin, agus nuair a ghluaiseann an carr arís eile san aer. Nó cath i dteach ar lasadh as a gcaithfidh tú dul amach, nó rud éigin a tharlóidh san aer,” a deir Kurwitz.

I measc rudaí eile, ba mhaith le Kurwitz radharc gnéis a chur i bhfeidhm i gceann dá chéad tionscadal eile: "Beidh sé chomh tromchúiseach nó b'fhéidir chomh greann agus a cheadóidh na meicnicí."

Scaoileadh Disco Elysium ar ríomhaire ar 15 Deireadh Fómhair na bliana seo caite, agus seo gheobhaidh tú ann go PS4 agus Xbox hAon. Chun anois tacaíonn an cluiche ach Béarla, ach sa todhchaí na forbróirí geallann siad Rúisis a chur leis.



Foinse: 3dnews.ru

Add a comment