Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Moladh Dead Space tráth, ní hamháin as a atmaisféar agus a gameplay, ach freisin as dearadh na timpeallachta trínar cuireadh an scéal i láthair an imreora. Faightear ceann acu seo ag tús an chluiche, nuair a shroicheann an t-imreoir spásárthach Ishimura. Faigheann an t-imreoir é féin i seomra atá clúdaithe le fuil éadrom, agus tá an frása íocónach Cut off their géaga scríofa ar an mballa.

Ach cad a tharlóidh mura bhfuil an teanga ar eolas ag an úsáideoir nó má bhíonn aon deacrachtaí aige faisnéis den sórt sin a bhrath? Freagra: insint tríd an timpeallacht.

Breathnaímid ar radharc ó Dead Space níos mine agus scoite amach ón gcuid eile den chluiche.

Conas a thuigfeadh duine ar a bhfuil disléicse, mar shampla, an radharc seo? Seans go mbeidh deacracht aige an frása a léamh. Agus ní thuigfidh duine an bhrí mar níl Béarla ar eolas acu. Ní thuigfidh duine cad atá i gceist leis agus fágfaidh sé, nó ní thabharfaidh sé aird ar bith. Mar thoradh air sin, caillfidh na himreoirí seo cuid thábhachtach den eispéireas foghlama insinte agus gameplay.

Úsáidtear modhanna traidisiúnta chun scéalta a chruthú (cosúil le radhairc ghearrtha réamhdhéanta) i gcónaí sa tionscal. Ach seachnaíonn siad imreoirí ón gcluiche nó níl siad oiriúnach do gach duine (forbróirí indie, mar shampla). Ar ndóigh, tá logánú i gceist, ach is costais bhreise forbartha iad seo.

Tá sé deacair scéala a chur ar fáil do dhaoine éagsúla.

Ach is féidir le dearthóirí uirlis chumhachtach a úsáid: an timpeallacht. Idirghníomhaíonn imreoirí i gcónaí le spásanna fíorúla, agus is deis iontach é seo chun eilimintí insinte a fhí isteach.

Modhanna scéalaíochta comhshaoil

Breathnaímid ar cheithre bhealach a úsáideann dearthóirí timpeallachtaí chun scéalta a chruthú:

  1. Radharc timpeallachta
  2. Siombailí amhairc
  3. Taighde agus suíomh rudaí
  4. Soilsiú agus scéim dathanna

1. Cuireann an timpeallacht i God of War iachall ar imreoirí imeachtaí ón am atá thart a athbheothú

Is féidir socruithe imshaoil ​​a úsáid chun téamaí casta nó rithimí inste a roinnt leis an imreoir.

Aghaidh ominous ar an sliabh

De réir mar a théann an t-imreoir ar aghaidh tríd an bhfeachtas scéalaíochta, feicfidh siad aghaidh daonna eitseáilte isteach ar thaobh sléibhe agus deatach dubh ag teacht as a bhéal.

Tá aghaidh an duine deartha mar chineál “tuairim amhairc” nó mar shiombail báis. Tugann sé seo rabhadh do thaistealaithe go bhfuil an sliabh contúirteach nó mallaithe.

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Corp Tamura

Tá an láthair ina bhfuil an saoir Tamur éagtha i Midgard saibhir ó thaobh scéalaíochta. Agus an t-imreoir ag iniúchadh an cheantair, foghlaimíonn sé níos mó faoi shaol an fhathaigh, a chultúr, agus mar sin de. Is féidir go leor den fhaisnéis seo a fháil ó bhreathnú dlúth ar a chorp: tatúis, éadaí agus jewelry. De réir mar a théann imreoirí ar aghaidh tríd an leibhéal, is féidir leo tosú ar phictiúr soiléir a dhéanamh ar cé a bhí Tamur sula bhfuair sé bás. Agus seo go léir gan idirphlé nó radhairc gearrtha.

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

2. Labhraíonn Teampall Jotnar i nDia Cogaidh míle focal

Is féidir siombalachas amhairc a úsáid chun imeachtaí agus imeacht ama a chur in iúl.

Is triptychs iad Temples Jotnar (trí phainéal adhmaid snoite) a insíonn scéalta na bhfathach. Tá na scrínte scaipthe ar fud an chluiche agus is minic a nochtann imeachtaí tábhachtacha den am atá caite nó tairngreachtaí na todhchaí.

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Teampall an tSathairn Dhomhanda

Is féidir teampaill a fheiceáil mar chineál “pictiúrleabhar”. Má bhreathnaíonn tú go géar ar na híomhánna, tosóidh píosaí den insint a fhoirmiú agus seans go dtosóidh an t-imreoir ag cur ceisteanna.

Cé hí an bhean seo? An bhfuil ceangal idir an Nathair Dhomhanda agus an Teampall? Cén fáth a bhfuil an nathair domhanda ag troid le Thor?

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Is formáid an-inrochtana é triptychs le haghaidh scéalaíochta. Úsáideann siad amharcíomhánna agus siombalachas chun faisnéis a chur in iúl nach bhfuil ceangailte le teanga.

3. Cuireann The Last of Us iachall ar imreoirí hata bleachtaireachta nó taiscéalaí a chaitheamh i gcónaí

Cuireann na himreoirí scéal le chéile ó rudaí atá suite sa timpeallacht.

Tollán Laghdaithe

Cruthaíonn The Last of Us timpeallacht a chuireann ar imreoirí smaoineamh ar cad a tharla san am atá caite. Glacaimis, mar shampla, suíomh in aice le deireadh an chluiche le tollán scriosta. Tá trucail ag cur bac ar chuid den tollán ó shlua clicéirí. Cuireann an mionsonraí simplí seo ceisteanna agus spás le samhlaíocht na n-imreoirí.

Conas a tharla sé? An raibh siad á gcosaint féin? Ar mhair na daoine?

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Agus tá go leor áiteanna comhchosúla in The Last of Us. Is minic a thugann siad cuireadh do na himreoirí páirt ghníomhach a ghlacadh in léirmhíniú a dhéanamh ar iarsmaí den am atá thart chun cúis agus éifeacht a chinneadh.

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Lonnaíocht sa chrios coraintín

Smaoinigh ar shampla eile ina dtéann an t-imreoir trí chrios coraintín agus go gcríochnaíonn sé i lonnaíocht bheag. Ar dtús, is cosúil go bhfuil an marthanóir taobh thiar den seastán bia ag cócaireacht agus ag díol feola rialta.

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Ach ar iniúchadh níos dlúithe, is é an chéad tuiscint go bhfuil an marthanóir ag cócaireacht francaigh, agus ní hamháin muiceoil ar bith. Tá a leithéid de mhionsonra curtha i gcló i gceann an imreora. Tugann na cineálacha rudaí comhshaoil ​​seo léargas ar an gcaoi a bhfeidhmíonn saol an chluiche agus na cruatan a théann na marthanóirí tríothu.

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

4. Spreagann comhdhéanamh soilsithe an taobh istigh imreoirí chun bogadh.

Is uirlis iontach é soilsiú chun giúmar nó ton áirithe a chruthú a theastaíonn uait go mbraitheann an t-imreoir.

Ní hamháin gur bealach é Soilsiú Inside chun cabhrú le himreoirí dul chun cinn trí leibhéil, ach is uirlis thábhachtach é freisin chun scéal teibí a chur in iúl.

Cuireann solas saorga fuar, a astaítear le lóicphointí nó leictreonaic, iachall ar imreoirí fanacht sa scáth agus cruthaíonn sé imní. Cothaíonn an comhdhéanamh soilsithe seo imoibriú príomhúil an imreora ar eagla na n-aithnid.

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Cruthaíonn solas nádúrtha te mothú chompord. Spreagann sé seo na himreoirí le bogadh amach as na scáthanna agus cuireann sé súil ar imeacht dearfach, bíodh sé ag réiteach puzail nó ag éalú ó bhagairt.

Léiriú tríd an timpeallacht nó cén fáth nach uile-íoc iad radhairc ghearrtha

Conclúid

Tá sé an-deacair scéal a chruthú a bheidh inrochtana do chách. Níl aon réiteach amháin a oireann do chách ar scéalta a insint ar féidir le cineálacha éagsúla daoine a léirmhíniú. Mar sin féin, is féidir le dearthóirí saol fíorúil agus eilimintí comhshaoil ​​a úsáid.

Tá insint tríd an timpeallacht cumhachtach mar is féidir le dearthóirí scéalta a chruthú gan a bheith ceangailte le magadh idir dhá charachtair nó dumpáil cutscene. Téann an scéalaíocht seo thar fhoirmeacha traidisiúnta cumarsáide agus teanga.

Foinse: will.com

Add a comment