Проект Wine
Библиотека libvkd3d
I libvkd3d-shader, cuirtear i bhfeidhm an t-aistriú ar bytecode de shamhlacha shader 4 agus 5 isteach i léiriú idirmheánach SPIR-V. Tacaítear le scáthaitheoirí rinn rinn, picteilíní, teasilúcháin, ríomh agus céimseata shimplí, sraithiú sínithe fréimhe agus díscriú. I measc na dtreoracha scáthaithe tá oibríochtaí uimhríochta, adamhach agus giotán, oibreoirí comparáide agus rialaithe sreafa sonraí, treoracha samplála, bailithe agus lódála, oibríochtaí rochtana neamhordaithe (UAV, Rochtana Neamhordaithe).
Среди наиболее значительных
- Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
- Поддержка тесселяционных шейдеров.
- Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Поддержка потокового вывода.
- Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views). - Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
- Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
sample_b,
sample_d,
sample_info,
samplepos.
Foinse: oscailtenet.ru