Treoir maidir le Toisí

Dea-tráthnóna gach duine.
Ar mhaith leat taisteal beag? Má tá, ansin cuirimid cruinne beag surreal ar fáil duit ina bhfuil éagsúlacht de shaolta aisteach-scéalta agus fantaisíochta.

Treoir maidir le Toisí

Tabharfaimid cuairt ar chuid de na entourages domhanda a thagann mé suas le húsáid i mo chuid cluichí ról-imirt. Murab ionann agus socruithe mionsonraithe trom, ní dhéantar cur síos ach ar na sonraí is ginearálta sa timpeallacht, rud a chuireann atmaisféar agus uathúlacht an domhain in iúl. Mar sin, is furasta iad a mhionsonrú, a nuachóiriú, a mheascadh agus a mhodhnú.

Éiríonn daoine ina n-eitleáin ar chúiseanna éagsúla. Tá fiosracht agus tart ar thaighde á dtiomáint ag cuid acu, tá súil ag cuid acu cumhacht agus údarás nach bhfacthas riamh roimhe a fháil, tá cinniúint agus cumhachtaí níos airde i gceannas ar chuid eile, cailltear cuid acu agus tá siad ag lorg an bhealaigh abhaile in éadóchas. Tá go leor contúirtí ag fanacht le ceannródaithe ar an gcosán seo: timpeallacht naimhdeach, meiteamorfaí aisteacha, nósanna agus rialacha éagsúla. I mo chuid oibre, rinne mé iarracht an t-eolas ar fad is úsáidí a bhailiú faoi na tomhais a bhí ar eolas agam. Beidh siad áisiúil nuair a bheidh an t-am agat dul ar thuras mór ar fud an domhain...

Cad eile atá úsáideach faoin timpeallacht? Is minic a thosaíonn an eachtra i gceann de na saolta níos caighdeánacha, ionas go stiúrann cosán an scéil na carachtair chuig réimse spéise nua de thoisí eachtrannacha agus leathnaíonn an scéal in-chluiche le fadhbanna agus tascanna nua.

Is é seo a leanas coincheap domhanda an t-ordú domhanda: tá domhan áirithe de Terra (go bunúsach, an phláinéid Domhan), ina bhfuil, ag leibhéal an mheiteaspáis, crashed rud áirithe - an Spuaic, múnlaithe cosúil le spear ollmhór agus ina bhfuil laistigh de. slisní féin a léiríonn saol lucht coimhlinte eagraithe ar bhealach áirithe. Tar éis an imbhuailte, bunaíodh an Abyss, ina bhfuil coimhlint idir dhá shaol - an Spire absorbs Terra, é a chomhtháthú ina struchtúr, a chlaochlú an Entourage. Téann Terra, ina dhiaidh sin, i gcoinne an chumaisc, rud a fhágann go n-eascraíonn machnaimh agus blúirí de shaol éagsúla i réigiún an Abyss.
Tá an phríomhchoimhlint idirdhomhanda idir Gníomhairí Terra, Spawns of the Spire agus an Ailtireacht. Is iad gníomhairí Terra daoine a chuaigh isteach sa Abyss nó sa Spuaic, cuireann siad ar bhealach amháin nó ar bhealach eile le scrios an Spuaic agus an Abyss, ach is é an príomh-smaoineamh atá acu ná Terra a shábháil agus filleadh ar ais. Cuirtear ina n-aghaidh ag Spawns of the Spire - daoine speisialta agus daoine nach raibh iontu a tháinig isteach sa Entourage, mar fhreagra ón domhan féin ar na hionróirí a thug cuairt air. Seasann an tríú páirtí as a chéile - Ailtire an Spuaic, is neacha cumhachtacha iad seo atá ag leanúint a gcuid spriocanna féin agus a bhaineann le tógáil an Spuaic féin agus cruthú/scrios/modhnú a sraitheanna.
Idir an dá linn, sreabhann an saol laistigh de na Entourages de réir a dhlíthe féin; b'fhéidir nach bhfuil amhras ar go leor créatúir fiú go bhfuil saol eile ann. Fiú amháin iad siúd a thaistealaíonn trasna toisí ní gá go mbuaileann siad le Gníomhairí nó Ailtirí agus iad ag taisteal.

Mar sin, déanaimis dul ar thuras ar deireadh. Agus beidh ár gcéad stad i ndomhan turtair na cathrach ag sníomh ar laibhe...

Treoir maidir le Toisí

Droim ar ais Bravura

Féileacán, féileacán
Ag eitilt isteach sa ghaoth
D’fhéadfá a bheith cinnte de
Sin áit ar bith le tosú

A-ha - “Féileacán, féileacán”

Líontar spásanna móra le laibhe dearg-te. Anseo agus ansiúd, tagann blúirí de charraigeacha gan bheatha aníos as. Go leor cainéil gearrtha tríd an dromchla lava, ar feadh a sreabhadh Lotnaidí - leacht mistéireach a mheastar naofa.

Ní fios cén áit a dtagann sruthanna Mora, ach tagann siad go léir le chéile ag pointe amháin. Anseo, ardaíonn braonta de Phléasc isteach sna spéartha dorcha roinnt ciliméadar os cionn an Chroisbhealaigh, áit a bhfuil an réalta fola-dearg cúig phointe, Yazma, ar crochadh.

Téann créatúir ollmhóra cosúil le turtar ag fánaíocht ar fhairsinge an domhain te seo - biatais. Cé nach bhfuil tionchar beagnach ag lava ar a gcraiceann, bíonn taithí ag na créatúir ollmhóra seo ar an mothú míthaitneamhach a bhaineann le snámh in áiteanna anaithnide. Ar an gcúis seo, is fearr le gourmets bogadh ar feadh cosáin atá pábháilte cheana féin, áit a bhfuil an einsím atá arna scaoileadh ag a gcraiceann carntha.

Ar a dhroim, iompraíonn gach fathach ligature aisteach de struchtúir ailtireachta. Fásann foirgnimh, colúin, áirsí agus droichid go díreach ón mblaosc ollmhór. Cónaíonn daoine anseo zen chi, créatúir humanoid le géaga cloiche ollmhóra atá scartha ón gcorp agus ag eitilt in aice leis an úinéir, ag déanamh de réir a chuid orduithe meabhrach.

Treoir maidir le Toisí
Omar, ardsagart ó mhuintir Zen Chi. Bhí an rás seo le feiceáil i mo chuid cluichí tar éis dom féin a bheith ag imirt i gceann de na seisiúin rólghlacadh mar charachtar a d'fhág meabhrach géaga ollmhóra cloiche os a chomhair. Ar dtús, bhí siad le feiceáil i gceann de na suímh mar rás na n-eachtrannach a bhfuil a long crashed sa swamps agus ba chúis le roinnt sócháin i measc na flóra agus fána áitiúil. I saol na Bravura Droim ar ais, chinn mé na glúnta níos luaithe de na créatúir seo a thaispeáint, nuair nach raibh máistreacht acu ar an teicneolaíocht go fóill agus nach raibh an spás amuigh acu.

Uaireanta stopann gourmets le haghaidh poll uisce, ag ól roinnt leacht ó aibhneacha Mora. Níl rochtain ach ag seacht sagairt ar an dúchan íon, a shníonn isteach sa linn an teampall istigh, atá suite i ceann gach fathach. Is é an sagart an t-údarás is airde - is é an Guth an gourmahan é, chomh maith lena thiománaí. Is iad ainmneacha na sagairt ainmneacha na bhfathach a rialaíonn siad: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Bíonn teagmháil le dúchan íon marfach don chuid is mó de Zen-chi - tá fiú na finscéalta ciúin faoi cad is féidir a tharlóidh nuair a thagann an leacht naofa i dteagmháil leis na gnáthdhaoine a bhfuil cónaí orthu ar dhroim na bhfathach. Ní bhíonn eagla ar na sagairt ach roimh Phlé - maíonn ríoga speisialta ina gcorp. coilíneachtaí, atá ina swarm de créatúir micreascópacha. Nuair a ólann an sagart as an linn, neodaítear an Phlé a chuaigh isteach ann agus téann na táirgí lobhadh isteach i faireoga lacrimal an tsagairt. Deoir amháin ag titim isteach sa linn le Pestilence is leor go n-iompóidh sé gorm i gceann dhá lá agus go n-iompóidh sé isteach fiesta - neachtar diaga.

Déantar an fiesta mar thoradh air a dháileadh ar áitritheoirí an Gurmahan le linn na bhféile. Cruthaíonn a úsáid euphoria domhain agus ag an am céanna dulling na céadfaí. Ina theannta sin, tá an leacht gorm an-addictive. Ní maith le gach Zen-chis é, ach úsáideann an chuid is mó fiesta ar bhealach amháin nó ar bhealach eile. Ní thuigeann siad, mar aon lena spleáchas ar leachtanna, go gcaillfidh siad a dtola go hiomlán chomh luath agus a chloiseann siad glór a sagairt.

Cé gur cosúil go bhfásann na struchtúir ailtireachta ó bhlaosc an gourmakhan ina n-aonar, i ndáiríre is ar éigean a fheiceann ailtirí iad a thógann an tsúil. Téann coilíneacht ollmhór Iu trasna dhromchla iomlán an fhathaigh, ag déanamh damáiste agus ag tógáil sraitheanna nua foirgneamh de réir plean atá ar eolas acu féin amháin. Is oidhreacht naofa í an choilíneacht seo nach gcaillfear choíche. Gan iyu, tosaíonn na gormakhanas ag titim: scriosann foirgnimh, briseann píosaí beaga sliogáin. Ach is é an rud is measa a d’fhéadfadh tarlú ná scrios croí an fhathaigh, agus sa chás sin rachaidh an gurmahan ar mire, diúltóidh an dúchan a ól agus cuirfidh sé tús le fánaíocht chaotic, dronnach, cineál rince. Tá an éifeacht seo do-aisiompaithe agus, is measa ar fad, tarchuirtear é chuig fathaigh eile a tharlaíonn a bheith in aice láimhe. Tá roinnt cásanna caomhnaithe ag an stair nuair a bhásaigh gourmands a chuaigh ar mire; tugtar Carnivals orthu. Fuair ​​go leor fathach bás ar an mbealach seo, fuair na milliúin Zen-chi bás leo, cailleadh cainníochtaí doshamhlaithe Iu go deo. Seans gurb é an chéad Carnival eile an ceann deireanach.

Is trua an scéal faoi láthair - níl ach coilíneacht mhór amháin d'oibrithe Iyu fágtha, a aistríonn sagairt ó Gurmahan amháin go ceann eile. Nuair a thagann an t-am, buaileann na fathaigh le chéile, ag teagmháil leis na fásanna adharcacha atá suite ar a gceann. Déanann na sagairt deasghnátha, agus ina dhiaidh sin eitlíonn siad i swarm dlúth chuig an bhfathach a fhaigheann iad. Is é seo an t-aon bhealach le maireachtáil, ag malartú coilíneachtaí de réir sceidil bhunaithe.

Tamall ó shin, chuaigh Tonfa (bhí ochtar Gurmahan ann ag an am) i gcoinne na cinn eile agus níor thug sé suas Iyu ag an am ceaptha. Ba é an fonn chun slánú pearsanta a spreag sagart an ochtú Gurmahan. Tar éis an tsaoil, deir finscéalta go bhfuil an réalta Yazma freisin gurmahan, an chéad cheann a chur i gcrích a éabhlóid agus ascend go dtí an spéir, ag leanúint ar aghaidh ag forbairt chun filleadh ar chaighdeán nua. Mar gheall ar an insolence seo, scriosadh Tonfa ag an ionsaí sonic comhcheangailte Yurit agus Omar (arm rúnda ársa a raibh gá méid ollmhór fiesta). Strac fórsa an athshondais an fathach ina phíosaí. Go dtí an lá atá inniu ann, tá blúirí dubhaithe de le fáil i laibhe. Cailleadh cuid de Iu in éineacht le Tonfa, agus is ceacht tábhachtach é a bhás do chách a fágadh ina dhiaidh.

Tá airí diúltach amháin ag malartú coilíneachta: tarlaíonn caillteanais bheaga. Nuair a dhéantar coilíneacht a athghairm, féadfaidh créatúir aonair a bheith gafa i dtimthriall gan bhriseadh agus gan géilleadh don ordú, agus ina dhiaidh sin caillfidh siad teagmháil leis an swarm. Cuireann an cás míthaitneamhach seo go mór leis an bhfíric go dtosaíonn ainmhithe scoite den sórt sin ag dul ar gcúl tar éis tamaill. Seoltar an mheicníocht chlónála: tosaíonn siad ag atáirgeadh leaganacha meathlaithe díobh féin, ag cruthú mais slaodach dubh - lobhadh. Déanann an gníomh seo damáiste don gourmakhan, mar go n-itheann an lobhadh struchtúir ailtireachta agus go bhfásann sé cosúil le meall. I measc rudaí eile, táirgeann lobhadh arrachtaigh - tá sé seo ar chineál an leanúint ar aghaidh leis an gclár nuashonraithe hardwired isteach é, ach a seoladh leis an tosaíocht eile: a ghiniúint feistí neamhspleácha ionsaitheach scoite, in ionad a thógáil patrún ailtireachta coitianta aontaithe. Caithfidh áitritheoirí na gourmahans dul i ngleic leis an lobhadh, ag aimsiú pócaí leathadh agus ag troid lena sliocht.

Treoir maidir le Toisí
Gerda (Zen-chi chronodiver) agus Smumu (droid hermetic). Banlaoch eachtrannach ó dhomhan inar bhuail long an rása Zen-Chi ardteicneolaíochta sna bogaí. A bhuíochas dá cumas tumadóireachta chrono, is féidir léi tumadóireacht a dhéanamh i réanna eile (is é sin, is féidir léi a bheith le feiceáil i suíomhanna eile, cosúil le haoi ó am eile).

Taobh le taobh le Zen-chi créatúir bheaga fionnaidh beo, peataí aisteacha: a-chi. Tá na créatúir seo cosúil le hioraí sneachta-bán, agus a gcosa tosaigh in easnamh. Ag an am céanna, tá a n-eireaball an-soghluaiste, tá sé comhdhéanta de go leor snáitheanna láidre clúmhach, agus ina fheidhmeanna cuireann sé go hiomlán in ionad na forelimbs atá ar iarraidh agus fiú sáraíonn sé iad. Snámhann dhá phláta atá ceangailte leis os cionn chúl gach a-chi; sa ghnáthstaid tá siad fillte le chéile. Ag cloí le horduithe meabhrach an ainmhí, féadann a phlátaí bogadh óna chéile agus rothlú ag luas dochreidte, ag casadh i lanna lián. A bhuíochas leis an gcumas seo, is féidir leis an a-chi eitilt go saor cibé áit is mian leo.

Níl feidhmeanna atáirgthe ag Zen-Chi agus A-Chi araon, agus ina theannta sin ní théann siad in aois (cé go bhfuil a gcuimhne gearr agus nach gclúdaíonn sé an tréimhse saoil iomlán). Baineann an rud céanna le gourmahans agus iyu. Is cosúil gur dhear duine éigin na créatúir seo go léir le himeacht aimsire.

Deir siad go bhfuil glow Yazma athraithe ceithre huaire ó chuaigh sé suas agus anois tá an cúigiú céim deiridh dá athbhreith ar siúl. Tá filleadh an chéad fhathach ag druidim linn: tá an anaithnid scanrúil, ach fós féin ba chóir do Yazma méid ollmhór yu a thabhairt leis agus is glimmer dóchais é seo. Mar sin féin, nach mbeidh an Carnival Last teacht níos luaithe ná an ócáid ​​seo?

Agus fágaimid an chéad toise agus déanaimid dul níos faide, isteach i ndomhan ingearach na cruthaitheoirí díthreabhaigh...

Treoir maidir le Toisí

Tráchtas Ais

I bhfolach i lár farraige gan deireadh de thunderscamall tá limistéar dorchadais ina bhfuil imlíne colún dubh ollmhór le feiceáil, a bhfuil an chuma air nach bhfuil barr ná bonn ann. Nuair a bheidh tú gar, tabharfaidh tú faoi deara nach bhfuil an cholún gan teorainn seo déanta as cloch, mar a d'fhéadfadh a bheith, ach go bhfuil sé comhdhéanta de shnáitheanna de mhiotal tromshaothair atá táthaithe le chéile. Ag airde éagsúla, tá an dromchla miotail dubh clúdaithe le fásanna oighir bándearg;

Tugann cónaitheoirí áitiúla an tSlat ar a dteach. Ar ardáin déanta as oighear bándearg a bheidh tú le chéile go minic Scéimrí - créatúir mheicniúla, agus in aerspás na nAingeal Croí, tá dragain, gathanna scamall, agus créatúir eitilte eile ina gcónaí go compordach.
Ach ní maith le gach duine a bheith ina gcónaí taobh amuigh;
Ní bhfaighidh tú doirse den sórt sin ach amháin nuair a chlúdaíonn fás oighir an Croílár. Nó b’fhéidir nach bhfaighidh tú é - is féidir é a chamouflad chomh maith. Ach ní leor an doras a aimsiú - ní mór duit fós é a oscailt le cur chuige speisialta. Tá saineolaithe maidir le doirse bándearg a phiocadh ar phréimh sa saol seo, ach ní dócha go mbeidh fiú an ceann is mó acu in ann doirse uile an Chroílár a oscailt.
Taobh istigh de gach doras bándearg tá fospás ar leith, saol beag pearsanta duine de na háitritheoirí. De ghnáth bíonn na saolta seo an-bheag, ach braitheann sé go léir ar phearsantacht an úinéara agus a “neart”. Is féidir spásanna móra a chur i bhfolach anseo, líonta le foraoisí, sléibhte, palaces, scamaill, farraige, rud ar bith is mian leat. Ina theannta sin, féadfaidh dlíthe áitiúla an dúlra oibriú laistigh den domhan beag.

Tá an doras poiblí is cáiliúla, Glu, suite i gceantar Bends (an áit ar an tslat ina ndéanann sé trí chasadh bíseach suntasach). Is ríocht ollmhór elven é Glu atá scaipthe i measc na sléibhte. Tá an dara domhan oscailte is mó suite leath chiliméadar thíos - is é seo Bunta Urya, atoll de dhéantús an duine atá á rialú ag na Schemlites.

Má ardaíonn tú dhá chiliméadar ó Glu, tabharfaidh tú faoi deara carnadh mór oighir - lása de chosáin oighir a théann i ngach treo. Is aonach mór noisy é seo áit ar féidir leat a lán rudaí suimiúla a fháil. Níor thug aon duine faoi deara na doirse sna háiteanna seo, ach tá a fhios ag magicians a bhfuil taithí acu nach bhfuil aon oighear bándearg gan doirse, toisc gurb é an t-oighear anáil an domhain ag sileadh isteach i ndáiríre.

Os cionn an aonaigh feicfidh tú solas geal ag cur as don dorchadas. Is é seo solas an Axiom - an tóirse mór, atá faoi chosaint anois ag aingil an Ghréasáin Oighir. Ní mar seo a bhí sé i gcónaí agus ní mar seo a bheidh sé i gcónaí. D'athraigh an Axiom úinéirí go leor uaireanta, ag tabhairt a radiance go codanna éagsúla den Chroí. Le blianta fada anuas, bhí an Axiom i bhfolach taobh istigh den saol beag, agus lasmuigh de bhí gach rud plunged isteach i dorchadas dosháraithe, soilsithe ag flashes annamh de lightning.

Tá an socrú seo mar chuid de cheann de na Teaghráin - is grúpaí difriúla toisí iad seo aontaithe ag áit éigin, créatúr nó réad cumhachtach a bhfuil an t-ainm céanna air sna saolta seo go léir. Sa chás seo, baineann an domhan leis an Teaghrán Axiom, is é sin, i saol eile den ghrúpa seo tá machnaimh agus léirithe éagsúla den solas áitiúil.

Is é an bunús, croí gach domhain bhig a Tráchtas. Cloch speisialta suite áit éigin istigh inti. Ollmhór nó beag, i bhfolach ó shúile prying nó ar taispeáint do gach duine a fheiceáil. Is é an Tráchtas a thugann deis don úinéir a shaol beag féin a chruthú, ach tá a shaintréithe féin aige agus níl a chumhacht gan teorainn. Ní chuireann sé sin cosc ​​ar máistrí cumasacha leas a bhaint as teorainneacha a dTráchtas fiú.

Treoir maidir le Toisí
Tá an Soitheach Coimpléascach ar cheann d’Uirlisí Móra an Ailtire

Tá roinnt Tráchtais sách flaithiúil leo siúd a thagann chun breathnú orthu agus trí theagmháil a gcuid bronntanais agus cumais a roinnt leo. Sa Glu céanna buailfidh tú le dealbh den bhandia elven Tyra, le cloch azure ina lámha. Trí teagmháil a dhéanamh leis an gcloch is féidir leat eolas a fháil ar scríbhneoireacht agus ar chaint elven, agus b'fhéidir bronntanas níos suntasaí.

Cé go bhfuil Tráchtas laistigh dá shaol dúchais, ní féidir é a fhuadach, ach tá sé an-ghaolmhar lena úinéir. Dhíol créatúir áirithe a dTráchais agus thug siad amach iad lena lámha féin. Anois tá iallach orthu fánaíocht timpeall an Chroí, ag lorg foscadh. Gan an Tráchtas, éiríonn an domhan beag oighreata ar dtús, agus tar éis tamaill seans go dtosóidh sé ag titim as a chéile.

Is féidir an Tráchtas a scrios freisin, ach níl sé seo éasca - chun Tráchtas amháin a scriosadh beidh Tráchtas eile ag teastáil uait, agus roinnt uaireanta. Nuair a scriostar é, ní imíonn an Tráchtas gan rian - ní mór blúirí nó deannaigh ar a laghad a bheith ann. Lasmuigh den Chroílár, déantar na píosaí seo den Tráchtas a chlaochlú go rudaí draíochtacha, nach bhfuil aon chumhacht acu, áfach, laistigh de shaol an Chroí. Tá an chumhacht ag Tráchtais Iomlána, ar a mhalairt, an réaltacht a athrú go páirteach taobh istigh d’aon domhan beag, ach tá siad i bhfad níos laige ná an Tráchtas dúchais.

Tá finscéalta ann faoi na príomhthráchtas a rugadh sa chéad duine - an Soitheach Coimpléascach. Tá sé i bhfolach áit éigin taobh istigh nó taobh amuigh den tslat agus tá a úinéir in ann an domhan seo ar fad a athscríobh ón tús.

Is é an chéad domhan eile, sula dtéann tú isteach, faigh pasfhocal aoi duit féin ...

Treoir maidir le Toisí

Sféar greille

Fáilte go dtí réaltacht dhigiteach, taobh istigh de sféar ollmhór, ar a dhromchla a bhogann áitritheoirí áitiúla iontach - cláir. Is domhan é seo ina bhfuil línte soiléire, dromchlaí míne, frithchaitheamh scátháin, soilse ag caochadh faoi seach agus sruthanna solais cromáin.

Baineann gach cónaitheoir den geofront fíorúil (nó an Réimse Digiteach) le ceann amháin de thrí theaghlach ginearálta: amhrasach Tellini, airgtheach Níx agus extravagant Aidro.

Measann muintir Tellins gur pobal níos fearr iad agus tá cónaí orthu sa chuid uachtarach den gheofront, agus tugtar an Plaza ar a bpríomhearnáil. Cosnaíonn na cláir seo teorainneacha a n-earnála pribhléid go han-fhreagrach agus ní bhíonn siad cairdiúil le daoine ón taobh amuigh.

Tá an Nixu ina gcónaí i gceann den dá leath íochtair den gheofront, in earnáil an Mhoil. Is é seo an unpretentious daoine taidhleoirí agus leasaitheoirí atá ag iarraidh a thógáil córas ginearálta chun saol an sféir a bhainistiú. Ní féidir le hionadaithe ó theaghlaigh eile feidhmiú go hiondúil san earnáil seo, agus ina theannta sin, níl dromchla an gheofront san áit seo faoi réir athraithe.

Tá an Crios Éagobhsaí Aidro lonnaithe sa chuid íochtarach den gheofront, anseo gheobhaidh tú mais earnálacha fiáine atá ag teacht salach ar a chéile i gcónaí, gan aon fhórsa láraithe amháin. Sna háiteanna seo, tá leibhéal íseal cosanta ag dromchla an geofront, rud a ligeann do chláir nideoga a dhruileáil sa gheofront agus ar an mbealach sin acmhainn luachmhar a bhaint as - mhaith.

Treoir maidir le Toisí
Is clár ranga Trojan é Nay3x ó theaghlach Tellin

Is éard atá i dromchla iomlán an gheóbhaigh ná leaca dronuilleogacha nach bhfuil faoi deara ach go háirithe. Má fhaigheann tú bealach chun leac den sórt sin a bhriseadh, beidh struchtúr ciúbach ag eitilt ón taobh istigh agus imíonn sé nó casfaidh sé dearg agus crapadh arís agus arís eile. Is é seo a bhfuil sé - ciúb caochaíl athraitheach de chruth neamhrialta, ábhar airgeadra uathúil an tsaoil seo, as ar féidir leat rudaí éagsúla a chur le chéile, agus ansin iad a thógáil óna chéile arís, gan aon chaillteanas. Is féidir le haon chlár soláthar beagnach gan teorainn de yako a stóráil i nglacadóir yako speisialta, atá suite go minic ar dhromchla an phailme. Chun acmhainn a fháil chuig do chuntas pearsanta, déan teagmháil le yako saor in aisce, nó téigh i dteagmháil le glacadóir yako duine eile, ag dul tríd an nós imeachta malairte.

Sa domhan digiteach seo, tá a ainm ag gabháil le gach clár - téacs gorm ar snámh in aice lena iompróir. Seo é mar a léirítear é féin ar cheann de na feidhmeanna mistéireach a rialaíonn agus a rialaíonn saol na cruinne digiteach - Anima, mionfheidhm aitheantais. Tá go leor rialtóirí den sórt sin ann, ní dócha go ndéanfaidh fiú clár aicme Catalog iad go léir a liostú duit, níl anseo ach cuid acu:

Is é rindreáil príomhfheidhm léiriú grafach, freagrach as gach réad fíorúil a thaispeáint,

Príomhfheidhm aitheantais, cód rúnda speisialta a shannadh do gach réad,

Is feidhm é deighleog a bhaineann le hoibriú le hypermemory, caomhnú, carnadh agus claochlú eolais éagsúla a chinntiú,

Scoite - feidhm nascleanúna, a rianaíonn comhordanáidí réad agus a chinntíonn nach bhfuil dhá réad san áit chéanna,

Maighnéad - feidhm de proto-domhantarraingthe, rudaí a mhealladh go dtí an pointe is gaire ar an dromchla geofront,

Draimh - feidhm an hypermemory imréitigh, truflais faisnéise a dhíbirt.

Treoir maidir le Toisí
Coipeadh - 529, clár ranga Cryptograph ón teaghlach Nixu

Tá eochracha pearsanta uathúla ag aicmí éagsúla clár ar fheidhmeanna áirithe, rud a ligeann dóibh na feidhmeanna seo a úsáid ar bhealach neamhchaighdeánach. Mar sin, mar shampla, an rang Seachfhreastalaí tá eochair ar fáil a cheiltíonn a hainm nó fiú a aitheantóir. Aicme Cryptograph déanann sé a ainm ina arm - is féidir leis é a phiocadh suas agus é a úsáid mar chlaíomh. Aicme Trojan fhios conas a spoil daoine eile ainmneacha, agus an rang Frithvíreas - aisir. Aicme Eagarthóir grafach in ann cuma cláir a athrú nó fiú é a dhéanamh dofheicthe. Ní roghnaíonn an clár a rang láithreach, ach amháin tar éis líon áirithe timthriallta. Agus más rud é nach feiniméan minic ach fíor é teaghlach a athrú le haghaidh clár, ansin is imeacht dodhéanta é rang a athrú. Ar an gcúis seo, bíonn cláir cúramach agus rang á roghnú agat.

Líonra tréshoilseach glas lionsaí, a ligeann duit bogadh láithreach chuig lionsaí eile atá ar eolas ag an gclár trí chainéal opto-transition a shocrú. Chun an lionsa a úsáid ní mór duit a phasfhocal a bheith ar eolas agat (má tá aon deacrachtaí agat, lorg cara Eagarthóir cód), agus freisin freastal ar a riachtanais ranga (tá brón orm, Troyan, ach tá tú ar an blacklist de beagnach gach lionsaí).

Treoir maidir le Toisí
Clár Z»O den rang “Eagarthóir grafach” ón teaghlach Nixu

I lár an sféir, áit éigin ard os cionn cinn na n-áitritheoirí, shines siombail mhór de chiorcal briste ag líne. Gach 12 uair an chloig, athraíonn an tsiombail a dath go timthriallach - ó dhearg go buí, ó bhuí go glas, agus ansin san ord droim ar ais. Is féidir leat an geofront a scrios agus é a mhianaigh ach amháin nuair a bhíonn an tsiombail dearg, agus ní fheidhmíonn lionsaí opto-aistrithe ach amháin nuair a bhíonn an tsiombail glas.

Treoir maidir le Toisí
Grúpa de charachtair áitiúla ó cheann de na cluichí Sféar Digiteach. Is clár ranga “Cripteagrafaí” é an Saoirse chaotic, an “Catalóg” ciallmhar Huxley agus an “Count-Eagarthóir” Zero.

Faigheann eachtrannaigh ó shaolta eile a théann isteach sa cheann seo íomhá caighdeánach bot mar chorp, ar a dtugtar an t-ainm tipiciúil “Guest”. Sannann an fheidhm Barrachóid uimhreacha uathúla d’aíonna, ach ní ráthaíonn sí a n-oibríocht iomlán saor ó choinbhleacht i réimse coiteann a n-aitheantóirí.

Glacadh leis an bhfocal faire, tá an nós imeachta scoir curtha i gcrích go rathúil, is é an chéad áit eile ...

Treoir maidir le Toisí

Eilítide

Is annamh a thugann gaoth dhochloíte an fhásaigh oíche fuaimeanna ar bith chuig an gcósta. Ach uaireanta cloiseann áitritheoirí na cathrach caocha muffled na préacháin. Tar éis dóibh é a chloisteáil, breathnaíonn cuid acu ar na dumhcha dorcha le himní, agus cuid eile le cumha, ag cuimhneamh ar na hamanna deacra a bhaineann le dul trasna Fásach na Slua.

Ní fada ó shin a tháinig an chathair nua féin, Vzmorye, de réir chaighdeáin na staire - ach timpeall ceithre chéad bliain ó shin. D'aimsigh na chéad lonnaitheoirí fothracha roinnt sibhialtachta ársa sna háiteanna seo, agus le himeacht ama thóg siad a dtithe féin i measc na fothracha. Nuair nach mbíonn an corrán bán faoi cheilt ag scamaill agus go lagaíonn gaoth an fhásaigh, sroicheann anáil na Mara Gloine na háitritheoirí. Tá a chuid uiscí dorcha glasa iontacha carraig-dhaingean agus díreach mar atá fós. Ach níl sé seo ach ar an gcéad amharc - maireann an fharraige a saol féin. Breathes agus bogann sé, cé go bhfuil sé ina rithim thar a bheith mall féin.

Is minic a bhíonn oileáin mhóra agus bheaga atá clúdaithe le fásra lush scaipthe ar fud dhromchla réidh na farraige. Tá muintir na háite socraithe i gcuid acu, ach tá sé contúirteach bogadh rófhada ón gcathair, mar is ón bhfarraige a thagann an bhagairt ar na háiteanna ciúine seo.

Sea, arm dorcha de arrachtaigh uafásacha faoi stiúir na dtiarnaí olc a ruathar Cois Farraige ó am go chéile. Fiends dÚsachtach ifreann iad seo, le cuma fuilteach agus gáire scanrúil. Is créatúir dochreidte iad seo, agus tá siad uafásach freisin, go simplí ... delicious! Ó, cé chomh blasta is atá na avocadlings seo go léir, eilimintí anraith, sútha talún, golems repo, tortosaurus, nathracha caife, shokopteryxes agus glóthacha zombie!

Éiríonn cosantóirí na cathrach go cróga na ruathair, ag athlíonadh soláthairtí ag an am céanna, ach is ar éigean a thuigeann siad cé leis a bhfuil siad ag troid agus conas is féidir deireadh a chur leis go léir. D’fhéadfadh go mbeadh comhairle tugtha dóibh siúd a thóg an chathair ársa anseo le himeacht aimsire, ach níl siad ann a thuilleadh. Nó in áit, beagnach none. I bhfillteáin rúnda na réaltachta, dofheicthe do shúil an ghnáth-mhart, d’fhan anamacha cumhachtacha na gcréatúr ársa seo, muintir Míol Mór na Sileacain. Weathered, cráite, lag, ach bhí siad leasaithe anseo, i measc na fothracha.

Treoir maidir le Toisí
Ar chladach na Mara Gloine

Bhí anamacha na seanóirí in ann iompróirí nua a aimsiú as measc áitritheoirí Cois Farraige - anamacha nár thuig a dteanga, ach a bhí gaolta leo ar bhealach éigin. Mheas na daoine roghnaithe seo go raibh siad soilsithe agus chuaigh siad isteach i rúin shaol na biotáille. Shamans - sin é a thosaigh siad ag glaoch orthu sa chathair. Cé nach raibh na shamans in ann ach cuid bheag d'iar-neart agus d'eolas na n-anam a thógáil ar ais, is dócha go bhfuil seans ag an gcathair maireachtáil anois. Tugann an bronntanas speisialta a léirigh na shamans deis dóibh machnamh a fheiceáil ar dhromchla na Mara Gloine, ina bhfuil an Príosún le feiceáil go soiléir - fillteacha réaltachta i bhfolach ó shúile prying. Rinne siad iarracht an mhaoin seo a thabhairt do dhaoine eile trí scoil speisialta a eagrú - Assemblis. Ní raibh rath ar na turgnaimh, ach d'éirigh sé amach go bhféadfadh shamans gloine farraige a dhraíocht, agus tríothu d'oscail an Tabernacle fiú do ghnáthdhaoine - thosaigh siad ag féachaint ar imlíne na bhfoirgneamh ársa a bhí scriosta le fada, a n-anamacha féin agus glowing aisteach. specks deannaigh.

Cruthaíodh go leor blúiríní draíochtúla sa Tionól agus dáileadh iad ar na daoine. Agus d'fheabhsaigh shamans gníomhacha na geasa le himeacht ama, ag iarraidh iontais eile an Dungeon a dhéanamh níos inrochtana. Anois tá rochtain ag úinéirí blúirí draíochta, ní hamháin ar bhreathnú na réaltachta ceilte, ach freisin ar an gcumas “íomhánna gloinithe” a stóráil agus nótaí a dhéanamh ar “bun na farraige” shaky.

Caitheamh aimsire eile a mbaineann muintir na háite taitneamh as a bhailiú eolas. Is siombailí beaga lonrúla iad seo a eitilt san aer agus nach bhfuil le feiceáil ach ag úinéir an bhlúire nó an shaman. Tá go leor cónaitheoirí Vzmorye ag lorg faisnéis agus iad a ghabháil lena blúirí, cosúil le líontán. Is fear iontach é an té is mó a ghlac. Is dóigh le Shamans go bhfuil faisnéis an-tábhachtach, ach ní féidir leo a thuiscint go fóill cad go díreach. Leanann na cáithníní seo iad féin an shaman, mealltar iad chuige, agus géilleann siad dá gothaí.

D'fhéadfadh Tiarnaí na n-olc an cheist seo a fhreagairt. Pale Redja agus Khrerim dubh, a bhfuil, go fortunately do mhuintir na Farraige, naimhdeas dá chéile. Agus iad ag déanamh ruathair ar an gcósta, tógann siad anamacha na ndaoine a thit, chomh maith le faisnéisí éiritheacha. Ansin, ag filleadh ar a n-oileáin, ghrúdlann siad arm nua as an ábhar a bailíodh. Cé go bhfuil Hrerim ag súil le fás dobhriste a chuid arm dílis, a dhéanfaidh an chathair cois cósta a threascairt go luath nó ina dhiaidh sin, braitheann an ríomh Redya ar shú an uilc a théann isteach in áitritheoirí Cois Farraige mar aon le píosaí ite an namhaid a bhuailtear. Cruinníonn sú an uilc sa chorp agus lá amháin tiocfaidh siad féin chuig a fearann ​​chun a máistreás dorcha pale a ghlóiriú. Ní fada atá siad fágtha.

Sea, tá fadhb bheag eile ag dul i bhfostú i gcónaí faoi chosa na dtiarnaí olc - Kron an Chéad-Rugadh, dia is mó an dorchadais, an duine is olc agus is cumhachtaí, ach, an droch-ádh, i bpríosún i gcorp seilide bhig. . Wow, cé chomh feargach é, cé chomh diabhal feargach agus gruama. Tá sé chun an saol seo a bhfuil disgusted dó míle uair a scrios. Láithreach... chomh luath agus a shnámhann sé.

Ó, cé mhéad fola do millte cheana féin an créatúr neamhbhásmhar seo do na tiarnaí, rud nárbh fhéidir leo teacht air chun é a chosc ó dheasghnátha éirimiúil lá an bháis a dhéanamh, chun a dhul chun cinn a mhoilliú. Agus coinníonn an seilide ag crawling agus ag crawling i dtreo a sprice, gan a bheith ar intinn ag stopadh os comhair aon chonstaicí, is cuma cé chomh fada a thógann sé.

Idir an dá linn, tá a saol féin ag an gcathair. Tá baill an Chomhthionóil ag obair ar gheasa níos láidre, téann an Seaman Mór i mbun machnaimh, ag iarraidh teanga na n-anam ársa a thuiscint, déanann cónaitheoirí ionsaí arrachtaigh a aisiompú, súgradh le spéaclaí draíochta agus tá siad dóchasach faoin todhchaí. Agus cé go bhfuil an tiúchan de shú an uilc i gcorp chosantóirí Cois Farraige ag méadú, bhí roinnt anamacha ársa gan staonadh in ann a bheith páirteach go beacht leis na hiompróirí seo a raibh an t-olc i dteagmháil leo. Níl ach fíorbheagán díobh ann, agus tá daoine ag caitheamh go cúramach leo cheana féin. Tugadh leasainm orthu meascthóirí, le haghaidh cumais speisialta a ligeann duit rudaí den domhan ábhartha a aistriú chuig an Dungeon agus ar ais, chun réaltachtaí fíor agus infheicthe a chomhcheangal. Uair amháin, thosaigh tiarnaí olc leis seo freisin ...

Treoir maidir le Toisí

Deireadh lae

Nóta: Baineann an socrú seo le grúpa domhan atá aontaithe ag aonán ar a dtugtar Axiom.

An lár an lae te. Cathair maorga líonta le síocháin bhodhar. Tá ciúnas marfach san aer. Sráideanna tréigthe, ballaí míchothroma, túir arda le cúnga fuinneoga-phoill, boghtaí cloiche ar crochadh os a chionn, cosán macalla agus glan, foirgnimh a bhfuil cuma mhíchompordach orthu, comhfhite struchtúir mhiotail agus uaineas ar na spéire.

Cathair ollmhór folamh labyrinth, i gcónaí faoi uisce le solas na gréine. Rialaíonn meán lae síoraí anseo. Ní scáth amháin. Ní bhfaighidh tú scáth amháin ar na sráideanna folamh. Níl aon áit le cur i bhfolach ón solas tolladh uileláithrí. Agus folmhú. Folús uaigneach, imchlúdach a théann isteach in áit éigin istigh. Le uafás, tosaíonn tú a thuiscint nach bhfuil áit ar bith le éalú uaithi.

Ní anam timpeall. Dealraíonn sé nach raibh ach nóiméad ó shin duine éigin thall ansin, timpeall an Bend. Ach ní hea, ba chosúil. B’fhéidir go bhfuil sé seo chun feabhais; go minic ní thagann deireadh go maith le cruinniú le duine éigin sa Chathair. Is fearr freisin gan dul i dteagmháil le plandaí áitiúla - is cosúil go bhfuil siad glas ó i bhfad i gcéin, ach is féidir leat a fheiceáil conas a shreabhann an dorchadas os a gcionn. Is ar éigean gur comhartha maith é seo. Chomh maith leis na dealbha aisteach seo. Fásann scáthphlandaí i gcónaí gar do dhealbha cloiche cuaracha casta, uaireanta fite fuaite leo.

Ar bhealach aisteach, bíonn tionchar ag an saol seo ar go leor eile. De ghnáth, tosaíonn gach rud nach dtugtar faoi deara, téann an saol ar aghaidh mar is gnách, ní tharlaíonn aon rud neamhghnách. Mura gcuirtear isteach ar ghnáth-ord na n-rudaí trí chuairt ghairid ó choimhthíoch éigin leis na súile suaite nó le tic neirbhíseach.

Agus go tobann, a tharlaíonn an inexplicable. Tá dath buí ar cheann de na leathanaigh sa leabhar is fearr leat. Casann an vása gloine ar an bhfuinneog buí, chomh maith leis an bláth atá ina sheasamh ann. Tá spotaí buí dothuigthe le feiceáil ar chúl peataí. Ar dtús is cosúil go léir, agus tar éis iniúchadh níos dlúithe a fháil amach go bhfuil gach rud in ord. Ach tar éis roinnt ama filleann an dath buí. Agus an uair seo ní oibríonn sé.

Ag an gcéim seo, déantar neamhaird de ghnáth buí aisteach. Mar sin féin, tá an próiseas ag tosú ag dul chun cinn. Agus tú ag suaitheadh ​​deic cártaí, tugann tú faoi deara go bhfuil buí ar cheann acu. Casann an scáthán agus na spéaclaí buí. Do chathaoir agus deasc. Clóiséad. Éadaí cas buí. Seo nuair a thosaíonn scaoll de ghnáth ...

Méadaíonn an scaoll nuair a thugann tú faoi deara go bhfuil rud éigin eile cearr leis an gcuid eile den domhan: ní aithníonn na daoine mórthimpeall ort tú, bíonn sé ag éirí níos deacra bogadh agus idirghníomhú le rudaí éagsúla. Idir an dá linn, luasghéaraíonn an próiseas buí agus de réir a chéile éiríonn gach rud timpeall, lena n-áirítear neacha beo, buí.

Sa deireadh, an yellowness a líonadh an spás ar fad céimnithe ar shiúl de réir a chéile, chomh maith le do thimpeallacht eolach. Faigheann tú tú féin faoi ghrian scorching an Lae, i gceann de na pasáistí labyrinthine na Cathrach. Íospartach nua a tharraing an domhan craiceáilte seo isteach ann féin.

I gcás daoine eile, a tharlaíonn gach rud difriúil. Is fada iad den tuairim nach bhfuil a dteach in aon chor dóibh. Aislingíonn siad spéiseanna eile. Tá brionglóidí doshamhlaithe acu go hiomlán. Is créatúir speisialta iad seo - cróidivers ionchasacha atá in ann taisteal trí réanna, ag iarraidh bogadh go fisiciúil chuig amanna eile atá níos gaire dá gcarachtar. Ach déanann an bronntanas speisialta seo iad thar a bheith leochaileach don Lá, agus iad chomh ocras ar feadh an tsaoil.

Titeann chronodivers novice go héasca isteach sa gaiste atá leagtha síos dóibh, lá amháin a iompar láithreach chuig an Lá go deo. Agus iad ar cheann dá ngnáthsiúlóidí, mothaíonn siad go tobann go bhfuil siad caillte. Tá rud éigin athraithe. Cá bhfuil na fuaimeanna go léir imithe? Tá tithe agus sráideanna eolach timpeall, a bhfuil cuma eachtrannach orthu ag an am céanna. Cén fáth go bhfuil sé chomh folamh agus chomh ciúin thart, cá bhfuil gach duine? Gan freagair. As seo amach, tá Cathair aithne timpeall ort.

Luath nó mall, téann siad siúd a bhíonn anseo ar mire, gan bualadh le haon duine riamh. Ach fiú gan titim i buile, tá sé an-éasca bás a fháil den ocras anseo, toisc nach bhfuil bia nó bia sa Chathair. Mar sin féin, ní miste le cuid acu greim a fháil óna gcomhfhulaingeoirí. Is féidir leat maireachtáil ar feadh tamaill trí bhláthanna scáthphlandaí a ithe, ach de réir a chéile déanfaidh a sú tú i gcloch. I bhfocal, tá saol (nó a deireadh) ag na háitritheoirí áitiúla sách gruama.

Treoir maidir le Toisí

Tá iontas míthaitneamhach ar an gCathair freisin do thaistealaithe-siúlóirí a bhreathnaíonn ar an saol seo trí thimpiste. Ag fanacht anseo ar feadh níos mó ná 6 uair an chloig, caillfidh siad a gcumas chun bogadh idir shaol, téann an rud céanna do rudaí ag gluaiseacht.

Áit éigin taobh istigh den ghné seo i bhfolach rud amháin is mó, an príomh mhealladh áitiúil - an Axiom. Is ruby ​​​​mór, breá mín é a mheallann na daoine a fhéachann air agus a tharraingíonn go foluaineach. Tá an mhír seo an-chontúirteach, toisc go scriosfaidh sé láithreach aon duine a thógann é. Tá anamacha íon, ag imeacht, ag iompú isteach i cleití, pailin súilíneach, peitil ardaigh. Téann créatúir dorcha truaillithe go fuinseog, deannach nó carn de duilleoga an fhómhair. Má tá an créatúr atá ag baint leis an Axiom báite den chuid is mó cheana féin, ní bhfaighidh sé ach sruthán.

Nuair a scriosann an Axiom an té a bhain leis, téann sé díreach chuig saol baile an chréatúr sin. Agus í ann, i ngné choimhthíoch, líonann Axiom an spás timpeall uirthi le sreabhán na buile. Tosaíonn an limistéar seo den tír-raon ag casadh buí de réir a chéile agus titim amach as an domhan máguaird: bíonn sé ag éirí níos deacra do chréatúir áitiúla (agus ag pointe áirithe, fiú dodhéanta) an teorainn idir an limistéar a ghabh an Axiom agus eile a thrasnú. ceantair. Nuair a thagann deireadh leis an gclaochlú, filleann Axiom ar ais ar a saol, in éineacht leis an bpíosa den choimhthíoch atá stróicthe amach, agus é á nascadh go deo le pictiúr iomlán na Cathrach.

Bhí an Axiom suite i gceartlár na Cathrach tráth, sular cuireadh isteach air ar dtús. Anois ní inseoidh aon duine duit cá bhfuil an t-ionad seo nó conas dul ann. Mar sin féin, tá sé ann, timpeallaithe ag thickets de phlandaí scátha. Anseo tá linn beag dorchadais, ina lár a bhfuil créatúr ag sileadh, gafa le tentacles ag teacht ó áit éigin as an doimhneacht. Iarrann sé orthu siúd atá ag dul thart chun cabhair a fháil; Agus cé go bhfuaimníonn an chaint seo an-ghlan agus macánta, níor cheart duit dul isteach i lochán dubh in imthosca ar bith. Tá an méid a leanann ina dhiaidh seo míle uair níos measa ná an bás ...

Cé go bhfuil Axiom as láthair óna shaol dúchais, lagaíonn anáil throm na buile, agus tá seans taibhsí slánaithe ag na créatúir atá faoi ghlas sa Chathair: méadaíonn an dóchúlacht go n-osclófar tairseach randamach as a dtiocfaidh na háiteanna seo go suntasach, agus méadaítear neart na n-eitleán. lonnaithe anseo agus rudaí a iompar ar ais.

Mar sin féin, níor cheart duit smaoineamh go bhfuil tú shábháil. Ní bheidh aon duine a d'fhan anseo ar feadh níos mó ná lá mar an gcéanna arís, toisc go bhfuil dáileog exorbitant de madness seeped cheana féin áit éigin i bhfad, taobh istigh den anam féin. Agus is cuma cé chomh fada an bóthar tomhaiste don anam seo, as seo amach is bóthar aon-bhealach é. Lá amháin casfaidh gach rud buí...

Treoir maidir le Toisí

Charmborn

Domhan déach ina bhfuil saolta scríofa.

Faoi na scamaill blizzard, ar a bhfuil an sneachta fluffy purest, luíonn talamh bláthanna - cruinneachán, mar a thugann muintir na háite air. Is fairsinge ollmhóra uisce iad seo a bhfuil gréasán oileán ag trasnú a chéile iontu. Uaireanta tá sé deacair a thuiscint cá gcríochnaíonn oileán amháin agus áit a dtosaíonn oileán eile - tá beagnach gach ceann acu ceangailte ag foirceannadh áirsí carraigeacha agus chairn aisteach cloiche.

Eilte na n-éan beag ildaite ag eitilt thar na hoileáin, timpeall bláthanna lush. Tá siad aisteach go leor, ach ní cúthail go háirithe. Tá gné spéisiúil ag na créatúir seo - is féidir le gach éan focal amháin a scairt. Bheadh ​​sé níos cruinne a rá go dtáirgeann gach ceann acu sraith fuaimeanna ar leith, a fheictear d’éisteoir ar bith mar fhocal ar leith ina theanga dhúchais.

Tá na haillte cósta lán de phluais nuair is annamh a bhíonn éin ag eitilt - le linn na drochaimsire amháin. Chomh luath agus taobh istigh den sórt sin uaimh, beidh tú faoi deara go bhfuil tú i seomra beag ceangailte ag conairí agus staighrí éagsúla le seomraí eile dá samhail. Tá beagnach gach seomra sna labyrinths seo, ag gearradh tríd an spás iomlán taobh istigh de ilchuideachtaí creagach an Cruinneacháin, líonta le stoic de leabhair lámhscríofa.

Ach cé a chónaíonn sa Cruinneachán, seachas éin? Siúlóirí eitleán. Is raon leathan créatúir iad seo a tháinig isteach sa saol seo tar éis bháis i gcáil nua éigin. Ní athbhreithnítear gach siúlóir eitleáin a fhaigheann bás anseo, ach níl siad siúd a tarraingíodh isteach i Charmborn anois in ann trasnú anonn go saol eile, fiú trí thairseach oscailte. Go dtí go bhfaighidh siad an leabhar. Nó sliogán. Leabhar nó sliogán an-speisialta ina ndéantar taifead ar a saol féin.

Ba chóir a thabhairt faoi deara go bhfuil líon doshamhlaithe leabhar sa Chód, agus taifeadann gach ceann acu saol duine. Agus ní hamháin scríofa síos - scríobhtar línte nua iad féin, gan stad, más rud é, ar ndóigh, go bhfuil an créatúr fós beo. I seomraí beaga gan áireamh, scríobhtar beatha gach créatúr réasúnta réasúnach a mhaireann i ngach saol mórthimpeall ar a dtugtar gach soicind. Osclaíonn roinnt leabhar pasáistí dhá bhealach isteach i dungeons rúnda líonta le leabhair. Níl aon bhealach eile le dul go dtí na háiteanna rúnda seo.

Tá sé soiléir cá háit le leabhair a chuardach. Ach cá bhfaighidh tú sliogáin? Líonann siad na seomraí taobh istigh de na carraigeacha murlaigh - domhan uisce atá suite faoin Cruinneachán, agus, go pointe áirithe, a fhrithchaitheamh as a riocht. Do chónaitheoirí áitiúla, tá domhantarraingthe dírithe sa treo eile. Is féidir leo uisce a breathe, ach ní aer. Snámhann siad san aer freisin, ní in uisce. Ard os cionn a gceann, sa dorchadas, feiceann siad braislí beagán ag gluaiseacht de algaí dearga. I lár na n-inflorescences geal, sleamhnaíonn scoileanna cheerful na n-iasc beag ar feadh na coiréil obair oscailte. Is é an rud is suntasaí leo ná go mbíonn meascán sainiúil de shiombail ag súil ó am go chéile ar gach scála, rud a fheictear don bhreathnadóir mar cheann de na focail a bhfuil aithne aige air.

Anseo, sa Lagoon faoi uisce, tá díreach mar an gcéanna phluais sna carraigeacha, ach líonadh le chairn de sliogáin ceoil. Taifeadann siad freisin saol na créatúir bheo, ach i bhfoirm ceoil, is féidir a chloisteáil ag tabhairt an bhlaosc níos gaire do do chluasa. Go mall, go mall, casann bíseach an bhlaosc agus fásann patrún trasna a dhromchla. Murab ionann agus leabhair, macalla sliogáin saol créatúir an-mhothúchánach. Tá tairseacha chuig saolta éagsúla i roinnt sliogáin speisialta, ach ní féidir ach na heitleáin sin a tháinig go Charmborn ina n-aonar agus nár athbheochan anseo iad a úsáid.

Agus a gcuid ama á chaitheamh ag cuardach coimeádán dá saol, éiríonn lucht siúl eitleáin ag éirí níos scáthúla. Is beag duine acu a éiríonn leo sliogán pearsanta nó leabhar a aimsiú. I gcás na n-ádh seo, iompaíonn an fhionnachtain ina thairseach, á iompar chuig a saol dúchais. Mar sin féin, le linn an aistrithe, scriostar cuimhne an tsiúlóir ar fad ar a bheith sa saol aisteach seo. Bealach eile le filleadh ná má dhéantar an t-eitleánóir a aiséirí ar bhealach éigin, ach is beag an seans go n-éireoidh leis, agus ina theannta sin, is cinnte nach n-oibreoidh deasghnátha an aiséirí dá ndéanfaí é lasmuigh de shaol baile an phlánaí.

Ceann de na contúirtí do na créatúir a bhailítear anseo, chomh maith le háitritheoirí na saolta eile, ná go dtosaíonn an teorainn uisce idir an Cruinneachán agus an Murlach ag luainiú ó am go chéile. Nó tosaíonn an Murlach ag tuilte i bpluaiseanna na cruinneachán, agus éiríonn na leabhair atá stóráilte ann fliuch. Nó draenann an Cruinneachán labyrinths an Mharlaigh, a mbíonn drochthionchar aige ar na sliogáin - triomaíonn siad agus titeann siad as. Seo go léir mar thoradh ar an bhfíric go bhfuil na créatúir a bhaineann leis na sliogáin agus leabhair bás.

Treoir maidir le Toisí
Uimhreacha

Tá fórsa eile sa saol seo a choinníonn ord - na huimhreacha orgánacha intinne comhchoiteann, nó giorraithe K.R.O.N. Is créatúir nathair mhóra iad seo a shnámhann go hiomlán faoi shaoirse timpeall an Chruthacháin agus an Mharlaigh, gan a bheith faoi réir réimsí imtharraingthe an dá shaol. Uaireanta eitiltíonn na huimhreacha i ealta, ach is minic a scarann ​​siad. Is cuid d’aon intinn amháin gach créatúr den sórt sin, a thóg na hAiltirí fadó.
Tá ról tábhachtach ag uimhreacha maidir le teorainn an uisce a choinneáil i raon measartha. Tá a fhios acu na cúiseanna atá leis na sáruithe seo - athraíonn an teorainn nuair a bhíonn éagothroime i roinnt de na saolta máguaird idir líon na ngníomhartha maithe agus olc a dhéanann a áitritheoirí. Chun an éagothroime seo a cheartú, ba cheart do K.R.O.N. casann siad chuig na heitleáin atá i bpríosún anseo chun cabhair a fháil, ag bailiú fórsaí speisialta uathu.

Chun cumarsáid a dhéanamh le siúlóirí eitleáin, úsáideann uimhreacha ciúine éin na cruinneachán nó iasc an Mharlaigh. Is é an rud go bhfuil a bheith faoi thionchar meabhrach speisialta K.R.O.N. foirmíonn ealtaí de na créatúir seo sreabhadh focal a bhfuil brí leis cheana féin. Fuaimeann éin éagsúla san ord ceart, nó lasann éisc éagsúla in ord speisialta. Aontaíonn beagnach gach planeswalkers páirt a ghlacadh i cothromaíocht a athbhunú, ós rud é go bhfuil suim phearsanta acu i gcaomhnú a taiscumar saoil. Ina theannta sin, tar éis misin a chríochnú, faigheann siad an cumas a gcuid dílseachta a athrú go ceann de na codanna Charmborn go dtí an ceann eile uair amháin sa lá. Tá athrú ar threo an domhantarraingthe do chréatúr ar leith ag gabháil leis seo, chomh maith le héifeachtaí tionlacain eile (athraíonn an cumas análú i dtimpeallacht amháin agus snámh i gceann eile áiteanna).

Nuair a thosaíonn an teorainn uisce ag athrú go suntasach, cuireann na huimhreacha isteach ar na baill den scuad speisialta a théann i dteagmháil leo i gcodladh iontach. Sa aisling seo, iompraítear siúlóirí eitleáin chuig domhan ina bhfuil éagothroime idir an solas agus an dorchadas. Go deimhin, ní hiad féin a bhíonn le feiceáil sa saol sin, ach a n-analógacha - teilgin ábhar rialaithe. Chun an fhadhb a réiteach, ní mór do réamh-mheastacháin méid áirithe gníomhais olc nó maith a dhéanamh, agus ar an gcaoi sin an cóimheas briste a athchóiriú.

Is mór ag na huimhreacha go háirithe ar shianálaithe eitleáin speisialta - iad siúd atá in ann gníomhais mhóra olca, nó iad siúd nach bhfuil aon teorainn ar a gcineáltas. B'fhéidir, i gcoinníollacha eile, go mbeadh baill fórsaí speisialta ina naimhde agus ina n-iomaitheoirí do-réitithe, ach anseo tá iallach orthu oibriú le chéile.
Tar éis don mhisean a bheith críochnaithe, filleann an teorainn uisce ina gnáthriocht, go dtí an chéad eachtra eile. Cé gur chodail na heitleáin, bhí K.R.O.N. rinne siad staidéar orthu, ag fáil píosaí eolais faoin áit ar cheart dóibh a gcuid leabhar nó sliogáin a chuardach. Tar éis an t-eolas seo a roinnt, is gnách go n-eitíonn na huimhreacha ar shiúl ar feadh seal gearr - go scamaill sneachta bána, nó isteach i bpléasc algaí dearga. Rachaidh an t-am thart agus fillfidh siad arís le bheith ina gcaomhnóir ar an gcothromaíocht uilíoch.

Treoir maidir le Toisí

Trihorn

Sa spás speisialta idir shaol an Spuaic, feictear réimsí neamhghnácha ó am go chéile. Labhróimid faoi cheann acu seo. Is oileán beag é seo ina bhfuil sibhialtacht mistéireach, dofheicthe ag na hAiltirí agus dorochtana d'aon teleportation ag teacht isteach.

Is éard atá i gceist le Trihorn ná iarsmaí ollphéist ollmhór trí-adharcach, atá ina luí i lár folús lasmuigh den domhan. Tá créatúir aisteach ina gcónaí anseo, ionadaithe ón rás míorúiltí. Críochnaíonn a gcosúlacht le daoine go bhfuil ceann agus dhá lámh acu. Cuirtear colún de bhithmhais sreabhán gluaiseachta in ionad cosa na mirages. Is minic a bhíonn dath craiceann mirages liath nó gorm. Tá a gceann coróin le leath-helmets ar leith, leath-masks, tar éis fás isteach sa flesh.

Treoir maidir le Toisí
Enigma, siúlóir eitleáin ón rás Mirage

Tá an taobh istigh de ollphéist ollmhór, tearmann mirages, socraithe mar seo a leanas: tá an corp ina labyrinth de leibhéil éagsúla dungeons. Ar na leibhéil níos ísle, go litriúil i ngach foirceann marbh, oozes leacht olach dubh ó na ballaí. rugadh. Tá baint ag an tsubstaint mistéireach seo le breith mirages - d'oscail gach ceann acu a súile don chéad uair anseo, ar leibhéal níos ísle Trihorh. Tá a fhios ag roinnt mirages go bhfuil bourne in ann an saol a mhúscailt freisin i rudaí neamhbheo atá líonta leis. An gciallaíonn sé seo gur créatúir shaorga iad mirages freisin de réir an dúlra? Cé a fhios. Níl aon éifeacht ag Bourne ar na mirages féin agus, is cosúil, níl sé in ann fiú stop a chur lena n-aosú. Ní dhearna siad é a thástáil ar dhaoine orgánacha eile go dtí gur tharla an smaoineamh dóibh.

Is halla ollmhór é Cloigeann an Monster le áirsí arda suite timpeall na dtúr lárnach. Tugann sé léargas iontach ar éigríocht na folmha atá thart, rud atá suaite beagáinín ag glow lag an domhain Spire in aice láimhe. Anseo, taithííonn mirages mothúcháin speisialta; is cosúil go labhraíonn an fholamh uilíoch féin leo, ag tabhairt eolais agus smaointe nua dóibh. B’fhéidir nach guth an fholamh é seo, ach buille na Trihorh nó anáil na saol in aice láimhe. Níl a fhios sin ag Mirages.

Ar deireadh, na adharca cuasach, an áit a stiúrann staighrí bíseach na túir. Téann gach ceann de na adharca chuig ceann de na toisí in aice láimhe: chuig domhan sneachta paradoxes ama (Chronoshift), chuig domhan ceomhar de thairseacha ina bhfuil buafa (Panopticum Airlines) agus chuig domhan fantaisíochta roinnte ina dhá cheann (Unsynergy). Ag dul trí na adharca, téann mirages trí na réimsí nua seo sa tóir ar fhoinsí éagsúla fuinnimh tairsí. Ar chúis éigin anaithnid, tugann ionramhálacha éagsúla léi pléisiúir speisialta dóibh.

Is féidir linn a rá go bhfuil mirages connoisseurs subtle fuinnimh tairseach. Tá siad in ann na difríochtaí is lú ina speictream, cumhacht agus nádúr a aithint. Is maith le roinnt daoine é a mheas, ólann cuid acu é, ag tuiscint ar an mblas, is fearr le cuid acu triail a bhaint as paraiméadair an ghineadóra tairsí, agus bíonn áthas ar dhaoine áirithe sa phróiseas gluaiseachta féin. Má d'athraigh tairseach sean-stad a dath go tobann nó má dhún sé go hiomlán, is dócha go raibh mirage i gceist. Tugtar an cumas dóibh freisin sreafaí tairseacha a raibh an chuma orthu a bheith triomaithe i bhfad ó shin a athbhunú agus aimhrialtachtaí éagsúla a dhíchur. I mbeagán focal, má tá fíor-speisialtóir tairsí uait, tá a fhios agat cé air ar cheart duit dul.

Tá suim ag Mirages freisin i ngach cineál rudaí, gléasanna agus déantáin, ar féidir leo a athbheochan le rugadh, ag cur lena mbailiúchán de rudaí cliste. Bíonn cuid acu sa tóir ar rudaí a bhíonn neamhchoitianta, ag fáil faisnéise rúnda agus ag tabhairt bearta rúnda i gcrích. Cuidíonn maoin speisialta den rás leis na mirages a gcluiche a choinneáil ina rún - déanann gach duine a rinne cumarsáid leo dearmad go hiomlán faoin bhfíric seo an lá dár gcionn. Mar sin féin, níl dearmad déanta ag duine agus tá pleananna aige máistir rúin den sórt sin a fháil isteach ina seirbhís. Nó fuair cheana féin é.

Is fiú a thabhairt faoi deara go dtéann cumas na mirage i bhfeidhm orthu níos mó fós nuair a bhíonn siad taobh istigh de Trihorn. Mothaíonn gach mirage ina aonar anseo, toisc go bhfuil láithreacht na ndaoine eile, idir láithreach agus na fíricí a díríonn air, go simplí faoi chois óna Chonaic. Mar sin féin, go gairid roimh bás le seanaoise, tá éifeacht an chumais dulled agus sula n-imíonn sé, tá a leithéid de Mirage in ann daoine eile a fheiceáil.

Níl a fhios ag ailtirí an Spuaic go bhfuil an ceantar seo ann, cé go bhfuil baint acu lena chruthú. Is é an rud, go deimhin, is blaosc folamh é Trihorh atá fágtha ó phupa an 13ú Ailtire. Anseo a rugadh é arís, roinnte ina dhá leath - Setsozmeen agus Tik. Bhí scaoileadh an fhuinnimh athbhreithe chomh mór sin gur scrios sé creatlach an Spuaic agus chuir sé isteach ar an saol in aice láimhe, ag roinnt Unsynergy, ag tabhairt anáil paradacsa isteach i Chronoshift, agus ag múscailt éagobhsaíocht tairsí in Panopticum Airlines. Is é Tik óg amháin a bhfuil eolas aige ar Trihorn a bheith ann agus fiú go bhfuil tionchar áirithe aige air, ach coinníonn sí faoi rún é. Tar éis an tsaoil, is maith léi a bheith ag súgradh le anamacha na mirages marbh, as a ndéanann sí a déantáin dÚsachtach agus aisteach.

Idir an dá linn, téann míorúiltí isteach i saol eile, uaireanta ag dul i bhfad óna saol dúchais. Ansin, i gcéin, tosaíonn a gcumas ag athrú agus ag saobhadh go aisteach, ag géilleadh do tharraingt an Terra nach féidir a bhaint amach. Ina theannta sin, tá mirages ag tosú de réir a chéile ag foghlaim faoi Ailtirí a bheith ann, agus, níos tábhachtaí fós, faoi na hUirlisí cumhachtacha a bhaineann leo. Cad a tharlóidh má athbheochanaimid an Uirlis, le cabhair Bourne, rud atá in ann saol iomlán a scriosadh agus a chruthú? Nárbh í an fholús a chuir an smaoineamh seo in iúl do na míorúiltí?

Treoir maidir le Toisí

Mífheidhmiú Terraform

Cóip neamhréasúnach den saol fíor, ar an teorainn le réigiún an Abyss.

Tá cosúlacht sheachtrach iontach ag an saol seo leis an réaltacht, ach fós difriúil uaidh, i rudaí beaga agus i sonraí níos suntasaí. Fuair ​​Gníomhairí éagsúla de Terra tearmann sealadach anseo - idir thurais dhéanacha a d'eascair as an Abyss agus na cinn luatha ag fánaíocht ar shaol an Spuaic. Chomh luath agus anseo, tá na Gníomhairí ag déanamh monatóireachta ar chréatúr ollmhór mistéireach, a rialaíonn, is cosúil, an t-ordú domhanda áitiúil agus ar a dtugtar an Mheicníocht Cinniúint. Ag bailiú blúirí eolais, ag déanamh turgnaimh agus oibríochtaí speisialta, tá siad ag iarraidh a thuiscint cad atá ag tarlú anseo agus cad ba chóir dóibh a dhéanamh.

Is é bunús an chomhshaoil ​​​​seo Cathair-Foraoise: tá go leor bóithre, mhórbhealaí, tithe, foirgnimh ard-ardú, agus struchtúir eile idirscartha le limistéir bheaga agus mhóra ina bhfuil crainn agus toir éagsúla.
Is fiú dhá ghné thábhachtacha a thabhairt faoi deara. Is é an chéad cheann ná go bhfuil teorainneacha soiléire ag gach blúirí den chathair agus den fhoraois agus, cé go bhfuil siad socraithe i bpatrún aonair áirithe, ní chumasc siad lena chéile. Ní chuireann fásra timpeall ar thithe ná ní fhásann sé trí scoilteanna sa bhóthar. Níl cuaillí ná fálta i lár na móinéir ghlasa.
Is é an dara ceann má fhéachann tú ar na foirgnimh iad féin, feicfidh tú go bhfuil siad ceangailte go minic le chéile ar bhealaí gan choinne. Tá sé mar a chuir duine éigin foirgnimh éagsúla ar bharr a chéile agus go raibh siad ina gceann. Baineann an rud céanna le crainn i limistéir fhoraoise - uaireanta fásann siad isteach ar a chéile agus cruthaíonn siad ilchuideachtaí aisteacha éagsúla.

Ar bhóithre na Cathrach Foraoise tá gluaisteáin annamh a thiomáineann iad féin, gan tiománaí. Mar a tharla sé, tá na rudaí seo contúirteach do Ghníomhairí, mar ar theagmháil, tosaíonn fear agus meaisín ag cloí le chéile, ag tuaslagadh isteach i mais aonchineálach. D'íoc go leor Gníomhairí as a bhfiosracht trí shuí taobh istigh agus cóimhiotal casta feola agus miotail a fhágáil ina ndiaidh. De ghnáth, téann na daoine a fhaigheann bás sa saol seo ina luaithreach, a théann suas sa spéir. D'éalaigh cuid acu le gortuithe, ag fáil dónna agus píosaí miotail leabaithe ina gcraiceann.

Mar a léiríonn tuairimí, leanann na gluaisteáin plean áirithe - iompraíonn siad gach cineál ábhar ón imeall go dtí an chuid lárnach den chathair. Tá sé ann, áit éigin i lár, a roams le rustling agus clanging Cinniúint-Gear - créatúr ciclopeach cosúil le hochtapas a bhfuil cuma carn miotail crawling air. Shineann codanna den chréatúr, rothlaíonn siad, cas, bite isteach san asfalt, ag cloí le foirgnimh. Mhothaigh gníomhairí a bhí in aice láimhe go raibh crónán agus torann ag dul i méid, agus tháinig meath géar ar a sláinte freisin.

I measc rudaí eile, tá lár na Cathrach Foraoise líonta le créatúir mhíthaitneamhach eile: Fíodóirí Proto- и Neamhghníomhairí. Cosnaíonn na chéad cinn cur chuige maidir le criosanna táirgthe speisialta, áit a ndéantar rud éigin doshamhlaithe a thógáil. Lena n-áirítear, de réir spiairí, tá seomraí teicneolaíochta speisialta anseo, áit a ndéantar daoine a teleportáil ar bhealach éigin ó Terra, agus iad á n-athrú ina nGníomhairí Neamhspleácha, trína neadú i. líonra órga.
Is smugairle róin iad Proto-Weavers déanta as gloine agus chrome hovering os cionn na talún, as a hang órga Proto-Snáitheanna, ar éigean le feiceáil ina n-aonar. Le cabhair ó na Snáitheanna seo, rialaíonn Proto-Weavers Neamhghníomhairí agus meaisíní. Féachann an Proto-Weaver le créatúir bheo neamhcheangailte, déanann an Proto-Weaver iarracht iad a ghreamú le Snáithe nua, a mheallann chuig an bhFíodóir iad agus a chuireann mothú euphoria ag dul i méid. Aistríonn Tkach iad siúd a ghabhtar ar an mbealach seo chuig an nós imeachta chun dul isteach sa líonra órga.
Is éard is Neamhghníomhairí ann ná daoine le súile órga agus ór leachtach ag sileadh trína veins in ionad fola. Nuair a bhíonn siad nasctha le Snáithe leis an bPróta-Weaver, is féidir líne solais órga a fheiceáil ag teacht ó chúl a gcinn. Cuireadh iad go léir tríd an nós imeachta aontú leis an líonra órga - scaoileadh a gcuid fola go hiomlán, agus ansin cuireadh comhdhéanamh nua ina ionad. Chomh maith leis sin, tugtar rud dothuigthe do gach ceann acu a fhéachann le backpack dubh.
Is ionann Neamhghníomhairí agus pobal aisteach a bhfuil cónaí orthu ar shráideanna lárnacha na Cathrach Foraoise. Breathnaíonn sé cosúil le saol bréagach éigin dothuigthe, gan sprioc soiléir. Dealraíonn sé go n-imríonn stiúrthóir dofheicthe, lena chabhair, radhairc éagsúla, insamhladh cásanna, turgnaimh lena n-imoibrithe, ag tógáil rud éigin dothuigthe.
Mar a tharla sé, is féidir an Neamhghníomhaire a dhícheangal ón Proto-Thread agus is féidir leis gníomhú go neamhspleách. Mar sin, d'éirigh le cuid acu a shábháil agus d'fhoghlaim siad roinnt sonraí ar cad a bhí ag tarlú, a nochtadh chun a n-intinn le linn an nasc. Mar sin féin, níl sé soiléir fós conas a neodaíodh an Snáithe - gach uair a tharla sé beagnach de thimpiste. Bheadh ​​an t-eolas seo an-úsáideach, ós rud é go bhfuil na Proto-Weavers, ar a seal, ceangailte ag Threads leis an Meicníocht Cinniúint. Is dócha gurb í an stiúrthóir manipulative mistéireach í ag iarraidh na créatúir atá faoina smacht a thuiscint.
Forbraíonn Neamhghníomhairí Freed ceangaltán domhínithe dá málaí droma. Nó in áit, ní dóibh féin, ach ar chúis éigin is gá dóibh i gcónaí rud éigin a iompar ar a ndroim. Agus sna backpacks dubh rud ar a dtugtar folmhú trom, cosúil le bolláin ollmhóra dofheicthe. Níl sé soiléir fós cad é seo.

Mar a luadh cheana, tá an Chathair Foraoise lán de rudaí atá eolach ar an gcéad amharc, ach go bunúsach dochreidte. Mar shampla, i roinnt tithe tá leabhair. Ach má osclaíonn tú é, ní bhfaighidh tú na gnáthbhileoga le línte téacs. Taobh istigh de gach leabhar oscailte tá miontairseach ónar féidir leat substaintí éagsúla a bhailiú. Is féidir é a bheith gaineamh, uisce, cré, cloch brúite, cré, aigéad, fluff, etc.
I roinnt tithe is féidir leat meaisíní bia in-athlíonta a fháil. Trí iompar Neamhghníomhairí a bhreathnú, fuarthas amach conas iad a úsáid - tugann siad bia amach mar mhalairt ar ... scéalta! Líonfaidh beagán comhrá an táscaire ar an meaisín le solas glas, agus cuirfidh sé an bia amach. Fíor, tagann tú trasna ar dhaoine aonair capricious, dá dtugann tú scéalta brí, suimiúla agus fada.
Iompraíonn crainn áitiúla go neamhghnách freisin - tá craobhacha na gcrann an-chrua agus ní bhíonn siad ag lúbadh nó ag sluthú. Bogann na duilleoga, ar a seal, mar fhreagra ar chréatúir bheo in aice láimhe. Feidhmíonn siad amhail is go bhfuil siad ag faire ort. Má dhéanann tú teagmháil leo, casfaidh siad buí go tapa, briseann siad amach agus eitilt suas. Leathnaíonn limistéir atá líonta le bláthanna úra crios gan meáchain timpeall orthu. Agus sna réitigh is minic a thagann tú trasna ar ainmhithe éagsúla, ar chúis éigin anaithnid reoite go deo in aon áit amháin.
I gceantair fhoraoisithe ba chóir duit a bheith cúramach Ergo-Nyashek. Is leanaí liath gan súile iad seo ag sní as na toir agus ag gáire go suairc i dteanga dhothuigthe. Ar an taobh amuigh tá siad neamhdhíobhálach, ach má bhíonn siad fad méadar nó níos gaire, cuireann sé go mór le dul in aois na ndaoine beo. Ní gá a rá, ní hé an smaoineamh is fearr é titim ina chodladh in imréitigh agus scrios sé go leor Gníomhairí.

Ar an taobh ó dheas de na blúirí lárnacha den chathair, laghdaíonn limistéir asfalt, rud a fhágann go bhfuil cosáin tíleáilte. Ag bogadh níos faide ó dheas, is féidir leat staidiam ollmhór a bhaint amach, ar fud na páirce ar cosúil go bhfuil píosaí móra agus beaga de linn snámha scaipthe. I lár an staidiam tá héileapad leis an litir “U” in ionad “H”.
Má tá tú ag tumadh isteach i gceann de na codanna den taiscumar, gheobhaidh tú amach go bhfuil siad ceangailte go léir le chéile faoi uisce, ag oscailt spás doimhneacht dochreidte. Ag dul níos ísle, is féidir leat teacht ar fhoirgnimh faoi thuilte. Agus tar éis tamaill, beidh an taighdeoir tús a thuiscint go bhfuil cathair iomlán il-srathach le ailtireacht intricate ársa i bhfolach anseo. Agus ní bheidh ach na heitleáin agus na Gníomhairí sin a raibh deis acu áilleacht Utada a fheiceáil ón Fairytale Entourage in ann cóip beagnach iomlán de chathair an tsrutha mhóir a aithint san áit seo.
Ar gach leibhéal den Utada faoi uisce agus thíos, sa phluais, tá ealtaí cuardaigh - créatúir dhubha caola, le poll mór cruinn ar a dhroim, as a scaoileann colún solais amach. Is beag atá ar eolas fúthu, ach níl siad ionsaitheach agus ní cosúil go bhfuil siad ina bhagairt. Ina theannta sin, sa chathair faoi uisce is féidir leat teacht ar dealbha cloiche a thaispeánann a áitritheoirí iontacha. Agus i roinnt áiteanna tá analógacha folaithe de chriostail draíochta - clocha snasta a astaíonn solas beag glasach.

In oirthear Chathair na Foraoise tá rud suntasach eile - Doras ola. Is tairseach ollmhór é seo i lár talamh gan rath. Ciorcal de shubstaint leachtach lonrach dubh ag crochadh san aer agus ag rothlú go mall. Tar éis duit dul tríd an tairseach, is féidir leat cuairt a thabhairt ar shaolta eile den Spuaic, cé go mbeidh ort tú féin a smearadh go críochnúil sa dorchadas murmuring seo. Is minic a thagann siúlóirí eitleáin éagsúla chun cinn as an gciorcal, agus uaireanta Gníomhairí de Terra.

Os cionn na Cathrach, go hard sa spéir, ar leibhéal na scamaill, is féidir sféir mhóra bhána ag eitilt a fheiceáil - is iad seo saol an Abyss. Is aisteach go leor an bealach atá ann trí héileacaptair (in ainneoin nár thángthas ar héileacaptair ar bith sa saol seo) scaipthe ar fud na cathrach. Nuair a bheidh na liathróidí ag druidim le limistéir den sórt sin, tosaíonn tintreach ag splancadh os a chionn. Le linn flashes, tá rud áirithe le feiceáil i lár an láithreáin: is féidir é a bheith ina chathaoirleach, tábla, tolg, cathaoir uilleach, comh-aireachta, cábáin, agus mar sin de. Go ginearálta, is féidir leat suí air nó dul isteach, rud a bhogann isteach i gceann de na Fragments Abyss nó ag críochnú suas ar na cosáin an Abyss.

Is ábhar spéise do Ghníomhairí an Abyss, toisc go bhféadfadh go mbeadh an eochair aige chun filleadh ar ais. Mar sin, mar shampla, tamall ó shin seachadadh déantán cumhachtach as sin - X-Bréagán. Teidí simplí a scaoileann a shúile laindéir gathanna réalachais isteach sa spás os a chomhair. Scriosann an radaíocht seo an nádúr iontach agus iontach. Le cabhair ón X-Toy, scriosadh blúire amháin den Abyss agus scriosadh roinnt sceitheanna den Spuaic sna saolta in aice láimhe. Dealraíonn sé seo a bheith ina arm éifeachtach i gcoinne Ailtirí chomh maith. Ar an drochuair, cailleadh an déantán le linn na hoibríochta chun deireadh a chur leis an Meicníocht Cinniúint. Ní raibh aon éifeacht ag na bíomaí agus ghabh na Proto-Weavers an grúpa. B’fhéidir gur féidir an grúpa a shábháil agus go bhfaighfear an X-Toy freisin.

Ós rud é go raibh gathanna an réalachais gan chumhacht i gcoinne an Cinniúint Gear, chomh maith le roinnt faisnéise eile a bailíodh, léiríonn nach raibh an Cinniúint Gear cruthaithe ag an Spire féin, ach go raibh rud éigin suntasach a thóg an Spire ó Terra. Dealraíonn sé gur iarracht theip í an domhan seo ar fad ón Spuaic chun Terra a chóipeáil ar an gcéad teagmháil. Más cuid neamhdhíleáite de Terra é an Fate Gear, d’fhéadfadh go gciallódh sé seo go ngníomhaíonn sé ar dtús i gcoinne thoil an Spuaic.
Bíodh sin mar atá, tá an chuma ar an scéal go bhfuil an Mheicníocht Cinniúint ag tosú ar rud éigin mhór a thógáil. Ach ní mór duit a thuiscint in am an dtógfar tairseach chuig Terra ar an mbealach seo, nó rud éigin eile, in ionad Terra. Go dtí seo níl go leor eolais ag na Gníomhairí chun a fháil amach cad iad na hiarmhairtí a bheidh mar thoradh air seo ar deireadh.

Treoir maidir le Toisí

Súmáil scáth

Domhan atá ionfhabhtaithe le víris meitifisiceacha.

Nóta: Baineann an socrú seo le grúpa domhan atá aontaithe ag aonán ar a dtugtar Axiom.

Soilsíonn solas bog fáinne óir ollmhór an domhan aisteach seo. Is é seo an Axiom - foirmiú tréshoilseach cobhsaí déanta as ábhar anaithnid sár-láidir. Tá an fáinne suite go cothrománach sa spás agus athraíonn sé an déine radaíochta go tréimhsiúil. Os cionn an Aicsiom, bogann na frámaí rothlacha dronuilleogacha den levitate Technogarden, agus faoi bhun tentacles an Dealbh. Tá baint soiléir ag rithim gluaiseachta na struchtúr, chomh maith le tréimhsí fáis agus meath na tentacles, leis na timthriallta a bhaineann le méadú agus laghdú ar luminosity an fháinne.

Tá an domhan ar fad gafa ag aonáin aisteach, doshamhlaithe - víris metaphysical, a léiríonn i ndáiríre iad féin ar bhealaí éagsúla. Téann siad isteach in aigne, croíthe agus anamacha na n-áitritheoirí áitiúla, daoine tailed, ar gach cineál bealaí - téann cuid acu isteach ina saol mar nimheanna, bia agus só-ghiní, cuid eile mar shearbhóintí agus substaintí támhshuanacha, cuid eile mar andúilí, idé-eolaíochtaí agus cultúir.

Barr an domhain Technogarden, is braisle de struchtúir mhiotail. Is ciliméadar d’áitribh de dhéantús an duine iad seo atá idirnasctha ag pasáistí, conairí agus ardaitheoirí. Anseo, i measc miotail, cloiche agus gloine, tá gnáthdhaoine ina gcónaí. Fíor, tá peculiarity amháin acu - tá eireaball acu go léir ó bhreith.

Tá 7 n-earnáil sa Technosad - tá gach ceann acu cosúil le fráma dronuilleogach ollmhór ag rothlú sa spás. Níl na frámaí in aice lena chéile, ach ina n-uainíocht tá siad ceangailte le chéile, cosúil le meicníocht amháin. Uaireanta, tar éis tréimhsí áirithe, síneann droichead iarainn ó cheann de na hearnálacha, agus aistríonn iompar, cosúil le mion-traein, ó earnáil amháin go ceann eile thar a gceann. Tarraingítear siar an droichead ansin. Seo mar a thaistealaíonn daoine timpeall an Technogarden.

Tá “clocha cumhachta” mar a thugtar orthu suiteáilte i go leor seomraí den Technogarden. Is coimeádáin miotail ubhchruthach-chruthach iad seo, agus is cosúil go bhfuil cuid díobh gearrtha amach agus solas bán íon ag stealladh as sin. Is é an fírinne nach bhfuil bia ag teastáil ó dhaoine áitiúla, agus faigheann siad fuinneamh nuair a thumann siad a n-eireaball sa glow bán seo.

I roinnt seomraí is féidir leat clogaid réaltachta fíorúla a fháil. Trí iad a chur orthu, tá na háitritheoirí tumtha i spás cluiche fíorúil "Luas", áit a mbeidh orthu gluaisteáin futuristic a thiomána le rásaíocht feadh an rian ar an taobh istigh den Axiom. Tá go leor obsessed leis an gcluiche seo go dtí céimeanna éagsúla, agus iad siúd atá addicted leor a athrú i gcuma faoi thionchar radaíocht an clogad - éiríonn a gcluasa níos faide, bíonn a gcuid gruaige ar lí órga, agus éiríonn dath a súl glas súilíneach. Mar sin féin, ní éiríonn gach duine “pointy-chluasach” (an t-ainm áitiúil dóibh siúd atá inniúil ar an víreas meitifisiciúil “Speed”), níl suim ag cuid acu sa chluiche chomh mór sin nó scoireann siad as ar fad é. Faigheann na daoine sin a d’éirigh “pointy-chluasach” díolúine anois ó gach víreas meitifisiciúil eile sa saol seo.

Bhí lonrai eile á mealladh ag víreas meitifisiciúil eile, rud a thug siad air "bearna" - Bealach éalaithe beag i gcluiche rásaíochta a thug isteach sa spás cód iad agus a thug deis dóibh a siamsaíocht féin a chruthú. Tá duine éigin slugtha suas ag an “bhearna” agus sa saol fíor, fásann cordaí as an clogad agus bhfostú an corp. Cruthaíonn an “bhearna” spás cearrbhachais nua, lena rialacha féin, agus faigheann lucht leanúna - cuireann cuid de chlogaid Technosad rochtain ar an gcluiche nua seo ar fáil anois. Níl an “bhearna” in ann cuid acu a ionsú, ach cuireann sé in oiriúint le bheith in aontíos leo tar éis an domhan fíorúil a fhágáil. Faigheann na daoine seo bronntanas uathúil ar a dtugtar “réaltacht fhorchurtha”.

Cuireann máistrí na réaltachta forchurtha iallach ar dhaoine eile a chreidiúint go bhfuil rud éigin nua ann sa saol fíor-inbhraite (is fiú a thabhairt faoi deara nach bhfanann rudaí ábhartha den sórt sin cobhsaí ach amháin sa ghné seo, agus ina dhiaidh sin titeann siad nó meathann siad, agus iad ina sliogáin fholmha liatha) . Is féidir leis an réaltacht fhorchurtha a bheith ginearálta, a bhraitheann gach duine, nó go páirteach - do dhuine aonair, do ghrúpa daoine, don mháistir féin, agus mar sin de.

Sa Technogarden is féidir leat teacht ar hallaí ceoil a líonadh go tréimhsiúil le fuaim. Iad siúd a fhanann don seisiún tumtha i stát de trance agus tuaslagann an iliomad éisteoirí eile. Ag scaipeadh, fanann an slua seo i staid chomhtháite le fada an lá, nuair a bhíonn a n-intinn ar aon intinn agus mothaithe ag sreabhadh eatarthu. Ní chuireann an ceol seo isteach ar na daoine “pointy-eared”.

Is é an chéad áit suimiúil eile ná Balla na nÍomhánna san earnáil is mó. Is seomra an-fhada é le gach cineál ainmhithe péinteáilte, nó "priontaí" mar a thugann muintir na háite orthu, ag fánaíocht ar cheann de na ballaí. Má thagann duine achar sách fada, léimeann an “cló” ar a chraiceann agus téann sé leis anois, ar nós tatú gluaisteach. Cibé áit a bhfuil an “cló” suite, maireann sé a shaol féin - codlaíonn sé, dúisíonn sé, is féidir leis aistriú go meán eile, agus idirghníomhaíonn sé le “priontaí” eile.

bun an domhain - dealbh, comhdhéanta de bhraisle ollmhór tentacles síneadh agus ag fás aníos, i dtreo an Axiom. Cónaíonn daoine cosúil le háitritheoirí an Technogarden anseo, ach fágann an saol sa Dealbh rian speisialta orthu. Tarlaíonn sé go dtiteann duine ó thuas, ón Technogarden. Má mhaireann an t-ádh sin, téann sé isteach sa phobal áitiúil, rud atá bogásach i leith daoine nua den sórt sin. Fíor, má tá "cló" air (a reo, nuair a thiteann sé, go deo in aon áit amháin), ansin déanfaidh siad iarracht eachtrannach den sórt sin a ithe go hiomlán nó cuid den tatú a ghearradh amach, mar is cuma cé a bhlaiseann an "cló" láithreach ag dul suas go dtí an Technogarden - ag filleadh ar an “cló” ithe go Wall of Images (ach cheana féin i stát reoite).

Is fiú a thabhairt faoi deara nach bhfuil aon “clocha cumhachta” sa Dealbh, agus chun fuinneamh a choinneáil, caithfidh muintir na háite beacáin ghorm glowing a fhásann ar tentacles i go leor áiteanna a ithe. De ghnáth, déantar corpáin na marbh, ag lobhadh, a shú isteach sa mhais tentacle agus fásann pór mór nua go tapa san áit seo.

Tá beacáin an-bhlasta, ach tá contúirt ag baint le ró-ithe. Glaoitear orthu siúd a itheann beacáin i gcainníochtaí iomarcacha "smoldering" - cuirtear bac ar a gcuid gluaiseachtaí, agus de réir a chéile athraíonn a gcorp go cloch. Le himeacht ama, scoilteann an fheoil cloiche agus feictear glow gorm thíos. Cé go bhfuil fásanna nua ag teacht ar an gcraiceann cloiche, scaifeann sé níos mó agus níos mó agus lúbann sé go aisteach, go dtí lá amháin go n-éireoidh sé go hiomlán, i mblaosc mhór amháin. Thíos lurs sé créatúr go bhfuil cuma cosúil le braisle ag gluaiseacht de beacán glowing. Ní féidir leis urlabhra in iúl a fhuaimniú a thuilleadh, ach imríonn sé fuaimeanna casta aisteach - cineál ceoil. Lasann na beacáin ar a chorp i ndathanna éagsúla, in am leis an tséis seo. Is fearr le "smolder" lán-chlaochlaithe a bheith in aice lena bhlaosc agus is cosúil go bhfuil sé ceangailte go leor leis. Is maith le roinnt daoine a gcuid ceoil, ach tá sé contúirteach breathnú ar na daoine “smoldering” ar feadh i bhfad, ós rud é go bhfuil éifeacht láidir hypnotizing ag an radharc seo agus go raibh cásanna ann nuair a fuair breathnóirí bás ó ídiú iomlán.

Uaireanta tarlaíonn sé go bhláthann bláthanna airgeadacha ag leideanna tentacles na Dealbhóireachta. Ní mhaireann a gcuid bláthanna fada, ach le linn an ama seo scaipeann a bpailin i ngach áit. Cé go bhfuil sé seo ag tarlú, tá daoine áitiúla ag iarraidh análú trí scagairí agus réamhchúraimí eile a ghlacadh chun ionfhabhtú a sheachaint. "Tost". Faigheann na daoine a dhéanann neamhaird ar na bearta sábháilteachta dáileog tiubh de phailin agus titeann siad i gcodladh draíochta ar feadh tamaill. Nuair a dhúisíonn siad, faigheann siad amach go bhfuil saol ar leith ag a dteanga anois, go dtagann twitches uirthi agus go dtugann sí braistintí an-phianmhara dóibh ó am go chéile, rud a mhéadaíonn le himeacht ama.

Ní raibh siad in ann déileáil leis an bpian seo, gearrtar cuid de na daoine ionfhabhtaithe as a dteanga, agus ina dhiaidh sin sroicheann sé amach agus níos déanaí fásann tentacles beaga dó féin. Tugtar na créatúir seo, a bhfuil cuma rud éigin cosúil le sceanra orthu "briathra" agus is féidir iad a ceansú, ag comhlíonadh ról na bpeataí sa phobal aisteach seo. Is féidir le “briathra” cumarsáid a dhéanamh, ach ní úsáideann siad ach sraith bheag de choincheapa simplithe, mura bhfuil siad oilte go speisialta. Ina theannta sin, tá na créatúir seo nimhiúil agus is féidir leo ionsaitheoir a chuireann bagairt ar a saol a ghoid. Fágtar gan teanga acu, cailleann an “adh” cuid dá meabhairchosaint agus as sin amach éiríonn siad an-leochaileach d’orduithe meabhracha daoine eile, rud a fhágann go minic iad i gcatagóir na seirbhíseach lag-uachta.

Téann slabhra de chlaochlú breise ar na “daoine ciúine” neamhchoitianta sin a choinníonn a dteanga - ar dtús clúdaítear a gcúl le cleití olacha dubha, ansin fadaíonn a gcrúba agus a bhfiacla. Tar éis seo, tosaíonn an duine ionfhabhtaithe ag ithe na tentacles atá ag fás timpeall air, agus nuair a itheann sé, tá a chorp ar fad clúdaithe le cleití dubha. Faoin am sin, ní ghluaiseann an duine ionfhabhtaithe a thuilleadh, agus de réir a chéile tosaíonn a chorp ag briseadh síos, ag casadh, ag fás agus ag claochlú ina rud ollmhór, atá níos cosúla le biththógáil ná le créatúr. Nuair a thagann deireadh leis an gclaochlú, luascann long mór cruth ochtapas in áit an ionfhabhtaithe, ag cloí le tentacles an Deilbh. Ní bhíonn sé in ann fanacht le heitilt agus déanann sé siansa fuaimeanna a mheallann "smoulders" gur féidir leis a úsáid mar fhoinse fuinnimh le haghaidh taistil. Nuair a chloiseann an “Smoldering One” fuaimeanna na loinge, mothaíonn sé ceangal níos láidre leo ná lena sliogán agus téann sé i dtreo. Nuair a thagann siad le chéile, imíonn an long le haghaidh Muir na dtairseach, a ghluaiseann i bhfad ó Axiom, Technogarden agus Statue. As sin is féidir leat dul go saol eile. Is minic a théann daoine atá tuirseach de bheith ina gcónaí sa Dealbh isteach ar long den sórt sin chomh maith leis na cinn “smoldering”, ag stiúradh deasghnátha speisialta le haghaidh imeacht den sórt sin. Tá an eitilt féin rialaithe go páirteach ag an gceann “smoldering” - déanann sé cumarsáid leis an long ina theanga cheoil.

Tarlaíonn rás mór fíor anois agus arís sa saol seo. Athraíonn glow aonfhoirmeach an Axiom agus lasann stiallacha ar a bhealach inmheánach. Stopann gluaiseacht chreat Technosad agus bogann ardaitheoir speisialta le gluaisteáin ardluais todhchaíochta agus iomaitheoirí “pointe-chluasach” i dtreo an fháinne rásaíochta. Is mór an onóir dóibh páirt a ghlacadh i bhfíor-rás agus a gcarranna spóirt ag ruathar ar an mbóthar. Tá gach ceann acu ag iarraidh an oiread luas agus is féidir a bhaint amach, rud a thugann euphoria gan fasach dóibh. Ag luasghéarú go dtí luasanna doshamhlaithe, mothaíonn na racairí “pointe-chluasach” cur chuige teorann speisialta, rud a thabharfaidh deis dóibh tuiscint iomlán a fháil agus taithí iomlán a fháil ar an ngné is dlúth den am. Is é an t-aon fhadhb atá ann ná go bhfuil an t-eolas ar an mothúchán seo agus ar an tsaoirse ó geimhle ama do-aisiompaithe - i ndáiríre, flashes a leithéid de rásúir le splanc geal agus imíonn sé go simplí. Scoirfidh am de bheith ann dó agus titeann sé amach as, ag bogadh go leibhéal iomlán difriúil. Stopann sé seo go leor daoine, ach i ngach rás mór tá roinnt rannpháirtithe a dare chun dul trasna na teorann. Cuimhnítear orthu faoina n-ainm agus tugtar urraim dóibh mar laochra móra.

I eitleán an fháinne Axiom, ag achar éigin, tá shifts aisteach san aer faoi deara. Tar éis iniúchadh níos dlúithe a dhéanamh, is féidir leat an iliomad blúirí beaga spáis éagobhsaí a fháil anseo, trínar féidir saol eile a fheiceáil. Creathadh gach blúire beagán, ascalaíonn sé agus casann sé ina áit. Seo í Muir na dTairseach, áit a seoltar longa ón Dealbh. Níl sa chuid is mó de na tairseacha seo ach fuinneoga isteach i gcruinne comhthreomhara, trínar féidir leat bogadh, ach is féidir leat rudaí a bhreathnú, fuaimeanna a chloisteáil agus boladh. Ligeann na cinn is mó don long ochtapas-chruthach dul ar aghaidh chuig codanna eile de Mhuir na dTairseach, nó í a ghlacadh díreach go saol eile, i dtreo eachtraíochta.

Treoir maidir le Toisí

Crios Earráide

Domhan déanta as balúin.

Cibé áit a théann tú, nuair a bheidh tú anseo, gheobhaidh tú balúin beagán springy de mhéideanna éagsúla faoi do chosa. Tá siad durable go leor, in ainneoin a leochaileacht dealraitheach. Líontar an spás mórthimpeall orthu - téann siad i ngach treo, chomh fada agus is féidir leis an tsúil a fheiceáil, ardú ar chnoic agus fánaí a théann thar na spéire, agus uaireanta fásann siad ina bhfoirmíochtaí aisteach a théann isteach sa spéir. Is minic a dhéantar liathróidí an “bun” a phéinteáil i dathanna éagsúla buí (rud a spreagann roinnt siúlóirí eitleáin a bhíonn anseo smaoineamh ar fhairsinge áitiúla a chur i gcomparáid le fásach), ach uaireanta tá “oileáin” de dhathanna eile ann. Maidir le gach cineál “asfhás”, “túir”, “sléibhte” agus “struchtúir” eile a ardaíonn os cionn an phríomhdhromchla, tá dathanna na liathróidí a chomhdhéanann iad an-éagsúil, agus seachas dath, féadfaidh airíonna eile a bheith ag na liathróidí. . Is é ceann de na cineálacha liathróidí den chineál céanna a bhfuil maoin dhifriúil acu ná liathróidí uisce gorm, a bhfuil a bhlaosc i bhfad níos sobhriste agus pléascann siad go héasca, ag scaoileadh an taise atá taobh istigh díobh, a scaipeann go mall san aer i splashes beaga bídeacha. Tá na liathróidí geala dearga pléascach; tá lucht draíochta iontu. Tá roinnt liathróidí in ann daoine eile a rialú, iad a shocrú san ord riachtanach agus a gcruth a athrú.

Treoir maidir le Toisí

Líontar spásanna geala liathróide le saol aisteach - ag léim, ag crawling, ag eitilt, ag tuirlingt i liathróidí, ag rolladh agus ag brúchtadh bia, nó bia, mar a thugann na háitritheoirí áitiúla orthu. Tá an bia cliste agus iompraíonn sé cosúil le hainmhithe fiáine, b’fhearr leis siúl laistigh dá raon. Is fearr le roinnt cineálacha bia áitiú ar limistéir bheaga, mar shampla piorraí léim, a roghnaigh na hísealchríocha. Is fearr le daoine eile bogadh ar bhealaí fada, mar shampla bananaí taistil a léimeann amach as dromchla na liathróide agus a théann isteach inti ansin, nó píotsa eitilte a chroith go réidh le linn eitilte. Tá gnéithe eile ann freisin: is breá leis an gcíste creeping bia eile a ithe agus é ina dhúiseacht, ach nuair a chodlaíonn sé, téann na daoine a itheann siad as agus ritheann siad amach. Léimeann uachtar reoite as limistéir ina bhfuil an iomarca solais, agus cairéid, ar a mhalairt, levitate sa treo ina bhfuil níos mó solais.

Glaonn an cine ina gcónaíonn na spásanna seo air féin egenami, tá a ionadaithe cosúil le héadaí a luíonn tríd an aer ar a gcuid féin, gan a bheith caite ag duine ar bith. Níl bia ag teastáil ó na créatúir seo, ach tá fonn orthu mothúcháin nua a fháil. Is é croílár gach edjen liathróid de ribín ildaite ar snámh laistigh de, is minic i bhfolach ó súile prying. Le cabhair ón ribín seo, is féidir le edjen aon bhia a fhilleadh agus, dá bhrí sin, nasc speisialta a bhunú leis. Is féidir le bia tamed a ghnáthóg a fhágáil, agus uaireanta faigheann sé airíonna nó cumais éagsúla, ag brath ar phearsantacht an úinéara. Mar sin, tá roinnt imill in ann dath an bhia saddled, a mhodh gluaiseachta a athrú, agus an cumas a thabhairt dó muirir draíochta a lasadh nó a lámhach.

Ag taisteal tríd an saol seo, is féidir leat a thabhairt faoi deara píopaí aisteach móra protruding ó na liathróidí go dtí airde suntasach. Tá an t-ábhar a bhfuil siad déanta as iarann ​​cosúil le iarann, agus gearrtar go leor poill trasna a ndromchla iomlán ón áit a séideann an ghaoth. Cruthaítear gluaiseacht aeir ag lucht leanúna atá suite taobh istigh de na poill seo. Ó am go chéile, sníomhann créatúr mór miotail feadh an phíobáin, ag ramhrú a ghéaga. Dreapann sé amach as an bpíobán agus illuminates an spás ar feadh go leor ciliméadar timpeall lena bolg bolgán solais unbearably geal. seo iompróir solais, gach duine acu ina chónaí ina phíobán féin agus ag eatraimh éagsúla dreapann sé go dtí an dromchla nó crawls ar ais isteach sa phíb. Níl aon ghrian sa domhan seo agus is iad na seoltóirí solais a shoilsíonn é. Nuair a bhíonn an chuid is mó acu ar bharr na bpíopaí, bíonn sé an-éadrom timpeall; nuair a bhíonn an chuid is mó de na hiompróirí solais ag sracadh amach, éiríonn an timpeallacht go géar dorcha, ach briseann an solas ó áit éigin thíos, trí na liathróidí, rud a chruthaíonn bog neamhghnách soilsiú an dromchla liathróid.

Tá an t-imeall gan scamall agus an bia á nimhiú ag grúpa de shiúlóirí eitleáin a tháinig go dtí an saol seo tamall ó shin. Rás daoine adhmaid a bhí ann - creath. Ag teitheadh ​​ó ghéarleanúint ag a gcomh-treibheanna féin, theith na Krefs óna ngné dúchais, ag baint úsáide as an gcloch trasdula. Chomh luath agus anseo agus ag féachaint timpeall, thuig siad go raibh siad i gcoinníollacha neamhaí - bhí bia ollmhór ag rith timpeall orthu, rud nach raibh gá leo ach a ghabháil, tonna de liathróidí le raon leathan maoine, chomh maith le héadaí eitilte álainn, nuair a chuir tú iad. ar gheobhaidh tú cumhachtaí draíochta. Mar sin cuireadh tús le cuardach imill agus bia, a leanann ar aghaidh go dtí an lá inniu. Le himeacht ama, ar shuíomh an chéad lonnaíocht de na hiar-deoraithe, tógadh pálás iomlán déanta as liathróidí, agus sa bhreis ar an Kref, bhí planeswalkers eile le feiceáil anseo, ag bunú trádála ar scála iomlán le toisí eile, ag fiach le haghaidh chreiche, eastóscadh. acmhainní, ag fiosrú an cheantair agus ag socrú i gcóngaracht an pháláis. Mar sin féin, níl dearcadh an Kref i leith na fána áitiúla ag gach duine acu; léiríonn cuid acu spéis i saol na nEjens nó fiú ag iarraidh cabhrú leo.

Treoir maidir le Toisí
Tuama an Bhiast Iomad-Domhan

I lár cheann de na páirceanna geal liathróid tá Tuama mistéireach déanta as gloine dorcha glas, áit a bhfuil an Beast go leor Domhanda séalaithe. Tá an t-eolas seo ag gach Ejens de réir an dúlra, chomh maith leis an bhfíric go bhfuil siad féin agus an domhan ar fad timpeall orthu ag brionglóid ar an demiurge atá séalaithe sa Tuama. Is fearr le Edgens na háiteanna seo a sheachaint, toisc go bhfuil mothú níos déine acu anseo nach bhfuil siad ann, agus tá an baol ann go gcaillfidh siad creideamh iontu féin agus go n-imíonn siad go simplí. Maidir le siúlóirí eitleáin, níl an gar don Tuama chomh millteach, ach mothaíonn siad macallaí na héifeachta seo agus is féidir leo, más mian leo, a gcorp féin a fhágáil. Má chónaíonn siad in aice leis an áit seo ar feadh dóthain ama, d'fhéadfadh go n-imeoidh siad féin gan rian.
Ba chóir a thabhairt faoi deara go dtaitníonn an saol seo leis na siúlóirí eitleáin a thugann cuairt ar an toise seo ó am go ham nach féidir leo ligean dóibh dul níos faide. Seoltar píosa beag den domhan isteach sa tairseach, tar éis an t-eitleán siúlóir atá ag imeacht, a bheith ina edjen, a ndéanann a chuma cóip de chulaith an taistealaí atá ag imeacht. Tá an-ghean ag an ejen seo ar an eitleán a rug é, ach níos minice ná a mhalairt, cailltear an chulaith mothaitheach sa sruth tairsí agus is féidir é a chaitheamh isteach in áiteanna nó i saol eile. Mar sin féin, ní chuirfidh sé seo bac air ó bheith ag iarraidh a "inspioráid" a fháil ina chuid taistil bhreise.

Níl a fhios ag aon duine cad a tharlóidh má dhúisíonn an Beast go leor Domhanda, ach níl a fhios ag fiú an cine Ejen go bhfuil a gcuid demiurge codlata ar cheann d'Uirlisí Ailtirí an Spuaic. I am ársa, thit sé isteach i lámha gníomhaire an toise eile, a chomhshamhlú ag an Spuaic. Ba é cumas an ghníomhaire seo an cumas rudaí a bheochan, agus mar sin fuair an Uirlis comhfhios agus thosaigh sé ag cruthú. Ar dtús, ar iarratas óna bhronntóir, bhí sé ag iarraidh an domhan scriosta ag an Spuaic a athchruthú. Chuir na hAiltirí stop leis, áfach, a chuir neodrú ar an ngníomhaire agus a chuir i bpríosún an chéad Uirlis athbheochana i stair an Spuaic sa Tuama, agus é á chur i gcodladh síoraí. Ach fiú agus é i mbrionglóid, leanann sé ag cruthú. Leanann a shaol, nuair a thosaigh sé, ar aghaidh. Gineann meon codlata na hIonstraime go leor smaointe, smaointe agus íomhánna gan teorainn, ilghnéitheach, agus iad á bpacáistiú de réir dathanna agus dathanna. Cuireann gach liathróid den toise seo i bhfolach domhan beag nár dhúisigh fós.

Treoir maidir le Toisí

Anima Ainmhithe

Sibhialtacht iontach ag forbairt in éagmais na daonnachta.

Tá na cathracha dídhaonraithe sa domhan seo atá beagnach eolach ar an dul chun cinn teicneolaíochta líonta le hainmhithe cliste a bhaineann le pobail éagsúla atá ag leanúint le leasanna éagsúla. Ar chúis éigin, imithe sibhialtacht an duine, ach d'ardaigh gach cineál na n-ainmhithe i gcumhacht, fuair faisnéis agus cumais nua éagsúla. Réir dealraimh, bhí sé daoine a ainmhithe ardaithe, ach nach bhfuil cén cuspóir cruinn soiléir.

Ceann de na rólanna tábhachtacha i bpobail ainmhithe a imríonn gráinneoga, a phróiseálann radaíocht na gréine agus cosmaí isteach Halo - leictreachas órga, a n-athlíonann a dhoirteadh daoine beo eile. Arís agus arís eile, agus iad imbuded leis an Halo, méadaíonn ainmhithe a n-éirim féin go leibhéal áirithe, agus ina theannta sin, scoirfidh siad de bheith ag teastáil a gcuid bia is gnách, ag aistriú chuig fuinneamh a fháil ó ghráinneoga.

Is féidir le héin freisin hala a tháirgeadh nuair a chruthaíonn a gcuid tréada guairneáin aisteacha san aer, ach tá an fuinneamh seo á ionsú ag an tréad éan. Is é príomh-mhaoin na n-éan nua-aimseartha ná nascacht telepathic, a bhuíochas sin go bunúsach is aigne ollmhór amháin iad, ach cuireann sé a gcuid pearsantachtaí aonair faoi chois. Cé gur thit roinnt ionadaithe na n-éan, ar chúis amháin nó eile, as comhleanúnachas - daoine aonair agus roinnt grúpaí beaga araon.

I measc rudaí eile, gineann aon éan réimse speisialta timpeall air féin a théann i bhfeidhm ar chréatúir laistigh de gha cúpla céad méadar agus a thugann an cumas dóibh "cumarsáid" a dhéanamh lena chéile ag baint úsáide as teileapathy treo-chruthach cón. Imíonn an deis seo le haghaidh créatúir má tá na héin ró-bhfad ar shiúl.

Tá urlabhra, mar sin, fós i láthair i speiceas ainmhithe neamhchoitianta. Mar shampla, i madraí. Is é an fírinne, tar éis dul suas, gur tháinig na madraí chun bheith ina mac tíre agus, i dteannta leis an bhfoirm is gnách, is féidir leo a bheith i bhfoirm proto-fear - rud a chuireann i gcuimhne don duine. Mar dhaoine proto-dhaoine, is féidir le madraí bréag a chur ar chaint agus cleachtann roinnt grúpaí í a úsáid.

Ina theannta sin, tá werewolves oilte chun déileáil le go leor rudaí fágtha taobh thiar ag daoine. Is é an proto-form is fearr a oireann dó seo, ach níl go leor eolais ar gach rud fós agus níl na madraí ach díreach tar éis dul i dtaithí ar scileanna mótair agus cumais na foirme nua.

Tá an pobal ainmhithe ilchineálach, grúpáilte i ngrúpaí sainleasa agus cleamhnaithe le gach cineál treochtaí. Mar shampla, Seanmóirí na Tonn misean a chur i gcrích chun cur i gcoinne feralization trí ainmhithe a aistriú chun beatha ar an Halo, ar an mbealach sin iad a iompú amach as an slabhra bia d'aois.

Pobal Hunter, os a choinne sin, is pobal casta é faoi stiúir grúpa rúnda a úsáideann paca madraí agus ainmhithe eile chun a leasa, agus ag an am céanna a gcuid seanbhealach maireachtála a chothabháil, gar don fhiáine.

Tá draíocht dhubh chumhachtach ag buafaill sna réaltachtaí seo agus is iadsan a d'eagraigh Triumvirate, a bhfuil amfaibiaigh a bhfuil ocras mór orthu go háirithe ag a mbarr. Tá ainmhithe eile bailithe ag an eagraíocht seo faoina ceannas le forneart agus geallúintí, ag sclábhaíocht orthu siúd nach bhfuil in aghaidh agus ag tairiscint cosaint agus tairbhe do dhaoine eile. Is minic a bhíonn an Triumvirate páirteach i ngnóthaí faicsin agus pobail eile, ar an gcúis seo, caitheann go leor daoine aireach, meas nó naimhdeas le buafa nach mbaineann leis an Triumvirate.

Tá an cumas ag cait sonraí atá i ngach cineál gléas atá fágtha ó dhaoine a fheiceáil agus a bhrath ar bhealach sonrach.

Tá cumas comhchosúil ag turtar, ach ní fheiceann siad an fhaisnéis seo, ach mothaíonn siad creathadh an ábhair a fhágann daoine agus tosaíonn a n-inchinn ag próiseáil líon mór sruthanna uimhreacha in aice le déantáin den sórt sin. A bhuí leis an maoin seo, is féidir le turtair íomhánna teachtaireachta nach bhfuil ró-chasta a tharchur thar aon achar chuig a mbráithre ríomhaireachta eile. Trí na sruthanna ríomhanna seo a dhíriú neamhspleách ar a bhfeasacht, tá turtair in ann sár-mhothúcháin a ríomh freisin, ag fulaingt mothúcháin fada buan de chastacht dochreidte ag tráthanna den sórt sin nuair a aimsíonn siad sár-mhothúchán i guairneán sonraí.

Treoir maidir le Toisí

Roghnaigh ionadaithe felines ceantair uirbeacha thart ar roinnt ionad sonraí marthanach, in aice leis ar féidir leo dul isteach i trance agus iad féin a thumadh sa domhan fíorúil. Veermoor.

Is insamhalta ríomhaireachta ollmhór é Veermoor den domhan daonna, ar chineál an atógáil iomlán ar an saol le roinnt céadta bliain anuas, atá stóráilte laistigh d'ionaid sonraí. Agus iad taobh istigh den oidhreacht fhíorúil seo, is féidir le cait cúrsa na beatha sin sa phobal daonna a bhreathnú, chomh maith le comhlachtaí áitritheoirí fíorúla áirithe a chónaí. Déanann torann aisteach bán damáiste do go leor réimsí de Veermoor, agus déantar damáiste freisin do na daoine agus na rudaí féin, nó a gcuid léirithe grafacha.

Mar sin féin, ní thuigeann cait i gcónaí cad a thugann siad faoi deara atá nádúrtha agus cad a bhí truaillithe ag bogearraí. Ar bhealach amháin nó ar bhealach eile, agus iniúchadh á dhéanamh ar am atá caite fíorúil na ndaoine, déanann cait anailís ar phrionsabail na sochaí daonna, agus de réir a chéile freagraí a fháil ar roinnt ceisteanna, ag súil le freagra a fháil sa deireadh faoin áit ar imigh daoine agus cad a tharla don domhan. Fíor, is minic go dtarraingíonn cait na conclúidí míchearta nó go bhfaighidh siad dearbhú ar chuid dá gcuid smaointe féin maidir le hordú an domhain, atá difriúil ó phictiúr daonna an domhain.

Tharla sé freisin, trí thorann bán Veermoor a ghlanadh agus a mbealach a fháil chuig réimsí nua, go bhfaighidh cait cumais nua in ainmhithe éagsúla sa saol fíor. Uaireanta scaipeann torann bán mistéireach gan choinne, ag cur bac ar roinnt limistéir oscailte nach raibh fiú áitithe aige roimhe seo. Uaireanta féadann sé seo roinnt cumais a dhíchumasú agus caithfidh na cait sláine an spáis fhíorúil atá oscailte cheana féin a athbhunú.

Is fearr le roinnt créatúir eireabaill aonair spraoi a bheith acu i Veermoor gan dul isteach sa ghrúpa taighde, ach de ghnáth ní cheadaíonn a leibhéal sár-eolais dóibh dul isteach i bhfad nó fadhbanna ar bith a chruthú.

Tuigeann formhór mór na bpobal ainmhithe an tábhacht a bhaineann le hobair cat agus ar gach bealach is féidir cabhrú le cait a chosnaíonn slándáil dhigiteach, ach tá grúpaí rúnda ann freisin atá ag iarraidh gníomhaíochtaí cat a chur ar fionraí ionas nach sáraíonn siad rud ar bith ann, nó cabhrú le madraí a fhorbairt go tapa. bealach rochtana malartach ar Veermoor (trí fhoirm proto-daonna).

Fuair ​​​​roinnt créatúir iad féin fiú i sraitheanna eile den réaltacht, sa saol seo tréigthe ag daoine. Is féidir go mbaineann sé seo le daoine iad féin freisin. Cloiseann ainmhithe áitiúla fuaimeanna a dhéanann deilfeanna agus mhoncaí ó am go chéile, ach ní fhaca siad iad, fiú má chuala na fuaimeanna an-dlúth.

Tá capaill agus nathracha imithe freisin, ach ar an drochuair is féidir le hainmhithe dúchasacha iad a fheiceáil. Tarlaíonn sé seo ó am go ham le linn codlata. Is é an drochscéal ná go mbíonn speicis eile ar fud an domhain ag cothú na créatúir codlata seo. Nuair a itheann capall tromluí nó boa constrictor, nó go minic ag meascán aisteach de na speicis seo, triomaíonn an t-íospartach i ndáiríre.

Níl sé éasca tú féin a chosaint ó bheith á ithe beo ag tromluí, ach ar an dea-uair tá sé sábháilte i gcónaí codladh i láthair coiníní - tá siad in ann daoine eile a chosaint ó chur isteach lasmuigh den sórt sin. Cosnaítear francaigh freisin ó éifeachtaí tromluí; is féidir leo féin bogadh go hachomair isteach sa “lasmuigh” seo, rud a chuireann moill ar imeacht ama. Ní bhfuarthas aon tromluí ar phláinéid eile.

Conas a shroich sé pláinéid eile freisin? Is féidir le héisc dul ann, ag tumadh isteach sa “doimhneacht” uilíoch agus ag nascadh dhá limistéar atá suite ar phláinéid éagsúla le chéile, ag cruthú na réimsí ar a dtugtar limistéar trasdula. Tá wolves i ndlúth-thadhall le héisc, a bhfuil a gcumas radaíochta aimsire. Athraíonn wolves coinníollacha comhshaoil ​​éagsúla timpeall orthu, fiú terraforming. Tá siad i bpoist cheannaireachta sa ghluaiseacht seo freisin. Expedition idirphláinéid.

Tá suim ag an ngluaiseacht an oiread ainmhithe éagsúla agus is féidir a mhealladh, a bhfuil a gcumas thar a bheith luachmhar maidir le pláinéid eile a thaiscéaladh. Tógann taisteal idirphlandúil féin roinnt ama, cé gur cosúil go bhfuil an eitilt mheandarach don lucht siúil féin. Nuair a bhíonn siad ag imeacht, titeann an grúpa isteach sa ghnáthóg éisc agus titeann an t-iasc a rialaíonn é isteach sna “doimhneacht,” agus é féin agus an lucht siúil á iompar chuig pláinéad eile, agus is mó coinníollacha lasmuigh de limistéar sféarúil na gnáthóige atá le feiceáil ann. naimhdeach go minic.

Cé go bhfuil an Expedition ag iarraidh cos a fháil ar phláinéid eile, tá sochaí atá ag éirí níos casta agus níos ilghnéithí ag cruthú ar a saol dúchais agus tá cumais nua ag méadú i gcónaí i speicis áirithe.

Treoir maidir le Toisí

Overshine

Is é an toise seo an aimsir todhchaí maidir le suíomh Bravura Reverse. Tá saol turtair na cathrach ag fáil bháis ag fanacht lena slánú.

Nuair a ghlaonn tú orm,
Nuair a chloisim thú ag análú,
Faighim sciatháin a eitilt,
Is dóigh liom go bhfuil mé beo

Céline Dion - "Tá mé Beo"

Lá amháin, shoilsigh solas bán dofhulaingthe an domhain, faoi thuilte le magma te, ag cur béime ar gach cearn den domhan atá ag fáil bháis. Pléascadh réalta dearg a bhí ann a bhí ar foscadh sna spéartha dorcha le fada an lá, rud a d’fhág go raibh spréacha beaga dóchais ann dóibh siúd a d’iompaigh a radharc in airde.

Faoin am sin, bhí rudaí an-dona sna fairsinge lán laibhe - níor fhan ach ceithre cinn de na seacht dturtar cathrach a bhí ag fánaíocht tríd an domhan te ina sláinte: Omar, Yurit, Arun agus Tarnus. Bhí an chathair ollmhór Rimer imithe as a meabhair faoin am sin agus aistríodh a bhreoiteacht chuig Navi agus Unpen in aice láimhe, ag cur scamall ar intinn a dheartháireacha. Tar éis don dá fathach iad féin a scrios le hionsaithe sonic frithpháirteach, Navi, tuislithe, crawled i dtreo na cinn eile, nach raibh tionchar fós ag an ionfhabhtú madness. D'fhéach príomh-shagart na cathrach le brón mar an colossus a bhí ina bhaile, a bhí caillte a intinn, ag sníomh sa rince marfach deiridh, ag bagairt go scriosfaí gach saol sa saol seo. Chun an cás a shábháil, b’éigean don sagart dul go dtí na fócais ailse a bhaineann le seadánú lobhadh ar chorp Navi chun an cordon a bhaint astu, an lobhadh a sháithiú le neachtar diaga agus tosú ar é a scaipeadh go pointí ríthábhachtacha na cathrach. Chun dlús a chur leis an bpróiseas scriosta - anois go léir a bhí fágtha a bhí ag brath ar an acmhainn seo. Ba é an rud deireanach a chonaic an t-ardsagart Navi ina shaol, ag titim i dteannta le píosa lobhadh isteach in uiscí na linne de leacht naofa atá i gceann an fhathaigh, ná buille aisteach sa spéir ag eascairt as réalta an dóchais.

D'oibrigh plean an tsagairt - d'ionsú Navi an lobhadh go hiomlán, ag dul i bhfód ar a chóras imshruthaithe, ag stopadh a dhul chun cinn, ag fás agus ag próiseáil an fathach in éineacht lena mhuintir isteach i mais dorcha, slaodach lobhadh. Idir an dá linn, níor thuig áitritheoirí na gceithre chathair a bhí fágtha go fóill go raibh siad tar éis éalú ó chontúirt eile, nuair a chonaic siad go tobann pléascadh a réalta treoraithe sna spéartha dorcha agus tonn uafáis faoi léigear a n-anamacha. An deireadh aisling na hathbheochana é i ndáiríre, agus an chéad fathach mór le rá, a chuaigh suas mar réalta i spéartha dorcha an tsaoil seo fadó, scriosta? Idir an dá linn, mhéadaigh an solas, ag líonadh gach rud timpeall le gile gan fasach, doshamhlaithe ...

Ba é an chéad rud a chonaic an t-ardsagart Navi i dtús a shaol gan sárú ná an spéir dofhulaingthe geal agus an solas dallmhar timpeall air. Éirí Amach, chonaic sé a mhuintir - ceann ar cheann d'ardaigh siad as an féar dubh tiubh, agus ina dhiaidh sin na bloic chloiche a sheirbheáil orthu mar géaga eitilte. A súile gorm glowed. Tháinig grúpa créatúir eile chucu, faoi cheannas ardsagart eile, tiománaí Omar. Ag breathnú orthu lena shúile nua geala, thug Navi faoi deara aisteachas éigin: ní raibh na géaga leviated cloiche seo ag Omar féin ná ag a ghrúpa a thuilleadh a bhí ag an gcine Zen-chi ar fad (créatúir a bhfuil cónaí orthu i gcathracha móra maireachtála an tsaoil seo). Roinn na daoine nua a tháinig isteach an dea-scéal le Navi - bhí Yazma, an chéad fathach legendary, tar éis filleadh, ag tabhairt solas don saol seo. Sruthanna ollmhóra solais agus fuinnimh nach féidir a shamhlú. Agus anseo é - cathair ollmhór sciathánach ollmhór daoine ag bogadh trasna na spéire.

Tá blianta fada caite ó Fhilleadh Yazma.

Tá an domhan atá ag fáil bháis athraithe go mór, rósháithithe le fuinneamh ag stealladh ó neamh go talamh. An sreabhadh lava petrified sa chéad uair an chloig ar an Tuairisceán, agus go luath bhí clúdaithe an domhain le féar agus fásra eile, agus réimsí endless na bláthanna le feiceáil. Aibhneacha Mora, leachtanna le hairíonna neamhghnácha a bhí ag sreabhadh roimhe seo thar an lava agus a chuaigh suas sna flaithis, a chlaochlú leo féin - anois bhí neachtar diaga lonrúil ag sreabhadh tríothu, fiesta, nach raibh ach na hardsagairt in ann a chruthú roimhe seo. Anseo agus ansiúd bhí na spásanna máguaird tréscaoilteach le ildaite Síceolaithe - sreafaí fuinnimh infheicthe.

Tar éis geimhriú gairid de bharr radaíochta neamhghnách, chlaochlú turtair na cathrach i bhfoirmeacha eile. Anois tugtar orthu hipeararches. D'fhás an gliomach eireaball agus bogann sé ar fud an domhain ag crawling. Fuair ​​Yurit an cumas léim agus ardú ar a leath-sciatháin. D'fhás Arun roinnt péirí géaga, cosúil le damhán alla ollmhór, agus caitheann Tarnus míle cos an chuid is mó dá chuid ama ag treabhadh trí na spásanna faoi thalamh, ag tógáil tolláin leathana iontu. Chaill a ndaonra a ngéaga cloiche, ach ina ionad sin d'fhás siad airm, cosúil le daoine a bhí ag filleadh ar an Yazma sciathánach, a chaitheann am ag eitilt ar fud an domhain de shíor. Anois, is féidir áitritheoirí na bhfathach seo a mheas mar dhaoine.

Athbhreithníodh cathracha caillte Rimer agus Unpen freisin faoi thionchar fuinneamh a thug beatha, ach chaill siad an cumas bogadh agus d'fhás siad mar chrainn. Tá riosóim áitrithe Unpen carntha ar chladach an locha, agus ní fada uaidh ardaíonn sraitheanna cónaithe Rimer, clúdaithe le duilliúr dearg fiery. Tá daoine ina gcónaí ar na háiteanna seo folamh - iar-áitritheoirí na bhfathach seo a rugadh arís agus a gcathracha, ach a chaill a bhfoirm roimhe seo. Pulsaíonn guairneáin fuinnimh laistigh dá sliogán tréshoilseach.

Níor aiséirí riamh cathair mhuintir Navi, ach rinneadh í mar chuid dá gcorp neamhbheo, a choinnigh an fhoirm a bhí acu roimhe sin agus nár iompaigh ina ndaoine nó ina cinn fholmha. Anois tugtar na daoine seo do-thruaillithe. Le himeacht ama, thóg siad cathair nua dóibh féin (ar a dtugtar Navi arís), agus thosaigh siad ag déanamh staidéir ar airíonna lobhadh agus na gcorp marbh a bhí caomhnaithe aige. Caomhnaíodh iarsmaí comhchosúla a bhfuil tionchar ag lobhadh orthu i go leor áiteanna ar fud an domhain agus is díol spéise ar leith iad do na daoine nach bhfuil truaillithe, atá ag forbairt a gcuid necrotechnologies.

D'éirigh na peataí eitilte a chuir áthas ar áitritheoirí an domhain lava suas ag nóiméad an Tuairisceáin agus d'iompaigh siad ina créatúir a bhí déanta as solas. Go ginearálta, níor athraigh a gcruth atá cosúil le hiora, agus níl a ndiúscairt mhaith acu. Tá na plátaí eitilte tar éis titim amach, ach is féidir leis an a-chi eitilt anois gan iad.

Tar éis an Tuairisceáin, d'fhág coilíneachtaí nana-créatúir coirp na bhfathach a bhí fágtha agus d'aontaigh siad le Swarm ollmhór de na créatúir chéanna a tháinig le Yazma. Chuaigh siad le chéile ag pointe coinbhéirseachta na n-aibhneacha, ag cruthú guairneáin dúnta casta ollmhór san aer, ar a dtugtar muintir na háite Megaconstruct. Is cosúil go rialaíonn an Swarm ollmhór seo an aimsir, ag smaoineamh ar an bhfíric go gcruthaíonn an áit seo ó am go ham ceo agus scamaill. Ach cé a fhios cad a dhéanann an Megaconstruct i ndáiríre.

Le déanaí, tá comhairle eolaíoch na ndaoine incorruptibles gnóthach le tionscadal ar scála mór chun cuardach a dhéanamh ar an raic na cathrach ina gcónaí Tonfu, scriosta blianta fada ó shin. Tá dhá cheann de na blúirí aimsithe agus is cosúil go bhfuil fuinneamh an domhain ag iarraidh iad a chur ar ais - rud a chiallaíonn go dteastaíonn na cinn atá fágtha a fháil. Ní fhágfaidh an tArd-shagart an teampall-saotharlann ar bith, rud a chuireann baisc de brains marbh nua-aimsithe i bhfleascáin le tuaslagán chun iad a nascadh le líonra ollmhór. Necromatrices, a bhfuil acmhainneacht ollmhór ríomhaireachta aige. Idir an dá linn, chuaigh ambasadóirí na n-incorruptibles chun cuairt a thabhairt ar Omar. Tá an chathair creeping seo stoptha anois a bheith sáithithe le fuinneamh na Psycholinia - is é seo a dhéanann gach hyperarchs ó am go chéile. Is é sprioc na n-ambasadóirí ná lastas arm nuafhorbartha a sheachaid fuinneamh síceach chuig Omar. Le linn na mblianta seo ar fad, cruthaíodh go leor tairseacha spás-ama ar fud an domhain, trína bhfuil aíonna gan chuireadh ag sceitheadh ​​níos mó anseo - ba mhaith le muintir na háite iad féin a chosaint ar bhealach éigin uathu, gan a bheith ag brath ach ar an draíocht fhiáin atá ag na Hollows. Rinne duine de na haíonna móra scanrúla seo poll i mballa Navi le déanaí, agus anois tá grúpa tógálaithe á dheisiú ag baint úsáide as cáithníní rialaithe nana-lobhadh - is grúpaí beaga, meathlaithe iad seo Iu nár mheall an Megaconstruct mistéireach chucu féin ar chúis éigin.

Atlas na cruinne

Mar sin tá deireadh tagtha lenár n-aithne ar thoisí na Treorach. Mar sin féin, ní chríochnaíonn an cruinne surreal ansin. Bailítear Entourages eile níos luaithe sa leabhar “Atlas of Worlds”.

Treoir maidir le Toisí

Is féidir leat teacht ar an Atlas anseo: Atlas de na cruinne pdf

Tá liosta gearr de na tomhais a bhfuil cur síos orthu ann:Treoir maidir le Toisí
Uasmhéid scéal fairy (Fairytail) Domhan ollmhór draíochta, atá scaipthe le fuinneamh draíochta, mothaítear atmaisféar scéal fairy i ngach rud, cuirtear draíocht chun tosaigh agus féadann sé féidearthachtaí neamhtheoranta a thabhairt do gach duine. Ach cinniúint, a imríonn uaireanta a joke éadrócaireach fiú ar an mór, overshadows an bua iomlán na draíochta.

Treoir maidir le Toisí
World of Angels (Edor) Go leor oileán beag ar snámh os cionn na scamaill, clúdaithe le fásra trópaiceach agus ceangailte le fíniúnacha ollmhór. Tá na cónaitheoirí áitiúla cosanta ag aingeal - tá an Cogadh Edenic beagnach i gcónaí ag dul ar aghaidh sa spéir os cionn na n-oileán, achrann le Ark ollmhór futuristic-lorg comhdhéanta de lanna ollmhór go leor, as a bhfuil roinnt créatúir eitilt dubh eitilt go tréimhsiúil amach.

Treoir maidir le Toisí
Life in Symbiosis (Bugz'ark'enaze) Tá daoine agus fabhtanna forbartha le chéile ar phláinéid bhig áit ar thit an spásárthach a thug anseo iad i bhfad ó shin.

Treoir maidir le Toisí
Ré paradoxical (Kronoshift) Trasnú na n-amanna, an ailtireacht reoite in am, fairsinge clúdaithe le sneachta, sárú ar chaidrimh chúis agus éifeacht, Saobhadh.

Treoir maidir le Toisí
An dorchadas agus an t-uafás scanrúil (Duckness) Domhan ina bhfuil oíche shíoraí, dragain agus adhraitheoirí deamhan. Ní thagann draíocht anseo éasca agus tá a phraghas ag gach rud.

Treoir maidir le Toisí
Coirp agus biotáille a bheith ann ar leithligh (Flash and Sol) Domhan oileánach trópaiceach ina mbíonn anam gach mothaithe in éineacht lena úinéir i bhfoirm compánach ábhartha.

Treoir maidir le Toisí
Dul chun cinn san Eolaíocht (Eolaíocht na Todhchaí) Tá an domhan cosúil leis an saol nua-aimseartha, ach le heolaíocht níos forbartha, a bhfuil a n-éachtaí uaireanta cosúil le draíocht ársa.

Treoir maidir le Toisí
Luas Dath (Illustralli) Anseo buailfidh tú le Dream Riders, ag luascadh ar feadh cosáin foirceannadh an Rian dochreidte atá le feiceáil sa neamhní.

Treoir maidir le Toisí
Rusty Ages (Makrotek) Is domhan achrann idir draíocht agus teicneolaíocht é seo - is cúis le draíocht mífheidhmeanna agus mífheidhmeanna i bhfeistí agus vice versa, ní féidir toradh a n-idirghníomhaíochta a thuar i gcónaí. Tá draíocht á reáchtáil ag guilds draíochta iomaíocha.

Treoir maidir le Toisí
Nanaitheicneolaíochtaí agus an líonra (Micritech) Domhan na dteicneolaíochtaí tarchéimniúla, feistí dlúth, Líonra leictreonach, corparáidí.

Treoir maidir le Toisí
Domhan marbh faoi uisce (Necroscape, ar a dtugtar Necrocosm freisin) Bhí spásanna ollmhóra gan bheatha faoi uisce marbh. Am anaithnid, áiteanna anaithnid, clúdaíonn sraith algaí iarsmaí na sibhialtachtaí countless. Go tobann, tosaíonn na mairbh ag ardú, gan cuimhneamh ar rud ar bith tar éis codlata síoraí ...

Treoir maidir le Toisí
Saol na Androids (Nioenaki) An fásach agus a thimpeallacht, áitrithe ag androids saortha ó dheachtóireacht an superbrain ársa leictreonach.

Treoir maidir le Toisí
An Domhan Ceomhar Tairseach (Aerlínte Panopticon) Cathracha feadáin ag sileadh as an ceo mistéireach agus na hoileáin ag eitilt le tairseacha chuig gach cineál toisí ag teacht chun cinn anseo agus ansiúd. Is buafaill mutant iad muintir na háite.

Treoir maidir le Toisí
Fantasy Meánaoise (Saga) Domhan cosúil leis an am atá caite le meascán beag draíochta.

Treoir maidir le Toisí
Achrann rúnda na bhfórsaí (Rúnda) Nua-Aimseartha, a bhfuil taobh mistiúil ag baint léi, as ar tháinig bagairt an ionraidh. Coinníonn tionscnóirí cothromaíocht idir an saol follasach agus an saol rúnda.

Treoir maidir le Toisí
Domhan an cheoil bheo (Seacht taobh istigh) Spásanna sáithithe le fuaim agus cruthaithe ag ceol ag sileadh.

Treoir maidir le Toisí
Lúthchleasaithe vs. Feithidí (Sportvo) Domhan sícideileach ina gcónaíonn ainmhithe antrapamorfacha (iardhaoine) a bhfuil arm feithidí ag troid leo. Is é an tríú páirtí sa choinbhleacht an Dia mistéireach Awkward agus a Avatars.

Treoir maidir le Toisí
World of Swamp Explorers (Swampway) Déanann daoine, gnomes agus cine coimhthíoch an Zen-Chi iniúchadh ar an Subhtán Dúigh.

Treoir maidir le Toisí
Carmel iar-apocalypse (Sweetfall) Domhan beag dochreidte snoite as an cruth gan teorainn agus áitrithe ag bréagáin cliste. Tá ionfhabhtú anaithnid - Sweetness - tar éis dul isteach anseo trí Gates of Dimensions, ag aistriú gach rud go mall agus gan dabht ina spásanna galánta uachtar caramal ach gan saol.

Treoir maidir le Toisí
Dhá shaol ag foluain os cionn a chéile (Ansineji) Ocher agus Azure, dhá shaol le cinniúintí éagsúla, a thosaigh ag teacht le chéile le linn an chogaidh de magicians cúpla, a bhí an chéad a athbheochan longa ag eitilt ársa le artifacts-Eochracha.

Treoir maidir le Toisí
Deities agus leabhar-ilchríocha (Antilless) Saol coimeádach, nach féidir ach le deities agus mianta comhchoiteann na ndaoine athruithe a dhéanamh.

Treoir maidir le Toisí
World of Witches (Witchmoon) Magic-savvy Witches agus shliocht drogallach draíocht iarracht chun maireachtáil ar phláinéid stróicthe as a chéile ag fórsaí contrártha na héabhlóide.

Treoir maidir le Toisí
Domhan proto-eipiciúil. Bhí na Marvs and the Living, a bhfuil cónaí orthu sa Vesh pictiúrtha, faoi bhagairt scriosta ag na teicneoirí liatha.

Leis sin, go raibh maith agat as do aire agus go n-éirí leat ar do chuid taistil!

Foinse: will.com

Add a comment