Tá rindreáil hibrideach ag baint úsáide as rianú gathanna chun éifeachtaí soilsithe áirithe a ríomh mar scáthanna agus frithchaiteoirí ag scaipeadh go mall ach go cinnte sa tionscal cluichíochta, cé nach dtacaíonn consóil AMD agus cártaí físe leis. I blockbuster Mar shampla, úsáidtear ga-rianú chun scáthanna níos cruinne agus scáthú breise a chruthú ó rudaí mar irisí piléar, púróga, sreanga agus páipéar.

Tá sé deimhnithe go n-áireoidh go leor cluichí atá le teacht rianú ga. Is cluiche gníomhaíochta PvPvE ó Tencent Next é a chomhcheanglaíonn eilimintí cath royale le heilimintí marthanais i gcoinne cyborgs cosúil le zombie atá ionfhabhtaithe le naní. Úsáideann an cluiche rianú chun scáthanna agus frithchaitheamh níos drámatúla a chruthú.

In agallamh le déanaí, mhínigh léiritheoir agus stiúrthóir an chluiche, Clark Jiayang Yang, go bhfuil an t-aimsiú gathach a chur le Synced ina chosaint ar an todhchaí, mar go gcreideann sé go n-úsáidfear an teicneolaíocht seo laistigh de dhá nó trí bliana i ngach cluiche i gceann amháin. céim nó eile:
“Theastaigh uainn a chinntiú go dtacófaí le rianú sa chluiche, mar má fhéachaimid dhá nó trí bliana amach anseo, beidh an fheidhmiúlacht seo ag gach cluiche. Is é seo an caighdeán nua. Is féidir rianú gathanna a úsáid le haghaidh níos mó ná ábhar machnaimh agus scáthanna amháin - is féidir é a úsáid ar éagsúlacht éifeachtaí ar nós soilsiú domhanda. Ba mhaith linn go mbeadh cuma réalaíoch ar an gcluiche, mar níos déanaí mura ndéanaimid, déarfaidh daoine, "Hey, níl cuma mhaith air seo." Teastaíonn uainn taithí a fháil ar an teicneolaíocht anois – rachaidh sé seo chun tairbhe dúinn amach anseo.”

Seans go bhfuil Young ceart go leor, toisc go bhfuil AMD ag ullmhú tacaíocht crua-earraí le haghaidh rianaithe gathanna dá luasairí grafaicí 2020, agus cuirfidh na consóil chéad ghlúin eile ó Sony agus Microsoft (bunaithe ar sceallóga AMD freisin) an teicneolaíocht seo ar fáil. Nuair a tharlaíonn sé seo an bhliain seo chugainn, beidh sé i bhfad níos éasca d'fhorbróirí cluiche cinneadh a dhéanamh DirectX Raytracing agus APIs dá samhail a úsáid ina gcluichí.
Dála an scéil, ag deireadh mhí Dheireadh Fómhair, roinn Unity taifeadadh 40-nóiméad dá chur i láthair ar chur i bhfeidhm RTXGI ag comhdháil Unite Copenhagen 2019 Ar ais ag GDC 2019, d'fhógair an chuideachta atá ag forbairt an inneall cluiche tóir comhoibriú le NVIDIA go rianú gathanna RTX-bhunaithe a chur i bhfeidhm in Unity.

Foinse: 3dnews.ru
