Cumascóir 2.80 scaoileadh

Ar 30 Iúil, scaoileadh Cumascóir 2.80 - an scaoileadh is mó agus is suntasaí a scaoileadh riamh. Ba thús nua é Leagan 2.80 don Fhondúireacht Bhlender agus thug sé an uirlis samhaltaithe 3D go leibhéal iomlán nua bogearraí gairmiúla. D’oibrigh na mílte duine ar chruthú Cumascóir 2.80. Tá comhéadan iomlán nua forbartha ag dearthóirí aitheanta a ligeann duit fadhbanna coitianta a réiteach i bhfad níos tapúla, agus tá an bacainn iontrála do thosaitheoirí íslithe go suntasach. Tá athbhreithniú iomlán déanta ar an gcáipéisíocht agus tá na hathruithe is déanaí ar fad ann. Eisíodh na céadta ranganna teagaisc físeán le haghaidh leagan 2.80 i mí, agus feictear cinn nua gach lá - ar shuíomh Gréasáin Fondúireacht Blender agus ar Youtube araon. Gan aon mhodhúlacht, níor tharla aon chorraíl riamh ar fud an tionscail le haon scaoileadh Cumascóra.

Athruithe móra:

  • Tá an comhéadan athdhearadh go hiomlán. Tá sé tar éis éirí níos simplí, níos cumhachtaí, níos freagraí agus níos áisiúla i ngach gné, agus tá sé níos eolach freisin d'úsáideoirí a bhfuil taithí acu ar tháirgí eile dá samhail. Cuireadh téama dorcha agus deilbhíní nua leis freisin.
  • Anois déantar na huirlisí a ghrúpáil i dteimpléid agus i gcluaisíní, le chéile faoi thasc amháin, mar shampla: Samhaltú, Dealbhóireacht, Eagarthóireacht UV, Péinteáil Uigeachta, Scáthú, Beochan, Rindreáil, Cumadóireacht, Scriptiú.
  • Rindreálaí Eevee nua nach n-oibríonn ach le GPU (OpenGL) agus a thacaíonn le rindreáil atá bunaithe go fisiciúil i bhfíor-am. Comhlánaíonn Eevee Cycles agus ligeann duit a chuid forbairtí a úsáid, mar shampla, ábhair a cruthaíodh ar an inneall seo.
  • Tá scáthóir BSDF Prionsabal nua curtha ar fáil d'fhorbróirí agus dearthóirí cluiche, atá comhoiriúnach le samhlacha shader go leor inneall cluiche.
  • Córas nua líníochta agus beochana 2D, Grease Pencil, a éascaíonn sceitsí 2T a sceitseáil agus ansin iad a úsáid i dtimpeallacht 3D mar réada XNUMXD lánchuimsitheacha.
  • Tá modh rindreála dé ag an inneall Cycles anois a úsáideann an GPU agus an LAP araon. Tá méadú suntasach tagtha ar an luas rindreála ar OpenCL freisin, agus le haghaidh radhairc níos mó ná cuimhne GPU, tá sé indéanta CUDA a úsáid. Tá cruthú foshraitheanna comhdhéanta Cryptomatte, scáthú gruaige agus toirte bunaithe ar BSDF, agus scaipeadh randamach faoin dromchla (SSS) le feiceáil sna Cycles freisin.
  • Nuashonraíodh an t-eagarthóir 3D Viewport agus UV chun uirlisí idirghníomhacha nua agus barra uirlisí comhthéacsúla a chur san áireamh.
  • Fabraic níos réadúla agus fisic dífhoirmithe.
  • Tacaíocht d’allmhairiú/onnmhairiú comhaid glTF 2.0.
  • Nuashonraíodh uirlisí beochana agus rigging.
  • In ionad an tsean-inneall rindreála fíor-ama Blender Internal, úsáidtear an t-inneall EEVEE anois.
  • Tá an Inneall Cluiche Cumascóir bainte. Moltar innill foinse oscailte eile a úsáid ina ionad sin, mar Godot. Rinneadh cód innill BGE a dheighilt i dtionscadal UPBGE ar leith.
  • Is féidir anois roinnt mogaill a chur in eagar go comhuaineach.
  • Tá an córas graf spleáchais, príomh-mhodhnóirí agus córas rátála beochan athdhearadh. Anois ar CPUanna il-lárnach, déantar radhairc le líon mór rudaí agus rigí casta a phróiseáil i bhfad níos tapúla.
  • Go leor athruithe ar an API Python, ag briseadh go páirteach ar chomhoiriúnacht leis an leagan roimhe seo. Ach tá formhór na mbreiseán agus na scripteanna nuashonraithe go leagan 2.80.

Ón nuacht is déanaí ó Bhlender:

Taispeántas beag: Tíogair - Cumascóir 2.80 taispeána le Daniel Bystedt

Foinse: linux.org.ru

Add a comment