Mhínigh stiúrthóir cruthaitheach an lámhachóirí céad duine DOOM Eternal, Hugo Martin, nach bhfuil agus nach mbeidh cluiche báis ag an gcluiche, "chun nach gcuirfí isteach ar na himreoirí."
Dar leis, ón tús, ba é sprioc id Software ná gameplay a chruthú a thabharfadh doimhneacht an tionscadail agus a mbeadh an líon uasta imreoirí i gceist leis. De réir na n-údar, ní raibh sé seo amhlaidh
“Bíonn daoine ann i gcónaí a bhíonn mar aidhm agus ag lámhach níos fearr ná tú féin, agus níl beagnach aon rud ar féidir leat a dhéanamh faoi,” d’fhorbair Hugo Martin an smaoineamh. “Rinne sé bás ina eispéireas frustrachais mar chiallaigh sé go raibh duine éigin níos fearr ná tusa.” Sa chuid nua, is féidir do scileanna a chúiteamh trí obair foirne agus straitéis. Beidh fíor-doimhneacht ag baint leis an gcluiche seo."
Níor shonraigh Hugo Martin cad a chuireann cosc ar id Software ó roinnt modhanna il-imreora a chur leis ionas gur féidir le húsáideoirí nach bhfuil chomh leochaileach taitneamh a bhaint as cathanna clasaiceacha ar líne. Cuirfimid i gcuimhne duit go mbeidh an chéad taibhiú den shooter ar siúl ar PC (
Foinse: 3dnews.ru