В интервью журналу EDGE дизайнер уровней Дарио Касали (Dario Casali) и дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) из Valve рассказали, почему студия решила выпустить в качестве VR-эксклюзива приквел Half-Life 2: Episode Two, а не полноценную третью часть. По словам разработчиков, они взялись за создание Alyx, так как продолжение франшизы не может быть нацелено на маленькую аудиторию обладателей гарнитур виртуальной реальности.
Conas a aistrítear an acmhainn
Слова дизайнера уровней дополнил Грег Кумер: «Было отчасти сложно выпускать проект, который, с точки зрения аппаратного обеспечения, недоступен множеству людей, желающих его опробовать. Мы спорили насчёт принятого решения и продолжаем это делать в своей работе. У нас нет цели выпускать игры серии Half-Life только для относительно небольшой аудитории».
Сказанное намекает на то, что полноценная третья часть франшизы не будет VR-эксклюзивом. После успеха Alyx Valve наверняка возьмётся за создание Half-Life 3, однако официальные заявления на этот счёт пока не поступали.
Foinse: 3dnews.ru