An stiúideo Astronauts taobh thiar den eachtra
Ceann stiúideo Adrian Chmielarz, a bhí i gceannas ar fhorbairt an chéad painkiller agus
Sa chéad taispeántas, fuair an t-imreoir é féin ar an gcladach, áit a ndearna Caomhnóirí na Cailleach ionsaí air, a d'ardaigh ó mhairbh. D'ionsaigh na naimhde i dtonnta, agus cruthaíodh gach ceann acu trí thine i dtotem na witches. Chomh luath agus a d’éag na lasracha, cuireadh an seal deireanach is cumhachtaí i ngníomh. Dá mbainistíonn an t-úsáideoir é, d'fhéadfadh siad bogadh go dtí an chéad chrios eile.
Sa taispeántas nua, tá gach rud níos casta. Déanann na húdair a sliocht a chur i gcomparáid le puzal. Ón gcladach, aimsíonn an t-imreoir é féin i sráidbhaile cursed, áit a bhfuil sé ionsaí ag musketeers, Ridirí agus seirbhísigh eile na cailleach i bhfolach in áiteanna éagsúla. Is é an tEaspag príomhfheidhmeannach na háite seo. Seolann sé tonnta na deamhain chuig an imreoir mar iarracht an cailleach a chosaint. Más rud é nach féidir leis an gamer an bua a fháil air, beidh sé, lucht créachtaithe, i bhfolach i foscadh áit a mbeidh an cath deiridh ar siúl. Ag an bpointe seo, críochnaíonn an taispeántas - níl na chéad chriosanna eile réidh fós.
Comhlánaíonn na forbróirí an dara taispeántas i 15 nóiméad. Maidir leis an meán-úsáideoir, de réir Khmelazh, is féidir go dtógfaidh sé seo roinnt uaireanta, agus tógfaidh pasáiste ardluais ó 6 go 10 nóiméad. Tá an leibhéal líneach, ach sa chluiche deiridh, geallann sé, beidh an struchtúr níos casta.
Ar an iomlán, tá na cruthaitheoirí sásta leis an gcaoi a d'éirigh leis an dara taispeántas. Agus iad ag obair air, rinne siad amach conas an cluiche ar fad a struchtúrú, agus rinne siad amach freisin na nuances maidir le hairm, geasa, talismans, agus tréithe. Mar sin féin, níl roinnt gnéithe fós ag obair mar ba mhaith leis na forbróirí. Ina measc seo tá córas rabhaidh faoi chur chuige namhaid atá as radharc an imreora (mar shampla, má tá sé taobh thiar dá dhroim). Tá an cineál ruda seo i gcluichí, nótaí Khmelazh, annamh, agus is é sin an fáth a d'eascair deacrachtaí. Is é an gameplay "spraoi agus hardcore" agus "murab ionann agus aon rud eile," ach is gá an t-iarmhéid, AI, agus córais sceite namhaid a fheabhsú.
Tá na forbróirí chun tríú taispeántas a chruthú, ach ní dócha go bhfeiceann imreoirí é ach an oiread. Glaonn an bainisteoir ar na taispeántais seo, ní spriocanna iad, ach “seachtháirgí” forbartha a chuidíonn leo cinneadh a dhéanamh ar threo na hoibre agus córais éagsúla a thástáil.
Tarlaíonn Witchfire i ndomhan fantaisíochta a chuireann deireadh leis an XNUMXú haois i gcuimhne. Béim ar na húdair nach bhfuil sé seo steampunk, agus an cluiche a rangú mar "Fantasy Victeoiriach" (gaslamp fantasy). Tá an shooter spreagtha go páirteach ag an tsraith Souls (conas atá sé cosúil agus nach bhfuil cosúil lena chuid cluichí i dtéarmaí dearadh cluiche, Khmelazh inis i
Oibríonn naonúr ar Witchfire. Ag deireadh na bliana seo caite, bhí ocht speisialtóirí ag an bhfoireann, agus fiú ansin thug Khmelazh faoi deara nach raibh aon phleananna ann é a leathnú. Go dtí seo, tá Witchfire fógartha ach amháin le haghaidh PC.
Foinse: 3dnews.ru