Labhair dearthóir rompu ag stiúideo CD Projekt RED Philipp Weber faoi chruthú tascanna sa Cruinne Cyberpunk 2077. Dúirt sé go ndéantar na tascanna go léir a fhorbairt de láimh, toisc go bhfuil cáilíocht an chluiche i gcónaí ar an gcéad dul síos don chuideachta.
“Déantar gach rompu sa chluiche a chruthú de láimh. Maidir linne, tá cáilíocht i gcónaí níos tábhachtaí ná cainníocht agus ní fhéadfaimis leibhéal maith a sholáthar dá gcuirfimid le chéile iad ag baint úsáide as modúil éagsúla. “Nílimid ag iarraidh daoine a choinneáil díreach os comhair a gcuid scáileáin - ba mhaith linn rud éigin ar mhaith leo a dhéanamh a thabhairt dóibh,” a dúirt Weber.
Chuir an forbróir béim freisin go mbeidh an córas rompu cosúil leis an gceann a úsáidtear in The Witcher 3. Beidh cuid de na quests taobh níos faide agus níos casta ná iad siúd sa phríomh-scéal. Scéalta Sráide a thabharfar orthu agus beidh siad i gcuimhne ar na misin seilge in The Witcher 3 .
“Cruthaíonn ár bhfoireann Open World Scéalta Sráide, agus mar dhearthóir rompu, ba mhaith liom iad a imirt mar níl a fhios agam cá stiúrfaidh siad. Rachaidh mé tríothu ar an mbealach céanna le haon imreoir eile,” a dúirt an forbróir.
Roimhe seo ar chainéal YouTube NVIDIA
Tá an cluiche sceidealta le scaoileadh ar 16 Aibreán, 2020. Eiseofar an tionscadal ar PC, Xbox One agus PlayStation 4.
Foinse: 3dnews.ru