stiúrthóir Ghost of Tsushima Nate Fox agus stiúrthóir ealaíne an tionscadail Jason Connell
Tháinig an smaoineamh ar nádúr (gaoth, ainmhithe) a úsáid mar threoir do gamers chuig na forbróirí ó scannáin faoi samurai. Ba mhaith leis na húdair úsáideoirí a spreagadh chun "féachaint ar shaol an chluiche, ní ar an gcomhéadan."
“Is é an sprioc atá ag na meicnicí seo go léir ná tú a chur faoi áilleacht Tsushima seachas caitheamh le [Taibhse Tsushima] cosúil le físchluiche. Ba mhaith linn tú a chur ann, sa tSeapáin feudal. Sin an fáth go bhfuil an comhéadan chomh íostach," a mhínigh Fox.
De réir na bhforbróirí, cuireann an córas comhraic "síos-go-talamh", a chuireann Sucker Punch Productions síos air i dtrí fhocal: salachar, fuil agus cruach, inchreidteacht freisin lena bhfuil ag tarlú.
“Má chonaic tú scannáin faoi samurai riamh, tuigfidh tú. Maraíonn daoine a chéile ansin le luascadh amháin den chlaíomh. Mar gheall air seo, tá córas comhraic [Taibhse Tsushima] an-difriúil ó chluichí eile mar is féidir leat bás a fháil go han-tapa - agus is féidir le do naimhde bás freisin,” a dúirt Connell.
Scaoilfear Ghost of Tsushima ar 17 Iúil go heisiach le haghaidh PlayStation 4. An tseachtain seo caite, d'eisigh Sony Interactive Entertainment agus Sucker Punch Productions
Beidh Ghost of Tsushima
Foinse: 3dnews.ru