Scaoileadh inneall cluiche foinse oscailte Godot 3.4

Tar éis 6 mhí d'fhorbairt, foilsítear scaoileadh an inneall cluiche saor in aisce Godot 3.4, atá oiriúnach chun cluichí 2D agus 3D a chruthú. Tacaíonn an t-inneall le teanga poist loighic cluiche atá éasca le foghlaim, timpeallacht dearadh cluiche grafach, córas imscartha cluiche aon-cliceáil, cumas saibhir beochana agus insamhalta fisice, dífhabhtóir ionsuite, agus córas braite scrogaill feidhmíochta. Déantar cód an innill chluiche, an timpeallacht forbartha cluiche agus na huirlisí forbartha gaolmhara (inneall fisice, freastalaí fuaime, hais rindreála 2D/3D, etc.) a dháileadh faoin gceadúnas MIT.

Chódaigh OKAM an t-inneall in 2014, tar éis deich mbliana d’fhorbairt táirge dílseánaigh grád gairmiúil a úsáideadh chun go leor cluichí a chruthú agus a fhoilsiú do ríomhaire, consóil cluichí agus gléasanna soghluaiste. Tacaíonn an t-inneall le gach ardán seasta agus soghluaiste tóir (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), chomh maith le forbairt cluichí gréasáin. Gintear tógálacha dénártha atá réidh le rith le haghaidh Linux, Windows agus macOS.

I mbrainse ar leith, tá inneall rindreála nua bunaithe ar API grafaicí Vulkan á fhorbairt, a thairgfear sa chéad eisiúint eile de Godot 4.0, in ionad na n-aisíní rindreála a thairgtear faoi láthair trí OpenGL ES 3.0 agus OpenGL 3.3 (OpenGL ES agus OpenGL caomhnófar an tacaíocht trí sheanchas OpenGL ES 2.0 2.1 /OpenGL 3 a sholáthar anuas ar an ailtireacht rindreála nua atá bunaithe ar Vulkan). Éileoidh an t-aistriú ó Godot 4.0.x go Godot 3 iarratais a athoibriú mar gheall ar shaincheisteanna comhoiriúnachta leibhéal API, ach beidh timthriall tacaíochta fada ag brainse Godot XNUMX.x, agus beidh a ré ag brath ar an éileamh ar bhonn dian. API ag úsáideoirí.

Tá Godot 3.4 suntasach mar gheall ar na nuálaíochtaí seo a leanas a chur leis:

  • Athdhearadh an comhéadan úsáideora le haghaidh téamaí eagarthóireachta, a chuireann próiseas amhairc i bhfeidhm chun nód a roghnú agus a sholáthraíonn an cumas an dearadh a athrú gan an modh réamhamhairc a fhágáil.
  • Tá feabhsuithe déanta ar an eagarthóir chun inúsáidteacht a fheabhsú: cuireadh feidhm leis chun acmhainní a luchtú go tapa sa mhodh iniúchta, ceadaítear nód a chruthú ag suíomh treallach, cuireadh comhéadan nua leis le haghaidh onnmhairiú teimpléid, oibríochtaí breise le gizmo (córas boscaí teorann) curtha i bhfeidhm, agus tá eagarthóir beochana bunaithe ar chuair Bezier feabhsaithe.
  • Tá modh rolladh siar curtha leis a ligeann duit gach athrú ar an radharc a tharla de bharr beochan a chur i bhfeidhm tríd an AnimationPlayer a chealú láithreach, in ionad athruithe ar gach maoin a chealú ina n-aonar.
  • Tá rogha curtha leis na socruithe chun leibhéal súmáil isteach an amhairc 2D a athrú, ar féidir, mar shampla, a úsáid chun eilimintí 2T a mhéadú nó a laghdú, beag beann ar an modh stráice reatha (modh sínte).
  • Cuireadh an cumas a bheith ag obair le comhaid (lena n-áirítear PCK) níos mó ná 2 GB leis an API Comhad.
  • Áiríodh athruithe chun míne rindreála a fheabhsú trí athruithe fráma a ríomh gan tagairt a dhéanamh d'amadóir an chórais, agus aghaidh a thabhairt ar shaincheisteanna uainiúcháin aschuir agus vsync á úsáid.
  • Sa chóras próiseála ionchuir InputEvents, tá tacaíocht curtha leis chun ceangal a chur le scancodes a léiríonn socrú fisiciúil na n-eochracha ar an méarchlár, beag beann ar an leagan amach gníomhach (mar shampla, déanfar na heochracha WASD i leagan amach QWERTY a mhapáil go huathoibríoch chuig na heochracha ZQSD i leagan amach na Fraince AZERTY).
  • Cuireadh comhéadain AESContext agus HMAContext leis le haghaidh rochtana scripte ar halgartaim criptithe AES-ECB, AES-CBC agus HMAC. Cuirtear leis freisin an cumas eochracha poiblí RSA a shábháil agus a léamh chun sínithe digiteacha a ghiniúint agus a fhíorú.
  • Cuireadh tacaíocht tosaigh leis an inneall rindreála chun stop a chur le rindreáil rudaí atá i bhfócas ceamara ach nach bhfuil le feiceáil mar gheall ar a bheith clúdaithe ag rudaí eile (mar shampla, taobh thiar de bhalla). Ní dhéanfar marú forleagan raster (in aghaidh an picteilín) a chur i bhfeidhm ach amháin i mbrainse Godot 4, agus folaíonn Godot 3 roinnt marú forleagan geoiméadrach agus tacaíocht d'fhorleagan tairsí.
  • Tá modh rindreála nua, ACES Fitted, curtha leis chun réalachas agus dílseacht fhisiciúil níos fearr a bhaint amach trí chodarsnacht rudaí geala a mhéadú.
    Scaoileadh inneall cluiche foinse oscailte Godot 3.4
  • Tacaíocht bhreise do chruth astaíochta cáithníní tríthoiseach i bhfoirm fáinne nó sorcóir log.
  • In inneall insamhalta na fisice, tá feabhas suntasach tagtha ar fheidhmíocht ghiniúint rudaí dronnach ó mhogalra agus athdhearadh an modh rianaithe imbhuailte sa chomhéadan iniúchta. Tá tacaíocht do struchtúr BVH (Ordlathas Imleabhar Teorann) le haghaidh deighilt spásúlachta dinimiciúil curtha leis don inneall fisice 2T. Tacaíonn an t-inneall fisice 3D anois le feidhm HeightMapShapeSW agus cuireann sé uirlisí sioncrónaithe le KinematicBody3D.
  • Cuireadh leis an gcumas radhairc 3D a onnmhairiú i bhformáid glTF, mar shampla, chun mogaill ullmhaithe in Godot in Cumascóir a oscailt.
  • Tacaíocht bhreise do chomhbhrú íomhá WebP gan chailliúint, atá anois mar an réamhshocrú le haghaidh comhbhrú uigeachta in ionad PNG.
  • Cuireann an calafort Android tacaíocht tosaigh don API stórála Scóip agus bealach nua chun sócmhainní breise a íoslódáil (Seoladh Sócmhainní Súgartha) do chomhaid inrite AAB (Android App Bundle).
  • Maidir leis an ardán HTML5, tá an cumas a shuiteáil i bhfoirm iarratais PWA (Progressive Web Apps) curtha i bhfeidhm, tá comhéadan JavaScriptObject curtha leis le haghaidh idirghníomhaíochta idir Godot agus JavaScript (mar shampla, is féidir modhanna JavaScript a ghlaoch ó scripteanna Godot), Tá tacaíocht AudioWorklet curtha i bhfeidhm le haghaidh tionóil il-snáithithe.
  • Tacaíocht bhreise do chórais bunaithe ar Apple Silicon (M1) le haghaidh macOS.

Foinse: oscailtenet.ru

Add a comment