Scaoileadh an phacáiste EQUINOX-3D agus an t-inneall 3D Fusion bunaithe ar bhrabhsálaí


Scaoileadh an phacáiste EQUINOX-3D agus an t-inneall 3D Fusion bunaithe ar bhrabhsálaí

Oibríonn Gabor Nagy go measartha agus go ciúin ar a bhuninsint, ní minic a thaitníonn sé le heisiúintí, ach is é seo go díreach cad ba mhaith liom a roinnt leat (tá an buaicphointe ag an deireadh).

Is pacáiste samhaltú, beochana, rindreála fótaréalaíoch 3D measartha, íostach é EQUINOX-3D a ritheann ar Linux, Mac OS X agus fiú SGI IRIX.

Sa leagan nua v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • An fhormáid comhaid dhénártha .eqx, atá i bhfad níos éifeachtaí ná, mar shampla, comhaid .fbx, soláthraíonn an t-údar comparáid idir 138kB versus 15MB.
  • Rindreáil
    • Gineadóir scáthaithe optamaithe go suntasach a oibríonn le Cg, GLSL agus GLES/WebGL
    • Oibríonn PBR shader le Cg agus GLSL freisin
    • Oibríonn léarscáil ciúbach léarscáile uigeachta i reyieracer
    • Feidhmíocht níos éifeachtaí maidir le sampláil tábhachta agus scáthaitheoirí PBR á rindreáil
    • San eagarthóir is féidir leat uigeachtaí a tógadh isteach a shábháil, mar shampla, sa chomhad glTF2.0
    • Tá feabhas curtha ar léarscáileanna soilsithe/soilsiúcháin, tá paraiméadar “Irradiance” ag scáthaitheoirí anois
    • Tacaíocht do spotsoilse i scáthaitheoirí CG agus GLSL
    • Tá socruithe idirleata agus solas frithchaite ag lampaí spota agus spotsolas
    • Is féidir leat íomhá a luchtú isteach sa chúlra anois agus tagairtí á rindreáil agat
  • Samhaltú
    • Anois is féidir leat uigeachtaí arna modhnú ag feidhmchláir tríú páirtí, nó ag Equinox féin (Ctrl+R) a athlódáil
    • Easbhrú feadh an splín. Is féidir leat a easbhrú thar an polygroup ar fad, nó ar feadh gach splín ar leithligh
    • Imill go splines. Is féidir leat splines a chruthú ó imill mogalra.
    • Ar deireadh, tá an chuma ar an eagarthóir UV, le feidhmeanna bunúsacha le haghaidh anois.

Is “inneall cluiche” é inneall Fusion is féidir a rith go neamhspleách.

Sa leagan nua:

  • Is féidir rith sa bhrabhsálaí anois a bhuíochas le WebAssembly agus WebGL! A bhuí le dlúth chomhaid na gcomhad tionscadail, de réir an údair, tá an luchtú tintreach go tapa, murab ionann agus na cinn Unity monstrous. Fógraítear rindreáil iomlán PBR. Tá beagán ullmhaithe ag an údar taispeántais.

Bíodh eachtraí spraoi agat.

Foinse: linux.org.ru

Add a comment