Eisiúint an tionscadail DXVK 1.2 le cur i bhfeidhm Direct3D 10/11 ar bharr an API Vulkan

foilsithe scaoileadh interlayer DXVC 1.2, a sholáthraíonn cur i bhfeidhm DXGI (Bonneagar Grafaice DirectX), Direct3D 10 agus Direct3D 11, ag obair trí ghlaonna a aistriú chuig API Vulkan. DXVK a úsáid riachtanach Tacaíocht le haghaidh tiománaithe Vulkan APIDen sórt sin mar
AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK.

Is féidir DXVK a úsáid chun feidhmchláir agus cluichí 3D a reáchtáil ar Linux ag baint úsáide as Fíon, ag feidhmiú mar rogha eile le feidhmíocht níos airde ar fheidhmiú Direct3D 11 dúchais Wine a ritheann ar bharr OpenGL. IN roinnt cluichí feidhmíocht an teaglaim Wine+DXVK difriúil ó bheith ag rith ar Windows faoi 10-20% amháin, agus nuair a úsáidtear cur i bhfeidhm Direct3D 11 bunaithe ar OpenGL, laghdaítear feidhmíocht níos suntasaí.

В новом выпуске задействован отдельный поток для передачи буфера команд, что позволило увеличить производительность в некоторых многоядерных конфигурациях. Кроме того, увеличена частота отправки буфера команд для исключения простоев и более активного использования GPU. Из приложений, на производительность которых положительно повлияли указанные изменения, отмечается игра Quake Champions.

Добавлена поддержка специфичных расширений рендеринга, официально не определённых в спецификации Direct3D 11 и отдельно предоставляемых производителями через дополнительные библиотеки для Windows. Указанные расширения необходимы для работы экспериментального проекта DXVK-AGS с реализацией расширений AGS (AMD GPU Services), предложенных в AMD AGS SDK и позволяющих использовать некоторые оптимизации, в том числе используемые в играх Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

Среди исправлений: Незначительно снижена нагрузка на CPU в некоторых играх. Устранена проблема, приводившая к добавлению лишних элементов в кэш состояний и повторной компиляции идентичных обработчиков Vulkan. Исправлена ошибка, приводившая к крахам или некорректному использованию Vulkan при применении метода ClearView. Отключён обходной манёвр в NVAPI, применявшийся для решения проблем в игре Mirror’s Edge Catalyst на системах с GPU NVIDIA.

Foinse: oscailtenet.ru

Add a comment