Eisiúint an tionscadail DXVK 1.3 le cur i bhfeidhm Direct3D 10/11 ar bharr an API Vulkan

déanta scaoileadh interlayer DXVC 1.3, a sholáthraíonn cur i bhfeidhm DXGI (Bonneagar Grafaice DirectX), Direct3D 10 agus Direct3D 11, ag obair trí ghlaonna a aistriú chuig API Vulkan. DXVK a úsáid riachtanach Tacaíocht le haghaidh tiománaithe Vulkan APIDen sórt sin mar
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 agus AMDVLK.

Is féidir DXVK a úsáid chun feidhmchláir agus cluichí 3D a reáchtáil ar Linux ag baint úsáide as Fíon, ag feidhmiú mar rogha eile le feidhmíocht níos airde ar fheidhmiú Direct3D 11 dúchais Wine a ritheann ar bharr OpenGL. IN roinnt cluichí feidhmíocht an teaglaim Wine+DXVK difriúil ó bheith ag rith ar Windows faoi 10-20% amháin, agus nuair a úsáidtear cur i bhfeidhm Direct3D 11 bunaithe ar OpenGL, laghdaítear feidhmíocht níos suntasaí.

Feabhsuithe curtha leis:

  • Leas iomlán a bhaint curtha i bhfeidhm ag baint úsáide as an treoir "caith" i shaders, bunaithe ar an síneadh Vulkan VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation agus is féidir feabhas a chur ar fheidhmíocht i roinnt cluichí. Chun an leas iomlán a bhaint as, ní mór duit an chomhpháirt winevulkan agus na tiománaithe a nuashonrú (Intel go Mesa 19.2-git agus NVIDIA chuig an tiománaí dílseánaigh 418.52.14-beta, ní thacaíonn tiománaithe AMD fós leis an síneadh VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation);
  • Soláthraítear próiseáil asincrónach d’aschur an toraidh rindreála chuig an scáileán (céim cur i láthair). Chun latency ar an bpríomhshnáithe rindreála a laghdú, déantar próiseáil aschuir anois sa snáithe aighneachta ordaithe. Tá na buntáistí feidhmíochta a bhaineann le próiseáil asincrónach go háirithe faoi deara maidir le haschur ardráta fráma agus aistrithe ordaithe atá dian ar acmhainní. I measc na gcluichí ina bhfuil méadú feidhmíochta faoi deara, tugtar faoi deara Quake Champions agus iad ag rith ar chórais le GPUanna AMD;
  • Is féidir anois acmhainní bootstrap a úsáid ag baint úsáide as na hinnill chóip a sholáthraíonn an gléas atá cumasaithe ag Vulkan (ní thacaíonn tiománaithe AMDVLK agus NVIDIA ach leo faoi láthair). Ceadaíonn an ghné nua feabhas beag ar chomhsheasmhacht fráma ama i gcluichí a luchtaíonn líon mór uigeachtaí le linn gameplay;
  • Logánú feabhsaithe earráidí a tharlaíonn i gcoinníollacha cuimhne íseal;
  • Comhoiriúnacht fheabhsaithe le MSVC (Microsoft Visual C++);
  • Baineadh seiceálacha lúbála arís agus arís eile le linn tátail, rud a d'fhéadfadh ualach LAP a laghdú go suntasach i gcásanna teoranta GPU.
  • Réitíodh saincheist le mapáil dhúbailte ar fho-acmhainní íomhá a tharla i Final Fantasy XIV;
  • Socraíodh timpiste mar gheall ar iompar mícheart an mhodha RSGetViewport a tharla sa Mheicneoir Draimh cluiche.

Foinse: oscailtenet.ru

Add a comment