Eagarthóir físeán saor in aisce OpenShot 3.0 eisithe

После более года разработки опубликован выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 3.0.0. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Готовые сборки подготовлены для Linux (AppImage), Windows и macOS.

Tá comhéadan úsáideora áisiúil agus iomasach ag an eagarthóir a ligeann d’úsáideoirí nua fiú físeáin a chur in eagar. Tacaíonn an clár le roinnt dosaenacha éifeachtaí amhairc, is féidir oibriú le hamlínte il-rianta leis an gcumas gnéithe a bhogadh eatarthu leis an luch, ligeann sé duit bloic físeáin a scála, a bharr, a chumasc, sreabhadh réidh a chinntiú ó fhís amháin go ceann eile. , forleagan achair thréshoilseach, etc. Is féidir físeán a thraschódú le réamhamharc ar athruithe ar an eitilt. Trí leabharlanna an tionscadail FFmpeg a ghiaráil, tacaíonn OpenShot le líon mór formáidí físe, fuaime agus íomhá (lena n-áirítear tacaíocht iomlán SVG).

Eagarthóir físeán saor in aisce OpenShot 3.0 eisithe

Athruithe móra:

  • Повышена производительность воспроизведения видео при предпросмотре в режиме реального времени. Решены проблемы с подвисаниями воспроизведения. Переделан движок для декодирования видео, архитектура которого изменена для корректной работы в условиях потери пакетов или отсутствия временных меток. Улучшена совместимость с разными форматами и кодеками, в том числе с многопоточными кодеками, такими как AV1. Улучшено определение продолжительности воспроизведения и конца файла в условиях отсутствия временных меток, неверных метаданных и проблемном кодировании.
  • Переработана система кэширования видео. Для кэширования задействован отдельный фоновый поток, в котором осуществляется упреждающая подготовка кадров, которые могут потребоваться при дальнейшем воспроизведении. Реализована поддержка работы кэша с разными скоростями воспроизведения (1X, 2X, 4X) и с воспроизведением в обратном направлении. В настройках предложены новые опции управления кэшем, а также возможность очистки всего кэша.
  • В шкале времени значительно повышена точность привязки при обрезке и перемещении клипов и переходных эффектов. При удержании клавиши Shift обеспечено выравнивание указателя воспроизведения к краям клипов. Ускорена операция нарезки клипов. Переделаны пиктограммы ключевых кадров, которые теперь можно нажимать, фильтровать и использовать для изменения режима интерполяции. Для каждого видеоэффекта на шкале задействован свой цвет, а каждый переходной эффект имеет своё направление (затухание и появление).
    Eagarthóir físeán saor in aisce OpenShot 3.0 eisithe
  • Расширены и оптимизированы инструменты для работы со звуковой волной. Обеспечено кэширование данных о звуковой волне в привязке к файлам и сохранение кэша внутри проекта, что позволило сделать кэш независимым от пользовательских сеансов и ускорить отрисовку звуковой волны при множественной нарезке и повторном добавлении одного файла на шкалу времени. Повышена точность согласования клипа со звуковой волной, благодаря возможности масштабирования шкалы клипа до отдельного кадра.
  • Сокращено потребление памяти и устранены утечки памяти. Основной целью проделанной работы является адаптация OpenShot для выполнения многочасовых рендеров, например, при обработке длительных видеопотоков и записей с камер наблюдения. Для оценки оптимизаций было проведено 12-часовое кодирование, которое продемонстрировало однородность потребления памяти на протяжении всего сеанса.
  • Добавлена поддержка экспорта анимированных GIF-изображений, MP3 (только звук), YouTube 2K, YouTube 4K и MKV. Улучшена поддержка анаморфных видеопрофилей (видео с неквадратными пикселями).
  • Добавлена возможность экспорта клипов в пакетном режиме, в котором файлы разделяются на серию клипов, после чего все эти клипы разом экспортируются с использованием исходного профиля и формата. Например, теперь можно сделать нарезку фрагментов с основными моментами из домашнего видео и разом экспортировать эти фрагменты в форме отдельных видеофайлов.
  • Шаблоны анимации адаптированы для использования с системой 3D-моделирования Blender 3.3.
  • Добавлены новые настройки, определяющие поведение при выборе файловых путей для импорта, открытия/сохранения и экспорта. Например, при сохранении можно использовать каталог проекта или недавно используемый каталог.
  • Обеспечена корректная сортировка по алфавиту данных на языках, отличных от английского.
  • Реализована полная поддержка экранов с высокой плотностью пикселей (High DPI), включая мониторы с разрешением 4K. Все пиктограммы, курсоры и логотипы преобразованы в векторный формат или сохранены в высоких разрешениях. Переработаны алгоритмы выбора размера виджетов с учётом параметров экрана.
  • Обновлена документация, которая актуализирована с учётом текущего состояния проекта.
  • Проведена большая работа по устранению проблем, приводящих к аварийному завершению и влияющих на стабильность. Среди прочего реализованы unit-тесты для отслеживания качества многопоточной обработки, выявления состояний гонки и проблем с блокировками при обновлении шкалы времени и кэшировании воспроизведения видео.



Foinse: oscailtenet.ru

Add a comment