Cumann Bogearraí Siamsaíochta Mheiriceá (ESA)
Imríonn beagnach 65% de dhaoine fásta sna Stáit Aontaithe, nó níos mó ná 164 milliún duine, cluichí físeáin. “Tá cearrbhachas ina chuid thábhachtach de chultúr Mheiriceá anois,” a dúirt Stanley Pierre-Louis, Uachtarán agus POF ESA. “Déanann sé seo iad ar an bpríomhchineál siamsaíochta inniu.”
Caitheadh $35,8 billiún in 2018 ar ábhar cluiche a cheannach amháin, gan feistí agus gabhálais a áireamh, atá beagnach $6 billiún níos mó ná mar a bhí in 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II agus NBA 2K19 rangaithe den chéad uair i measc na gcluichí físeáin i dtéarmaí líon na gcóipeanna a díoladh.
Mar a léirigh sonraí an tsuirbhé, cuireann formhór na dtuismitheoirí teorainn leis an am a chaitheann a gcuid leanaí ag imirt cluichí físeáin agus braitheann siad freisin ar rátálacha aoise chun ábhar inghlactha a roghnú. Ní cheadaíonn 87% de thuismitheoirí dá bpáistí cluichí nua a cheannach gan a gcead; déanann daoine fásta 91% de na ceannacháin ina n-aonar.
Ní haon iontas é gurb iad na fóin chliste na himreoirí is mó a úsáidtear, ach is é an rud atá níos suimiúla ná go bhfuil ríomhairí pearsanta 3% chun tosaigh ar chonsóil. Chomh maith leis sin, tá níos mó agus níos mó ag gabháil le físchluichí leath chothrom na daonnachta: is mná iad thart ar 46% de na gamers go léir, cé go bhfuil a roghanna seánra i bhfad níos éagsúla ná iad siúd atá ag fir agus ag brath níos mó ar aois.
Imríonn mná idir 18 agus 34 bliain d’aois cluichí ar nós Candy Crush, Assassin’s Creed agus Tomb Raider agus is dóichí go n-úsáidfidh siad fóin chliste chun cluichí a imirt, agus imríonn fir san aois chéanna go príomha ar chonsóil, go háirithe cluichí mar God of War, Madden NFL agus Fortnite.
Is fearr le gamers níos sine idir 35 agus 54 bliain d'aois cluichí cosúil le Tetris agus Pac-Man do mhná, Call of Duty, Forza agus NBA 2K d'fhir.
Bíonn claonadh ag lucht leanúna cluiche físeáin níos sine puzail agus cluichí loighic éagsúla a imirt. Is maith le fir idir 55 agus 64 bliain d’aois Solitaire agus Scrabble a imirt, agus imríonn mná Mahjong agus Monopoly.
Tá deireadh leis an tuarascáil freisin ar cheann de na miotais a bhfuil tóir orthu faoi lucht leanúna na bhfíschluichí. Mar sin, ní raibh sé níos dóchúla go mairfeadh gamers ná Meiriceánaigh eile saolta iargúlta agus suaite. Ina theannta sin, nuair a fhéachtar ar thaisteal, backpacking, agus aclaíocht, tá stats gamers beagán níos airde ná Meiriceánaigh neamh-chearrbhachas.
Rinne speisialtóir i suirbhéanna sóisialta an staidéar
Foinse: 3dnews.ru