Roimhe sin, cha b ’urrainn do Radeon Rays ruith ach tro OpenCL air CPU no GPU, a bha na fhìor chuingealachadh. A-nis gu bheil na luathadairean RDNA2 a tha ri thighinn aig AMD air an dearbhadh gu bheil iad a’ nochdadh aonadan lorg ghathan bathar-cruaidh, tha Radeon Rays 4.0 mu dheireadh a’ faighinn optimizations BVH air an dealbhadh gu sònraichte airson GPUs, còmhla ri taic airson APIan aig ìre ìosal: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, agus Apple Metal. A-nis tha an teicneòlas stèidhichte air HIP (Eterogeneous-Compute Interface for Portability) - an àrd-ùrlar coimpiutaireachd co-shìnte AMD C ++ (co-ionann ri NVIDIA CUDA) - agus chan eil e a’ toirt taic do OpenCL.
Is e an rud as annasaiche gun deach Radeon Rays 4.0 a leigeil ma sgaoil às aonais stòr fosgailte, eu-coltach ri dreachan roimhe den teicneòlas. Às deidh gearanan bho chuid de luchd-cleachdaidh, cho-dhùin AMD an co-dhùnadh aca a thionndadh air ais gu ìre.
“Tha sinn air a’ chùis seo ath-sgrùdadh air an taobh a-staigh agus nì sinn na h-atharrachaidhean a leanas: foillsichidh AMD Radeon Rays 4.0 mar stòr fosgailte, ach thèid cuid de theicneòlasan AMD a chuir ann an leabharlannan taobh a-muigh air an sgaoileadh taobh a-staigh an SLA. Mar a chaidh ainmeachadh
Is e deagh naidheachd a tha seo gu cinnteach dhaibhsan a tha airson Radeon Rays a chleachdadh, gu sònraichte leis gu bheil AMD ProRender a-nis ri fhaighinn leis an oifigear agus
Source: 3d naidheachdan.ru