“Hell 5 days”: Chuir Ubisoft a h-uile misean taobh ris an Assassin's Creed tùsail aig a’ mhionaid mu dheireadh

Chàin mòran de chluicheadairean a’ chiad gheama Assassin’s Creed airson a dìth measgachadh. Ach dh’ fhaodadh e a bhith air a bhith na bu mhiosa, leis nach robh a h-uile spòrs aig an togalach mu dheireadh tùsail. Bhruidhinn prògramadair a’ gheama, Charles Randall, mu dheidhinn seo agus e a’ cuimhneachadh air an tachartas obrach as miosa na bheatha.

“Hell 5 days”: Chuir Ubisoft a h-uile misean taobh ris an Assassin's Creed tùsail aig a’ mhionaid mu dheireadh

Thug e fa-near gun do dh’ èirich am beachd quests taobh a chuir ris aig an ìre mu dheireadh, gu litearra mus deach an geama a chuir gu òr. Nochd e às deidh don leanabh aig stiùiriche gnìomh Ubisoft Yves Guillemot an geama gnìomh a chluich agus thuirt e gu robh e dòrainneach agus nach robh dad ri dhèanamh sa gheama ach na prìomh ghnìomhan a choileanadh.

Às deidh seo, thàinig na h-ùghdarrasan gu Mgr Randall agus thuirt iad gum feumadh iad dòrlach de ghnìomhan taobh a chuir ris a’ gheama, agus bu chòir seo uile a dhèanamh ann an 5 latha. A bharrachd air an sin, dh'fheumadh seo a dhèanamh gun a bhith a 'toirt a-steach mearachdan ùra, oir an dèidh seo bhiodh an co-chruinneachadh air a sgrìobhadh gu dìreach gu diosgan agus air a chuir gu bùth-reic.


“Hell 5 days”: Chuir Ubisoft a h-uile misean taobh ris an Assassin's Creed tùsail aig a’ mhionaid mu dheireadh

An dèidh smaoineachadh, dh'aontaich Teàrlach Randall, ag iarraidh seòmar air leth dha fhèin agus luchd-cuideachaidh 4-5. Fhuair iad làn smachd air prìomh sheòmar coinneimh togalach sàr-mhath ann am Montreal, a bha mar as trice ruigsinneach ach le cairt shònraichte. Chaidh coimpiutairean nan eòlaichean a ghluasad an sin cuideachd. Air na làithean sin, cha robh cothrom aig an sgioba a bha ag obair air “taobhan” sa gheama - cha robh cead aig duine sam bith eile a dhol a-steach don t-seòmar.

“Hell 5 days”: Chuir Ubisoft a h-uile misean taobh ris an Assassin's Creed tùsail aig a’ mhionaid mu dheireadh

Sgrìobh an leasaiche cuideachd: “Co-dhiù, tha cuimhne agam air a’ chòrr gu neo-shoilleir, ach tha fios agam gun deach e glè mhath oir rinn sinn e. Chaidh againn air an obair a chrìochnachadh ann an 5 latha. Gun mhearachdan... cha mhòr. Tha fios aig an fheadhainn a tha air feuchainn ris an làn 1000 gamerscore fhaighinn ann an Assassin's Creed gu robh aon bhiast ann a bha uaireannan ga dhèanamh comasach a h-uile marbhadh Templar a chrìochnachadh - dh'fheumadh tu an geama ath-thòiseachadh gus feuchainn a-rithist. Chaidh a’ mhearachd adhbhrachadh leis na leanas. Thionndaidh e a-mach gu robh aon de na Templars ceangailte ris an roinn cheàrr. Nam biodh an cluicheadair a’ tighinn thuige bhon rathad cheàrr, thuiteadh e air feadh an t-saoghail agus cha nochd e a-rithist. Cha robh seo a’ cunntadh mar mharbhadh, ach chomharraich e an Templar marbh san t-sàbhaladh. Mar sin seadh, nam feumadh tu AC a chluich iomadh uair gus an sgòr geama as àirde fhaighinn no rud sam bith, tha mi duilich. Ach chan eil cuimhne agam dè thachair anns an ùine còig latha sin. Is e a h-uile rud a tha fios agam gur e mìorbhail a th’ ann nach do leag an geama do chonsail no rudeigin mar sin. ”

“Hell 5 days”: Chuir Ubisoft a h-uile misean taobh ris an Assassin's Creed tùsail aig a’ mhionaid mu dheireadh

Dh’aidich Teàrlach Randall cuideachd gum faodadh na còig làithean ifrinn seo a bhith air mearachd eile adhbhrachadh ann an Assassin's Creed, nuair a bha e air an PlayStation 3, nuair a bha dàrna rianadair ceangailte, nochd leth-bhreac den phrìomh charactar Altair. Thug e fa-near cuideachd gun robh e riatanach airson obair cho cruaidh faighneachd chan ann airson seòmar dùinte air leth, ach airson tòrr airgid.



Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann