Tha AMD air ainmeachadh gu bheil còd stòr ri fhaighinn airson buileachadh ùraichte de theicneòlas supersampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), a bhios a’ cleachdadh sgèileadh spàsail agus algorithms ath-thogail mion-fhiosrachaidh gus call càileachd ìomhaigh a lughdachadh nuair a bhios iad ag àrdachadh agus ag atharrachadh gu rùintean nas àirde. Tha an còd sgrìobhte ann an C ++ agus air a chuairteachadh fo chead MIT. A bharrachd air an API bunaiteach airson cànan C ++, tha am pròiseact a’ toirt taic do na APIan grafaiceachd DirectX 12 agus Vulkan, a bharrachd air na cànanan sgàileir HLSL agus GLSL. Tha seata de eisimpleirean agus sgrìobhainnean mionaideach air an toirt seachad.
Tha FSR air a chleachdadh ann an geamannan gus toradh a sgèileadh air scrionaichean àrd-rèiteachaidh agus càileachd a choileanadh faisg air an rùn dùthchasach, a’ cumail suas mion-fhiosrachadh inneach agus oirean biorach le bhith ag ath-chruthachadh mion-fhiosrachadh geoimeatrach agus raster. A 'cleachdadh nan roghainnean, faodaidh tu cothromachadh a dhèanamh eadar càileachd agus coileanadh. Tha an teicneòlas co-chòrdail ri diofar mhodalan GPU, a ’toirt a-steach chips aonaichte.
Tha an dreach ùr air càileachd ìomhaighean a chaidh a chruthachadh a leasachadh gu mòr agus tha e air obair a dhèanamh gus cuir às do stuthan, leithid flickering agus haloing timcheall air nithean a tha a’ gluasad gu luath. Chaidh atharrachaidhean a dhèanamh air an API, a dh’ fhaodadh a bhith feumach air atharrachaidhean air còd nan tagraidhean a bhios a’ cleachdadh comas gineadh masg. Chaidh an uidheamachd “Debug API Checker” a thoirt a-steach gus amalachadh FidelityFX Super Resolution leis an tagradh ann an togail deasbaid a dhèanamh nas sìmplidhe (às deidh am modh a chomasachadh, thèid teachdaireachdan deasbaid a chuir a-mach bho àm ruith FSR chun gheama, a nì sìmplidh air breithneachadh air duilgheadasan a tha a’ tighinn am bàrr).
Source: fosgailtenet.ru