Halo Infinite trèilear mion-sgrùdadh a 'sealltainn dè tha ceàrr le grafaigeachd a' gheama

Freagairtean do na sheall Microsoft Geama Halo Infinite thionndaidh e a-mach gu bhith connspaideach, chun na h-ìre gun do thòisich eadhon prìomh mheadhanan aithris ath-bhualadh measgaichte. Ach ma nì sinn mion-sgrùdadh air a’ phàirt den gheama a tha air a thaisbeanadh, dè as urrainn dha innse dhuinn mun phàirt theicnigeach? Agus ma tha an geama fo chasaid gu bheil e a’ coimhead “rèidh”, carson agus dè ghabhas dèanamh mu dheidhinn? Dh'fheuch luchd-naidheachd bhon "factaraidh didseatach" Eurogamer ris na ceistean sin a fhreagairt.

Halo Infinite trèilear mion-sgrùdadh a 'sealltainn dè tha ceàrr le grafaigeachd a' gheama

An toiseach, dh ’fhuiling taisbeanadh Halo Infinite gu mòr le droch chàileachd an t-sruth bheò, agus sin mar a fhuair a’ mhòr-chuid de luchd-amhairc eòlas air an t-susbaint an toiseach. “Tha e gu math duilich làn chumhachd agus dìlseachd grafaigeach na bhios Xbox Series X comasach a thoirt thugad tro chraoladh. Rach air ais agus faic an geama ann an 4K aig 60fps." air a mholadh Ceannard Margaidheachd Xbox Aaron Greenberg. Gu mì-fhortanach, is e an aon ghoireas 4K60 a tha ri fhaighinn fhathast bhidio YouTube teann, ach chan eil teagamh sam bith gu bheil mion-sgrùdadh air an dreach Ultra HD a’ nochdadh tòrr mion-fhiosrachaidh a tha air a nighe a-mach no air a dhol à bith sa chraoladh.

Tha mion-fhiosrachadh beaga dìreach mar aon de na h-eileamaidean a chaidh a chàineadh ann an taisbeanadh. Tha e coltach gur e am prìomh ghearan le Halo Infinite gu bheil e a ’faireachdainn“ rèidh ”agus nach eil e a’ faireachdainn mar gheama an ath ghinealach. Ma tha, tha tòrr aige ri dhèanamh leis an t-solais, leis gu bheil an einnsean ùr 343 Industries Slipspace a’ gluasad nas fhaide na dìreach àrainneachdan sreathach gu saoghal a tha gu ìre fosgailte, ach cuideachd ag atharrachadh gu siostam solais làn-bheusach. Is e imeachd mòr a tha seo bho Halo 5, a bha gu mòr an urra ri solais agus faileasan ro-àireamhaichte, bèicearachd, le dòrlach de stuthan a tha a’ tilgeil faileasan fiùghantach.


Halo Infinite trèilear mion-sgrùdadh a 'sealltainn dè tha ceàrr le grafaigeachd a' gheama

Is e buannachd gluasad gu siostam solais fiùghantach barrachd fìrinneachd agus barrachd sùbailteachd: faodar gleusadh solais latha a ghabhail a-steach, mar eisimpleir. Gu dearbh, tha coltas gu bheil an trèilear cluiche-cluiche a ’nochdadh atharrachadh beag anns an àm den latha tron ​​​​playthrough. Tha an siostam seo gu tur an aghaidh an t-siostam solais statach àbhaisteach, agus tha The Last of Us Part 2 a’ nochdadh aon de na h-eisimpleirean as fheàrr. Bidh solais statach a’ sàbhaladh coileanadh mòr, agus faodar an t-solais a tha air a nochdadh a shamhlachadh gu ìre mhath saor, ach tha a’ mhòr-chuid den bhuaidh air a choileanadh tro ro-àireamhachadh far-loidhne no “bèicearachd”. Faodaidh na toraidhean deireannach a bhith drùidhteach, ach tha mòran eas-bhuannachdan ann: mar eisimpleir, tha nithean fiùghantach air an lasadh gu tur eadar-dhealaichte seach nithean statach, a’ leantainn gu neo-sheasmhachd lèirsinneach.

A bharrachd air an sin, bheir an àireamhachadh tòiseachaidh ùine mhòr, agus bidh eadhon na h-atharrachaidhean as lugha a ’meudachadh gu mòr an ùine ath-aithris. Ann an suidheachadh sam bith, tha solais agus dubhar fiùghantach, mar ann an Halo infinite, nas daoire, ach tha e na bhuannachd dha a bhith a’ làimhseachadh nithean sgrion fiùghantach agus statach san aon dòigh, agus mar sin chan eil dad a’ tuiteam a-mach às an dealbh, tha a h-uile dad air a phròiseasadh gu co-ionnan, agus an sgèile agus an solas. tha comasan an aon rud, bidh an geama a’ fàs tòrr nas sùbailte. Le seo uile san amharc, tha e sàbhailte gabhail ris gu bheil mòran de na buannachdan bho sholais fiùghantach gan cleachdadh ann an dealbhadh geama dha-rìribh Halo Infinite, agus chan fhaca sinn ach criomag bheag dheth gu ruige seo.

Halo Infinite trèilear mion-sgrùdadh a 'sealltainn dè tha ceàrr le grafaigeachd a' gheama

Ach, tha siostaman solais fiùghantach gu math GPU-trom, agus tha seo na fhìor chuingealachadh: tha Eurogamer den bheachd gur e seo am prìomh adhbhar nach eil geama Halo Infinite a’ coimhead cho drùidhteach. Ma bheir thu aire don àm den latha, tha a 'ghrian faisg air fàire, fhad' sa tha an sgìre air a chomharrachadh le mòran chnuic no craobhan. Mar thoradh air an sin, bidh a 'mhòr-chuid de dh'àrainneachd a' gheama a 'faighinn soillseachadh neo-dhìreach bhon ghrèin, a' ciallachadh gu bheil a 'mhòr-chuid de na gnìomhan a' tachairt anns na sgàilean. Agus tha seo na dhuilgheadas oir, mar riaghailt, chan eil grafaigean geama bhidio a ’toirt seachad raointean sgàil math gu leòr. A bharrachd air an sin, tha geamannan gu mòr an urra ri stuthan corporra a tha gu tur an urra ri mar a bhios iad ag eadar-obrachadh le solas, a’ leantainn gu inneach faded ann an dubhar.

A bharrachd air an sin, chan eil an duilgheadas seo gun samhail dha Halo Infinite. Tha cuid de chùisean aig Metro Exodus, ach tha Geamannan 4A air PC air aon fhuasgladh a lorg: soillseachadh cruinne fìor-ùine a’ cleachdadh lorg ghathan. Chan e seo an aon dòigh air an duilgheadas seo fhuasgladh, leis gu bheil dòighean eile gan cruthachadh: tha siostam Lumen sàr-mhath aig Epic ann an Unreal Engine 5, agus tha SVEI (soillseachadh cruinne voxel octree cruinne) a’ frithealadh adhbharan co-chosmhail ann an CryEngine. Le lorg air choireigin gus cuideachadh le solais neo-dhìreach agus raointean sgàil, bhiodh Halo Infinite air a bhith na gheama gu tur eadar-dhealaichte. Ach dh'fheumadh seo malairt-offs oir tha na dòighean sin uile gu math daor a thaobh goireasan coimpiutaireachd.

Halo Infinite trèilear mion-sgrùdadh a 'sealltainn dè tha ceàrr le grafaigeachd a' gheama

An toiseach, cha bhi cumhachd aig na dreachan Xbox One agus Xbox One X de na geamannan an obair seo a làimhseachadh, ach dh’ fhaodadh mòran a ràdh gu bheil sin ceart gu leòr. Às deidh na h-uile, tha sinn airson eadar-dhealachadh fhaicinn eadar ginealaichean, agus tha an Xbox Series X a ’toirt taic do lorg ghathan bathar-cruaidh (RT). Agus ma chleachdas an geama RT, faodaidh sinn a bhith an dòchas gun caith an luchd-leasachaidh an cumhachd seo gu sònraichte air soillseachadh cruinne, a bharrachd air faileasan sam bith. Is e a’ mhalairt-malairt gum faodadh ruith geama ann an 4K aig 60fps agus RT a bhith fada nas fhaide na comasan teicnigeach an Xbox Series X. Ach, ann an àm far a bheilear a’ cleachdadh ath-thogail ìomhaighean gu mòr stèidhichte air frèaman roimhe, dh’ fhaodadh co-rèiteachadh a dhèanamh. Nach cuir sinn mar seo e: am b’ fheàrr le mòran dhaoine teicneòlasan solais dìleab ann an 4K, no roghnaich iad teicneòlasan solais an ath ghinealach aig triceadan nas àirde, ach aig rùn 1440p?

Tha e coltach gur e solais am prìomh adhbhar airson rèidh Halo Infinite, agus ann an geamannan mar OnRush, a bhios cuideachd a’ cleachdadh solais làn fiùghantach, chì thu gum faodar soilleireachd agus sùghaidh a choileanadh dìreach le bhith a’ gluasad a’ ghnìomhachd gu àm eadar-dhealaichte den latha. Ach aig an aon àm, cha tèid duilgheadas solais neo-dhìreach ceàrr. Thathas ag aithris gu bheil Halo Infinite fada bho bhith deiseil agus gu bheil togalaichean ùra a’ tighinn a-mach gu math tric, ach tha teicneòlas solais fiùghantach aig cridhe planaichean 343 Gnìomhachas. Agus chan eil e coltach gun tèid a chuir dheth no atharrachadh gu mòr ron àm a chaidh a chuir air bhog.

Halo Infinite trèilear mion-sgrùdadh a 'sealltainn dè tha ceàrr le grafaigeachd a' gheama

A bharrachd air solais, faodaidh tu aire a thoirt do easbhaidhean eile san taisbeanadh. Is e an ath tharraing air ais as cudromaiche an ìre fiùghantach de mhion-fhiosrachadh. Gu h-obann nochd creagan, feur agus eadhon bùird-cunntais air fàire san fhrèam. Tha an dealbh tùsail a’ sealltainn a’ gheama ann an 4K aig 60fps, a’ ciallachadh gu bheil 8,3 millean piogsail air a thoirt seachad gach 16,7ms, agus faodaidh tòrr fhàsmhorachd a dh’ fheumas triantan glè bheag an ìre frèam a shlaodadh gu furasta. Eadhon airson na luathadairean grafaigs a tha aig an Xbox Series X, cruthaichidh seo duilgheadasan. Is dòcha gu bheil an rùn ro àrd agus gun cleachd an geama mu dheireadh sgèileadh fiùghantach? Bha an demo a’ ruith aig rùn cruaidh 3840 × 2160, ach chaidh a dhearbhadh nas fhaide air adhart gur e dreach PC a bha seo agus chan e dreach tòcan.

Halo Infinite trèilear mion-sgrùdadh a 'sealltainn dè tha ceàrr le grafaigeachd a' gheama

Faodaidh tu cuideachd aire a thoirt do rudan cho beag ri dìth sgàil air armachd agus làmhan a’ Phrìomh Cheannard. Tha geamannan mar Crysis 3 air a bhith a’ tabhann seo bho 2013, agus faodar a dhèanamh gu saor, mar a sheallas geamannan Call of Duty. Is e feart beag a th’ ann le buaidh lèirsinneach mòr a tha an dòchas a thig a-steach don togalach mu dheireadh airson Xbox Series X. Cuideachd fiosrach mu chuid de na buaidhean follaiseachd a tha ro “làidir” air rudan mar sgiathan - is dòcha gum biodh dòigh-obrach Bungie bho Halo Reach air a bhith na b’ fheàrr ? Mu dheireadh, tha cuid de na stuthan air an leigeil sìos: tha tòrr plastaig agus meatailt gnèitheach sa gheama, agus chan eil e a ’coimhead cho math ris na stuthan flashy coimheach bho gheamannan Halo roimhe.

Chì sinn mar a ghluaiseas Microsoft agus 343 air adhart le Halo Infinite agus dè na h-atharrachaidhean a nì iad air geama a tha air a bhith ga leasachadh airson bliadhnaichean le dìreach beagan mhìosan air fhàgail gus an tèid a chuir air bhog. Tha fios gu bheil am pròiseact an dùil a leasachadh airson grunn bhliadhnaichean às deidh a bheatha gu lèir a chuir air bhog, agus gu bheil ùrachadh lorg ray san obair - is dòcha gun leasaich e coltas a’ gheama.

Halo Infinite trèilear mion-sgrùdadh a 'sealltainn dè tha ceàrr le grafaigeachd a' gheama

Source:



Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann