CD Projekt: chan eil duilgheadasan ionmhais ann, agus tha ùghdaran Cyberpunk 2077 a’ feuchainn ris an ath-obair a dhèanamh nas “daonnan”

Thathas a’ togail cùis ro-ùine ann an companaidhean gèam nas trice anns na meadhanan: bha cùisean àrd-ìomhaigh co-cheangailte ris an luchd-cruthachaidh Red Dead Redemption 2, Fortnite, Anthem и Bàsmhor Kombat 11. Thug amharasan coltach ris buaidh air CD Projekt RED, leis gu bheil an stiùidio Pòlach ainmeil airson a bheachd air leth cunntachail a thaobh gnìomhachas. Bhruidhinn na manaidsearan Marcin Iwiński agus Adam Badowski ann an agallamh le neach-naidheachd mu mar a tha am pròiseas obrach ag obair ann an sgioba agus carson nach eil luchd-obrach ann an cunnart “losgadh a-mach”. Kotaku Jason Schreier, ùghdar grunn sgrùdaidhean air èiginn. Chaidh iad cuideachd às àicheadh ​​fathannan mu dhuilgheadasan ionmhais a thathas ag ràdh a chuir bacadh air leasachadh Cyberpunk 2077.

CD Projekt: chan eil duilgheadasan ionmhais ann, agus tha ùghdaran Cyberpunk 2077 a’ feuchainn ris an ath-obair a dhèanamh nas “daonnan”

Thòisich fathannan mu ghainnead airgid a’ sgaoileadh às deidh a’ chompanaidh aithris mu reic ìosal de Thronebreaker: The Witcher Tales. Bha Ivinsky agus Badovsky cinnteach gu bheil airgead gu leòr aig an stiùidio, ged a tha am pròiseas gluasad gu teicneòlasan ùra agus leasachadh Cyberpunk 2077 às deidh a leigeil ma sgaoil The Witcher 3: Wild Hunt cha robh e furasta. Ged a chaidh an geama ainmeachadh ann an 2013, cha do thòisich cinneasachadh làn-sgèile ach dà bhliadhna às deidh sin. Rinn CD Projekt RED mearachd le bhith a’ gluasad a h-uile neach-obrach chun phròiseact ùr - bhiodh e air a bhith na b’ fheàrr an sgioba a leudachadh mean air mhean. “Bha e a-riamh mar sin ann an gnìomhachas nan geamannan,” thuirt Badovsky. “Ma thionndaidheas tu gu teicneòlasan ùra agus ma dh’ obraicheas tu air pròiseact ùr aig an aon àm, bidh e na throm-laighe. ”

Thionndaidh na manaidsearan gu Schreyer fhèin gus an suidheachadh a mhìneachadh le ro-ùine. Bidh "Crunches" a 'tachairt anns an stiùidio, ach tha manaidsearan a' dèanamh a h-uile càil gus dèanamh cinnteach nach eil iad cho lag 's a bha iad nuair a chaidh an treas The Witcher a dhèanamh. A rèir Iwiński agus Badovski, tha obair ro-ùine gu tur saor-thoileach. Ann am mòran chompanaidhean, tha an aon inbhe aig ro-ùine gu h-oifigeil, ach ann an da-rìribh faodaidh e a bhith “saor-thoileach”. Tha CD Projekt RED ag agairt nach ann mar seo a tha iad: tha iad a’ toirt aire dha-rìribh don chùis seo.

CD Projekt: chan eil duilgheadasan ionmhais ann, agus tha ùghdaran Cyberpunk 2077 a’ feuchainn ris an ath-obair a dhèanamh nas “daonnan”

“Tha an stiùidio againn air cliù a chosnadh mar leasaiche a bhios a’ làimhseachadh luchd-gamers le spèis, ”thuirt Ivinsky. - Tha sinn a 'dèanamh nas urrainn dhuinn airson seo. Bu mhath leam cuideachd a bhith aithnichte mar chompanaidh a bhios a’ làimhseachadh an luchd-obrach le spèis. Bidh sinn a 'mìneachadh don sgioba gum feum sinn a bhith ag obair nas cruaidhe uaireannan - mar eisimpleir, b' e seo a 'chùis nuair a bha sinn ag ullachadh an demo airson E3 [2018] - ach bha sinn airson dèiligeadh ri daoine ann an dòigh nas daonna. Ma dh'fheumas iad fois a ghabhail, faodaidh iad sin a dhèanamh. Cha tèid duine a bhreithneachadh airson seo."

Tha bònasan ann airson ùine a bharrachd: airson obair oidhche - 150%, air deireadh-sheachdainean - 200%. Ach, airson mòran, chan urrainn le bonuses an ùine a chuirear seachad leis an teaghlach a chuir an àite no dìoladh airson sgìths agus duilgheadasan eile. A bharrachd air an sin, chan urrainn do luchd-obrach an ùine saor-làithean aca fhèin a thaghadh - tha e clàraichte dà uair sa bhliadhna, às deidh E3 agus sa gheamhradh.

Tha Badovsky den bheachd gu bheil e do-dhèanta crunches a sheachnadh gu tur, ach chan eil iad a 'tachairt ach aig deireadh an leasachaidh agus ro thachartasan cudromach. A bharrachd air an sin, tha daoine an-còmhnaidh aig an sgioba le speisealaichean “sònraichte” nach gabh a chuir nan àite. “Is e R&D a tha seo sa mhòr-chuid no gnìomhan sònraichte sònraichte, mar eisimpleir, co-cheangailte ri innealan,” mhìnich e. Co-dhiù, thug am manaidsear cinnteach nach cuir an ìre mu dheireadh den obair air Cyberpunk 2077 às do luchd-obrach cho mòr ‘s a thachair ron chiad fhoillseachadh de The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: chan eil duilgheadasan ionmhais ann, agus tha ùghdaran Cyberpunk 2077 a’ feuchainn ris an ath-obair a dhèanamh nas “daonnan”

Mhol mòran, Schreyer fhèin nam measg, le aithrisean mar sin, gun do dh’ fheuch oifigearan gnìomh ri casg a chuir air sgaoileadh fathannan mu ath-obair aig CD Projekt RED. Thuirt ùghdar an artaigil sin às deidh fhoillseachadh den stuth mu “èiginn” luchd-leasachaidh Anthem, sgrìobh ceathrar a bha roimhe na luchd-obrach aig a’ chompanaidh Pòlach thuige agus dh’ innis iad dha mu thrioblaidean coltach ris. “B’ urrainn dhomh na ceudan de cho-shìntean a tharraing eadar an sgeulachd mu leasachadh trioblaideach Anthem agus an sgeulachd mu leasachadh eadhon nas trioblaidiche air Cyberpunk 2077, ”sgrìobh aon. “Nam biodh sinn dìreach ag atharrachadh ainmean an stiùidio agus a’ gheama, gheibheadh ​​​​sinn an aon dealbh cha mhòr. ”

Tha e coltach nach eil a h-uile neach-obrach làithreach toilichte leis na suidheachaidhean obrach aca. Thuirt fear dhiubh ri Schreyer an t-seachdain seo gu bheil a’ chompanaidh a-nis nas fheàrr na bha e a-riamh. Aig an aon àm, thug luchd-dearbhaidh, eòlaichean claisneachd agus prògramadairean fa-near gum feum iad uairean a bharrachd obrachadh nuair a tha tachartasan cudromach (leithid E3) a’ tighinn faisg.

Thèid Cyberpunk 2077 a shealltainn aig E3 2019. Tha an geama ga chruthachadh airson PC, PlayStation 4 agus Xbox One, ach chan eil fios fhathast air a 'cheann-latha sgaoilidh. Leum и ro-innsean comharrachadh gu deireadh na bliadhna seo, ach tha Schreyer an geall air 2020.



Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann