Thathas a’ togail cùis ro-ùine ann an companaidhean gèam nas trice anns na meadhanan: bha cùisean àrd-ìomhaigh co-cheangailte ris an luchd-cruthachaidh
Thòisich fathannan mu ghainnead airgid a’ sgaoileadh às deidh a’ chompanaidh
Thionndaidh na manaidsearan gu Schreyer fhèin gus an suidheachadh a mhìneachadh le ro-ùine. Bidh "Crunches" a 'tachairt anns an stiùidio, ach tha manaidsearan a' dèanamh a h-uile càil gus dèanamh cinnteach nach eil iad cho lag 's a bha iad nuair a chaidh an treas The Witcher a dhèanamh. A rèir Iwiński agus Badovski, tha obair ro-ùine gu tur saor-thoileach. Ann am mòran chompanaidhean, tha an aon inbhe aig ro-ùine gu h-oifigeil, ach ann an da-rìribh faodaidh e a bhith “saor-thoileach”. Tha CD Projekt RED ag agairt nach ann mar seo a tha iad: tha iad a’ toirt aire dha-rìribh don chùis seo.
“Tha an stiùidio againn air cliù a chosnadh mar leasaiche a bhios a’ làimhseachadh luchd-gamers le spèis, ”thuirt Ivinsky. - Tha sinn a 'dèanamh nas urrainn dhuinn airson seo. Bu mhath leam cuideachd a bhith aithnichte mar chompanaidh a bhios a’ làimhseachadh an luchd-obrach le spèis. Bidh sinn a 'mìneachadh don sgioba gum feum sinn a bhith ag obair nas cruaidhe uaireannan - mar eisimpleir, b' e seo a 'chùis nuair a bha sinn ag ullachadh an demo airson E3 [2018] - ach bha sinn airson dèiligeadh ri daoine ann an dòigh nas daonna. Ma dh'fheumas iad fois a ghabhail, faodaidh iad sin a dhèanamh. Cha tèid duine a bhreithneachadh airson seo."
Tha bònasan ann airson ùine a bharrachd: airson obair oidhche - 150%, air deireadh-sheachdainean - 200%. Ach, airson mòran, chan urrainn le bonuses an ùine a chuirear seachad leis an teaghlach a chuir an àite no dìoladh airson sgìths agus duilgheadasan eile. A bharrachd air an sin, chan urrainn do luchd-obrach an ùine saor-làithean aca fhèin a thaghadh - tha e clàraichte dà uair sa bhliadhna, às deidh E3 agus sa gheamhradh.
Tha Badovsky den bheachd gu bheil e do-dhèanta crunches a sheachnadh gu tur, ach chan eil iad a 'tachairt ach aig deireadh an leasachaidh agus ro thachartasan cudromach. A bharrachd air an sin, tha daoine an-còmhnaidh aig an sgioba le speisealaichean “sònraichte” nach gabh a chuir nan àite. “Is e R&D a tha seo sa mhòr-chuid no gnìomhan sònraichte sònraichte, mar eisimpleir, co-cheangailte ri innealan,” mhìnich e. Co-dhiù, thug am manaidsear cinnteach nach cuir an ìre mu dheireadh den obair air Cyberpunk 2077 às do luchd-obrach cho mòr ‘s a thachair ron chiad fhoillseachadh de The Witcher 3: Wild Hunt.
Mhol mòran, Schreyer fhèin nam measg, le aithrisean mar sin, gun do dh’ fheuch oifigearan gnìomh ri casg a chuir air sgaoileadh fathannan mu ath-obair aig CD Projekt RED. Thuirt ùghdar an artaigil sin às deidh fhoillseachadh
Tha e coltach nach eil a h-uile neach-obrach làithreach toilichte leis na suidheachaidhean obrach aca. Thuirt fear dhiubh ri Schreyer an t-seachdain seo gu bheil a’ chompanaidh a-nis nas fheàrr na bha e a-riamh. Aig an aon àm, thug luchd-dearbhaidh, eòlaichean claisneachd agus prògramadairean fa-near gum feum iad uairean a bharrachd obrachadh nuair a tha tachartasan cudromach (leithid E3) a’ tighinn faisg.
Thèid Cyberpunk 2077 a shealltainn aig E3 2019. Tha an geama ga chruthachadh airson PC, PlayStation 4 agus Xbox One, ach chan eil fios fhathast air a 'cheann-latha sgaoilidh.
Source: 3d naidheachdan.ru