An aghaidh roghainn, cho-dhùin stiùidio Santa Monica a bha le Sony Interactive Entertainment cunnart mòr a ghabhail, ag atharrachadh gu mòr an t-sreath air a bheil cluicheadairean dèidheil, agus mar thoradh air an sin, rinn e obair ionmholta, ga sgrìobhadh fhèin ann an eachdraidh agus a’ cur a’ phròiseict air dòigh. bonn airidh ann an eachdraidh gheamannan.
A bharrachd air a bhith a’ clàradh a’ phròiseas leasachaidh, tha am film a’ toirt a-steach sgeulachdan mu theaghlach, ìobairt, strì agus teagamhan air an innse bho shealladh stiùiriche a’ gheama Cory Barlog agus an luchd-obrach aige agus iad a’ strì airson sàr-mhathas ealanta is aithriseach ann an cruthachadh God of War. A rèir tuairisgeul an fhilm, chì luchd-amhairc call iongantach, toraidhean ris nach robh dùil agus ìrean leasachaidh làn teannachadh.
“Hm. Dè tha mi airson a ràdh leis an sgeulachd seo? Tha mi creidsinn gur e na tha mi airson a ràdh ... is urrainn dhut rudeigin atharrachadh, ”leis na faclan seo bho Corey Barlog tha am film a’ tòiseachadh. Às deidh sin tha sinn ag innse sgeulachd Kratos, aon de na caractaran as aithnichte ann an gèamadh, mun mean-fhàs aige anns a ’chiad trì geamannan agus co-dhùnadh nan ùghdaran a h-uile càil atharrachadh sa cheathramh geama.
Source: 3d naidheachdan.ru