Ceannard Ubisoft: "Cha robh geamannan a’ chompanaidh a-riamh agus cha bhith iad pàighte airson buannachadh"

Air fhoillseachadh le Ubisoft o chionn ghoirid thuirt mu ghluasad trì de na geamannan AAA aca agus chaidh aideachadh Briseadh-thairis Taibhse fàilligeadh ionmhais. Ach, tha ceannard na companaidh, Yves Guillemot cinnteach luchd-tasgaidh gum bi a’ bhliadhna seo soirbheachail eadhon a’ toirt aire don t-suidheachadh làithreach. Thuirt e cuideachd nach eil an taigh foillseachaidh an dùil eileamaidean den t-siostam “pàighidh-ri-bhuannachd” a thoirt a-steach do na pròiseactan aige.

Ceannard Ubisoft: "Cha robh geamannan a’ chompanaidh a-riamh agus cha bhith iad pàighte airson buannachadh"

Dh’fhaighnich luchd-earrannan do Yves Guillemot an robh dragh air gu robh luchd-cleachdaidh a’ tòiseachadh a’ gearan an-aghaidh airgead-airgid ionnsaigheach ann an geamannan. Bha a’ cheist gu mòr a’ buntainn ris a’ bhùth ann an Ghost Recon Breakpoint. Ann an dreach tràth den phròiseact, chaidh duilleag fhaicinn a’ reic eòlas, puingean sgil agus stuthan airson armachd a chruthachadh. Fhreagair ceannard Ubisoft nach eil soirbheachas nan geamannan as ùire aig an fhoillsichear co-cheangailte ri àrdachadh anns an àireamh de microtransactions.

Ceannard Ubisoft: "Cha robh geamannan a’ chompanaidh a-riamh agus cha bhith iad pàighte airson buannachadh"

Thuirt Yves Guillemot: “Nuair a chruthaicheas sinn susbaint a leigeas le daoine fuireach ann an geamannan nas fhaide, bidh iad uaireannan a’ cosg airgead a bharrachd. Le bhith a’ toirt seachad eòlas àrd-inbhe, bidh a’ chompanaidh a’ meudachadh an teachd a-steach bho phròiseact sònraichte leis gu bheil mòran ùrachaidhean gan sgaoileadh dha. A thaobh Ghost Recon, is e feallsanachd an fhoillsichear gum faigh an ceannaiche an geama slàn gun a bhith a’ cosg airgead. Chan eil eileamaid “pàigheadh ​​​​airson buannachadh” againn, agus sin am prionnsapal a tha Ubisoft a’ cumail ris. Chaidh na stuthan [ann an Ghost Recon Breakpoint] a dhealbhadh airson daoine a thòisich air spòrs fhaighinn às deidh an cur air bhog, gus grèim fhaighinn air luchd-cleachdaidh eile agus eòlas dùbhlanach co-op a mhealtainn nas fhaide air adhart sa gheama. ” A rèir Guillemot, cha do nochd stòr Breakpoint ach air sgàth cho mòr sa bha e Ghost Recon Wildlands, agus mar sin bha a 'chompanaidh airson raon farsaing de stuthan a thoirt do luchd-cleachdaidh.



Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann