Air fhoillseachadh le Ubisoft o chionn ghoirid
Dh’fhaighnich luchd-earrannan do Yves Guillemot an robh dragh air gu robh luchd-cleachdaidh a’ tòiseachadh a’ gearan an-aghaidh airgead-airgid ionnsaigheach ann an geamannan. Bha a’ cheist gu mòr a’ buntainn ris a’ bhùth ann an Ghost Recon Breakpoint. Ann an dreach tràth den phròiseact, chaidh duilleag fhaicinn a’ reic eòlas, puingean sgil agus stuthan airson armachd a chruthachadh. Fhreagair ceannard Ubisoft nach eil soirbheachas nan geamannan as ùire aig an fhoillsichear co-cheangailte ri àrdachadh anns an àireamh de microtransactions.
Thuirt Yves Guillemot: “Nuair a chruthaicheas sinn susbaint a leigeas le daoine fuireach ann an geamannan nas fhaide, bidh iad uaireannan a’ cosg airgead a bharrachd. Le bhith a’ toirt seachad eòlas àrd-inbhe, bidh a’ chompanaidh a’ meudachadh an teachd a-steach bho phròiseact sònraichte leis gu bheil mòran ùrachaidhean gan sgaoileadh dha. A thaobh Ghost Recon, is e feallsanachd an fhoillsichear gum faigh an ceannaiche an geama slàn gun a bhith a’ cosg airgead. Chan eil eileamaid “pàigheadh airson buannachadh” againn, agus sin am prionnsapal a tha Ubisoft a’ cumail ris. Chaidh na stuthan [ann an Ghost Recon Breakpoint] a dhealbhadh airson daoine a thòisich air spòrs fhaighinn às deidh an cur air bhog, gus grèim fhaighinn air luchd-cleachdaidh eile agus eòlas dùbhlanach co-op a mhealtainn nas fhaide air adhart sa gheama. ” A rèir Guillemot, cha do nochd stòr Breakpoint ach air sgàth cho mòr sa bha e
Source: 3d naidheachdan.ru