Tha AI air ionnsachadh gus faighinn a-mach dè cho coltach ‘s a tha bàs an gaisgeach anns a’ gheama Dota 2

Faodar ro-innse a dhèanamh air mòran thachartasan mus tachair iad, mar eisimpleir, tha e gu math follaiseach gum bàsaich caractar neach a tha a’ cluich geama MOBA mòr-chòrdte Dota 2 a dh’ aithghearr ma thig gaisgeach nàmhaid nas làidire thuige bho àite a-mach à sealladh. Ach chan eil an rud a tha follaiseach do dhuine an-còmhnaidh furasta airson coimpiutair, agus chan eil duine an-còmhnaidh comasach air a h-uile dad a thachras air mapa a ’gheama a leantainn. ANNS artaigil Leis an tiotal “Time to Die: A’ Ro-innse Bàs Caractar ann an Dota 2 A’ Cleachdadh Ionnsachadh domhainn,” thug luchd-rannsachaidh bho Oilthigh Iorc cunntas air mar a b’ urrainn dhaibh AI a thrèanadh gus ro-innse bàs caractar geama a bha ri thighinn le mionaideachd gu math àrd 5 diogan mus tachair e. .

Tha AI air ionnsachadh gus faighinn a-mach dè cho coltach ‘s a tha bàs an gaisgeach anns a’ gheama Dota 2

Gu dearbh, tha e beagan nas duilghe ro-innse gun tèid caractar a mharbhadh ann an 5 diogan na tha e coltach aig a’ chiad sealladh. Tha an gèam cuibheasach air a dhèanamh suas de 80 criomagan fa leth, agus faodaidh gach caractar dusanan de na gnìomhan 000 a tha comasach (a rèir àireamhachadh an luchd-rannsachaidh) a choileanadh. Gu cuibheasach, bidh cluicheadairean air a ’mhapa a’ dèanamh 170 gluasadan gach criomag geama, a ’dèanamh còrr air 000 atharrachadh geama.

Tha ùghdaran an sgrùdaidh a’ toirt fa-near nach eil slàinte ìosal caractar an-còmhnaidh ceangailte gu dlùth ri a bhàs luath, leis gu bheil comasan slànachaidh aig cuid de ghaisgich, agus tha nithean sònraichte ann cuideachd airson slànachadh no teleportation. A’ toirt aire do na factaran sin uile, chleachd an sgioba clàran geama Dota 2 a thug Valve seachad gus an lìonra neural a thrèanadh, anns an robh 5000 geama proifeasanta agus 5000 geama leth-pro air an cluich suas gu 5 Dùbhlachd an-uiridh. Ron fhìor thrèanadh, chaidh na clàraidhean a phròiseasadh ro-làimh le bhith ag atharrachadh nan geamannan gu loidhnichean-tìm airson gach cluicheadair, air an roinn ann an 0,133 diog earrannan de ùine geama, far an robh seata iomlan de dhàta anns gach puing air an sgèile mun charactar agus an àrainneachd aige.

Bhon fhiosrachadh gu lèir sa gheama, chomharraich an luchd-rannsachaidh 287 paramadair, mar eisimpleir, leithid slàinte a’ charactar, mana, neart, comasachd agus inntleachd, na stuthan gnìomhaichte a bha rim faighinn, comasan deiseil airson an cleachdadh, suidheachadh a’ ghaisgich air a’ mhapa, an astar chun nàmhaid as fhaisge agus tùr dìon nan caidreabhaich, agus cuideachd eachdraidh ath-bhreithneachaidh coitcheann (cuin agus càite an do chunnaic an cluicheadair an nàmhaid mu dheireadh). Tha prìomh àite aig na crìochan sin, mar a tha an luchd-rannsachaidh a’ comharrachadh, a thaobh a bheil caractar a’ bàsachadh no a’ mairsinn a dh’ aithghearr, leis a’ phàirt as cudromaiche air a chluich leis an t-suidheachadh air a’ mhapa agus eachdraidh an ath-bhreithneachaidh.

“Tha fiosrachadh mun àm a dh’ fhalbh a’ toirt buaidh air giùlan chluicheadairean," sgrìobh co-ùghdaran a’ phàipeir. “Mar eisimpleir, ma tha an nàmhaid dìreach a-mach à sealladh, tha fios fhathast aig a’ chluicheadair gu bheil e an àiteigin san sgìre. Air an làimh eile, ma chaidh an nàmhaid à sealladh o chionn beagan mhionaidean, dh'fhaodadh e a bhith ann an àite sam bith bho shealladh a 'chluicheadair. B’ e seo an adhbhar gun do chuir sinn feart ris a bhios a’ sgrùdadh eachdraidh ath-bhreithneachaidh.”

Tha AI air ionnsachadh gus faighinn a-mach dè cho coltach ‘s a tha bàs an gaisgeach anns a’ gheama Dota 2

Gus an lìonra neural a thrèanadh, chleachd an luchd-saidheans 2870 cuir a-steach (287 paramadair gach 10 cluicheadair) agus 57,6 millean puing dàta, a’ glèidheadh ​​10% den dàta airson dearbhadh agus 10% eile airson deuchainn. Anns na deuchainnean aca, lorg an sgioba gun do choilean iad cruinneas cuibheasach de 0,5447 ann an suidheachaidhean far an deach iarraidh air an AI ro-innse dè an gaisgeach de dheich cluicheadairean air gach sgioba a bhiodh a 'bàsachadh taobh a-staigh nan còig diogan a tha romhainn. A bharrachd air an sin, tha an luchd-rannsachaidh a’ nochdadh gum faodadh am modail bàsan a ro-innse thar ùine nas motha le bhith a’ sgrùdadh a h-uile feart agus suidheachadh a dh’ fhaodadh leantainn orra.

Tha luchd-saidheans a’ toirt fa-near gu bheil cuid de chuingealachaidhean aig an dòigh-obrach aca, is e sin gu bheil feum aig an t-siostam air uimhir de dh’ fhiosrachadh in-gheam (a’ toirt a-steach mu dheidhinn curaidhean nàmhaid nach fhaicear don churaidh sin) gus a ro-innse a dhèanamh, agus gur dòcha nach bi e gu tur co-chòrdail ri dreachan ùra de gheamannan. Ach, tha iad den bheachd gu bheil am modail a leasaich iad, a tha ri fhaighinn ann an stòr fosgailte air GitHub, a bhith feumail do luchd-aithris agus cluicheadairean nuair a tha iad a’ leantainn adhartas geama.

“Tha geamannan spòrs gu math iom-fhillte, agus mar thoradh air astar àrd cluiche, faodaidh cothromachadh a’ gheama atharrachadh gu litearra taobh a-staigh beagan dhiog, agus faodaidh grunn thachartasan tachairt ann am mòran raointean de mhapa a ’gheama aig an aon àm. Faodaidh iad tachairt cho luath is gum bi e furasta do luchd-aithris no luchd-amhairc àm cudromach sa gheama a chall agus an uairsin coimhead air na builean a-mhàin," sgrìobh an luchd-rannsachaidh. “Aig an aon àm, ann an Dota 2, tha marbhadh gaisgeach nàmhaid na phrìomh thachartas anns a bheil ùidh aig luchd-aithris agus luchd-amhairc.”



Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann