Ath-bhreith Quixel: Dealbh-dhealbh sgoinneil a’ cleachdadh einnsean neo-fhìor agus megascans

Aig Co-labhairt Luchd-leasachaidh Gèam GDC 2019, rè taisbeanadh State of Unreal, thug sgioba Quixel, a bha ainmeil airson an cuid eòlais ann an raon photogrammetry, am film goirid aca Rebirth, anns an do sheall iad ìre fìor mhath de photorealism air an Unreal Engine 4.21. Is fhiach a ràdh gun deach an demo ullachadh le dìreach triùir luchd-ealain agus a ’cleachdadh leabharlann de mhaoin Megascans 2D agus 3D a chaidh a chruthachadh bho nithean corporra.

Gus ullachadh airson a’ phròiseict, chuir Quixel seachad mìos a’ sganadh choimhearsnachdan ann an Innis Tìle ann an uisge reòta agus stoirmean tàirneanach, a’ tilleadh le còrr air mìle sgan. Ghlac iad raon farsaing de roinnean agus àrainneachdan nàdarra, a chaidh an cleachdadh an uairsin gus am film goirid a chruthachadh.

Ath-bhreith Quixel: Dealbh-dhealbh sgoinneil a’ cleachdadh einnsean neo-fhìor agus megascans

B ’e an toradh seo taisbeanadh fìor-ùine, cinematic de Rebirth, nas lugha na dà mhionaid a dh’ fhaid, suidhichte ann an àrainneachd coimheach teachdail. Thug leabharlann Megascans seachad stuthan àbhaisteach, a rinn sìmplidh air cinneasachadh le bhith a’ cur às don fheum air maoin a chruthachadh bhon fhìor thoiseach. Agus bha fìor chruinneas an sganaidh, stèidhichte air dàta corporra, ga dhèanamh comasach toraidhean photorealistic a choileanadh.


Ath-bhreith Quixel: Dealbh-dhealbh sgoinneil a’ cleachdadh einnsean neo-fhìor agus megascans

Tha Quixel a’ toirt a-steach luchd-ealain bhon ghnìomhachas gèam, eòlaichean buaidhean lèirsinneach agus eòlaichean tairgse ailtireachd. Chaidh iarraidh air an sgioba dearbhadh gu bheil an Unreal Engine a’ leigeil le grunn ghnìomhachasan a thighinn còmhla agus loidhne-phìoban fìor-ùine a chleachdadh. Gus am pròiseact a thoirt beò, bha com-pàirtichean leithid Beauty & the Bit, SideFX agus Ember Lab an sàs san obair.

Ath-bhreith Quixel: Dealbh-dhealbh sgoinneil a’ cleachdadh einnsean neo-fhìor agus megascans

Le Unreal Engine 4.21 aig cridhe na loidhne-phìoban, bha e comasach dha luchd-ealain Quixel an sealladh atharrachadh ann an àm fìor gun a bhith a’ cleachdadh ro-rendering no post-giollachd. Chruthaich an sgioba camara corporra cuideachd a bha comasach air gluasad a ghlacadh, a chuir ri mothachadh air reul-eòlas ann an da-rìribh. Chaidh a h-uile post-giollachd agus ceartachadh dath a dhèanamh dìreach taobh a-staigh Unreal.




Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann