Nuair a chaidh Amnesia ainmeachadh: Ath-bhreith,
Amnesia: Tha ath-bhreith ceangailte gu dìreach ri Amnesia: The Dark Descent. Bidh tachartasan a’ phàirt ùir a’ gabhail àite ann an 1937, timcheall air ceud bliadhna às deidh deireadh a’ gheama tùsail. Chaidh am prìomh charactar, Parisian Tasi Trianon, air turas gnìomhachais, ach chuir rudeigin dragh air na planaichean aice. Dhùisg i gun mhothachadh ann am meadhan fàsach Algerian agus thuig i gu robh creutairean cunnartach air an tòir.
“Chan e saighdear a th’ innte, chan e neach-sgrùdaidh a th’ innte, chan e gaisgeach gnìomh a th’ innte," thuirt an stiùiriche cruthachail Thomas Grip. “Is e duine àbhaisteach a th’ ann a tha ga lorg fhèin ann an suidheachadh uamhasach. Agus leis gur e geama Geamannan Frictional a tha seo, chan eil coltas ann gun tig piseach air an t-suidheachadh aige uair sam bith a dh’ aithghearr. ”
Tha grunn uilebheistean ann, agus tha iad uile gan giùlan fhèin ann an dòigh eadar-dhealaichte. Ma gheibh iad suas ri Tasi no ma dh’ fhailicheas an cluicheadair gnìomh cudromach, bidh “builean follaiseach san fhad-ùine”.
Tha an luchd-leasachaidh air mothachadh mar-thà gu bheil Amnesia: Rebirth coltach ri pàirtean roimhe. Bidh an cluicheadair a’ sgrùdadh àiteachan, a’ fuasgladh thòimhseachain agus a’ seachnadh uilebheistean. Ach, tha eadar-dhealachaidhean mòra ann. An toiseach, bidh an luchd-cruthachaidh a’ feuchainn gun a bhith a’ cleachdadh na h-eagal leum sìmplidh air an deach Amnesia: The Dark Descent a thogail. “Tha cluicheadairean air a bhith eòlach o chionn fhada air cleasan cho sìmplidh," thuirt Grip. “Bidh sinn gan seachnadh agus a’ feuchainn ri iongnadh a dhèanamh air an neach-cleachdaidh nuair as urrainnear. ”
Chan e a-mhàin geama uamhasach a th’ anns an Amnesia ùr, ach geama le cuideam air aithris sgeulachdan a tha ag adhbhrachadh faireachdainnean làidir (chan e dìreach eagal). Dh'ainmich riochdaire gnìomhach a' phròiseict, Fredrik Olsson, na comharran-tìre as fhaisge
A bharrachd air an sin, bidh na h-àrainneachdan agus na tòimhseachain tòrr nas eadar-dhealaichte na bha iad roimhe, agus cha bhith tachartasan le luchd-dùbhlain cho dùil. Tadhlaidh an cluicheadair air an dà àite dùinte, cuibhrichte, mar ann an Amnesia: The Dark Descent, agus àiteachan mòra fosgailte. Tha a “seòrsa uamhas” fhèin aig gach seòrsa àite.
Bha buaidh mhòr aig a’ gheama cuideachd
“Mar as trice, bidh luchd-leasachaidh ag iarraidh gum bi cridhe a’ gheama mar lùb, gus am bi aon mhionaid a ’leantainn gu àm eile," lean e air. - Bidh a h-uile dad tòrr nas toinnte nuair a thèid am bonn seo a “sgaoileadh” thar ùine nas fhaide. Chan eil mi a’ smaoineachadh gum faodadh sinn a bhith air Amnesia a dhèanamh: Ath-bhreith mura biodh sinn air SOMA a dhèanamh an toiseach. ”
Tha an luchd-leasachaidh cha mhòr cinnteach nach cuir iad taic airson innealan VR ris a 'gheama. Tha fèill mhòr air an cruth seo am measg gheamannan uamhasach a’ chiad duine, ach a rèir Grip, a thaobh Amnesia: Rebirth bidh e ro dhoirbh a dhèanamh. An àite sin, feuchaidh iad ri toirt air cluicheadairean “faireachdainn mar Tasi”. B 'ann airson an adhbhair seo a chruthaich iad an toiseach làn mhodail de chorp a' phrìomh charactar.
Amnesia: Thèid Rebirth a leigeil ma sgaoil as t-fhoghar 2020 air PC agus PlayStation 4. Aig an aon àm, tha an stiùidio ag obair air geama eile, eadhon nas annasaiche, agus chan eil fios air mion-fhiosrachadh.
Source: 3d naidheachdan.ru