Meacanaig gamification: rangachadh

Rangachadh. Dè a tha e agus mar a chleachdas e ann an gamification? Tha coltas gu bheil a’ cheist sìmplidh, eadhon reul-eòlasach, ach ann an da-rìribh tha mòran nuances aig meacanaig cho follaiseach, a’ toirt a-steach an fheadhainn mar thoradh air mean-fhàs daonna.

Meacanaig gamification: rangachadh

Is e an artaigil seo a’ chiad fhear anns an t-sreath artaigilean agam mu cho-phàirtean, meacanaig, agus eisimpleirean inntinneach de gamification. Mar sin, bheir mi mìneachaidhean goirid air cuid de bhriathran cumanta. Dè a th’ ann an “gamification (gamification)”? Tha Wikipedia a’ toirt seachad a’ mhìneachaidh: “cleachdadh dhòighean-obrach a tha àbhaisteach do gheamannan coimpiutair airson bathar-bog tagraidh agus làraich-lìn ann am pròiseasan neo-gheam gus luchd-cleachdaidh agus luchd-cleachdaidh a thàladh, an com-pàirt àrdachadh ann am fuasgladh cheistean gnìomhaichte, cleachdadh thoraidhean agus sheirbheisean.”

Is fheàrr leam roghainn eile: “gamification - a’ riaghladh giùlan luchd-cleachdaidh an t-siostaim a ’cleachdadh meacanaig geama.” Is e an eadar-dhealachadh eadar na mìneachaidhean sin gum faod siostam a bhith na làrach-lìn no bathar-bog, no pàirc phoblach no lìonra còmhdhail. Tha gamification buntainneach chan ann a-mhàin ann an raon IT. A bharrachd air an sin, thathas a ’cleachdadh cuid de mheacanaig geama gus conaltradh luchd-cleachdaidh a mheudachadh, tha cuid air an cleachdadh gus luchd-cleachdaidh a thàladh, ach tha seo air a chur còmhla ris a’ bhun-bheachd coitcheann de “riaghladh giùlain.” Gus gamification a chuir an gnìomh, tha e cudromach fios a bhith agad dè a tha luchd-cleachdaidh san t-siostam a ’dèanamh (is urrainn dhaibh a dhèanamh mura h-eil an siostam fhathast ga chleachdadh), agus dè a bu chòir do luchd-cleachdaidh a dhèanamh bho shealladh luchd-seilbh an t-siostaim. Tha gamification feumail airson gluasad bho “dèan” gu “bu chòir.”

Meacanaig gamification: rangachadh
Tha rangachadh na mheacanaig geama sìmplidh agus mòr-chòrdte air a chleachdadh ann an gamification. Chan eil mìneachadh ceart ann air an teirm “meacanaig geama”; uaireannan thathas ga thuigsinn mar rud sam bith - bho bhràistean agus coileanaidhean gu gluasadan giùlain. Tha a bhith a’ toirt òrdugh don bhriathrachas a thathar a’ cleachdadh ann an gamification na chuspair airson artaigil air leth, ach an seo bidh mi gam chuingealachadh fhèin gu mìneachadh goirid air na tha mi a’ tuigsinn le meacanaig geama. Is e seo an ìre as ìsle (as sònraichte) de dhealbhadh siostam gamified, blocaichean àbhaisteach Lego. Bidh meacanaig geama air an taghadh agus air an cur an sàs nuair a thathas mu thràth air smaoineachadh mu na h-ìrean àrda, nas eas-chruthach de gamification an t-siostaim. Mar sin, is e meacanaig geama a th’ ann an rangachadh, bràistean, ìrean, ach chan eil virality no obair buidhne.

Is e comharradh àireamhach no òrdail a th’ ann an rangachadh a tha a’ nochdadh cho cudromach sa tha rud no iongantas sònraichte (mìneachadh bho Wikipedia). Tha na meacanaig rangachadh ceangailte ri meacanaig puingean agus gu tric meacanaig ìre luchd-cleachdaidh. Tha rangachadh gun phuingean do-dhèanta - cha tuig an siostam dè an òrdugh a sheallas luchd-cleachdaidh anns an rangachadh; tha e comasach rangachadh gun ìrean.

Feuchaidh sinn ri rangachadh a sheòrsachadh a rèir brìgh airson luchd-cleachdaidh an t-siostaim.

  1. Farpaiseach - a’ brosnachadh luchd-cleachdaidh gu inbhe nas àirde na luchd-cleachdaidh eile. An rangachadh a tha a 'tachairt nas trice na feadhainn eile.
  2. Mìneachadh air suidheachadh a tha a’ call - bidh an siostam a’ cur peanas air mura tèid àireamh shònraichte de phuingean rangachadh a sgòradh. Roghainnean càin a dh’ fhaodadh a bhith ann: gluasad chun bhuidheann rangachadh roimhe, lughdachadh inbhe, call san fharpais, cuir dheth cuid de airgead geama, càin moralta (bòrd nàire). Air a chleachdadh nas trice na an analog buannachadh, feumaidh e smaoineachadh faiceallach mus tèid a chuir an gnìomh agus a sgrùdadh giùlan luchd-cleachdaidh, leis gu bheil peanasan a’ toirt buaidh ro àicheil air an neach-cleachdaidh agus faodaidh iad brosnachadh a lughdachadh gu mòr.
  3. A 'dearbhadh suidheachadh buannachaidh - a' toirt còir air duais airson a bhith a 'coileanadh àireamh shònraichte de phuingean rangachadh. Airson ciad àiteachan anns na rangachadh, airson ìrean eadar-mheadhanach. Mar dhuais, thathas a’ cleachdadh na h-aon roghainnean ri peanasan ann an suidheachadh call, ach le soidhne “plus”. Tha duaisean airson ìrean eadar-mheadhanach san rangachadh na chleachdadh inntinneach ach tearc a leigeas leis an neach-cleachdaidh dealas a chall nas slaodaiche fhad ‘s a tha iad a’ gluasad bho ìre gu ìre. Is e eisimpleir eisimpleir an rangachadh den t-seann dreach de Shefmarket. Is e seirbheis lìbhrigidh dachaigh a tha seo airson toraidhean le reasabaidhean airson fèin-chòcaireachd. Tha inbhe aig gach neach-dèiligidh air a thaisbeanadh anns a’ chunntas pearsanta aca, tha puingean air an toirt seachad airson soithichean ullaichte, agus tha ìrean air an toirt seachad airson puingean, ach gus an ath ìre a choileanadh feumaidh tu dusanan de shoithichean ullachadh, agus faodaidh seo a bhith uamhasach. Bidh tiodhlacan airson a h-uile X puing a’ cuideachadh le bhith a’ lughdachadh na buaidh lasachaidh (tha an àireamh de phuingean an urra ri ìre làithreach an neach-dèiligidh). Meacanaig gamification: rangachadh
    Ìre neach-cleachdaidh Shefmarket Mothaich mar a tha meacanaig geama eile air an cleachdadh gu organach: bràistean, bàr adhartais, tiotalan, air am pacadh ann an eadar-aghaidh tlachdmhor.
  4. Inbhe - a 'meudachadh ùghdarras neach-cleachdaidh le ìre àrd ann an sùilean luchd-cleachdaidh eile. Air a chleachdadh, mar eisimpleir, ann am pròiseactan ceist air-loidhne (StackOverflow, [email protected]). Faodar siostaman MMR (ìrean maidsidh) ann an geamannan MOBA a sheòrsachadh cuideachd mar ìrean inbhe.
  5. Urras - a 'meudachadh creideas neach-cleachdaidh le ìre àrd ann an sùilean luchd-cleachdaidh eile. Thàinig e gu bhith na inbhe airson ropan air-loidhne. Tha karma cleachdaiche Habr na eisimpleir eile de ìre earbsa. Tha an ìre earbsa air a chleachdadh ann an siostaman stèidhichte air eadar-obrachadh luchd-cleachdaidh le chèile, gu sònraichte ma tha an eadar-obrachadh seo far-loidhne no ma tha e a’ toirt a-steach iomlaid sheirbheisean is bathar. Meacanaig gamification: rangachadh
    Eisimpleir de rangachadh rop air-loidhne le bràistean air an toirt seachad nuair a ruigeas iad ìre rangachadh sònraichte.

Tha na rangachadh bhon liosta gu h-àrd air an cur còmhla ann an diofar dhòighean san t-siostam. Ann an teòiridh, tha ìre cleachdaiche farpaiseach comasach, le suidheachaidhean buannachaidh eadar-mheadhanach, le peanas airson a bhith a’ rangachadh dhaoine bhon taobh a-muigh agus ìre àrd de dh’ inbhe agus earbsa airson stiùirichean rangachadh.

Roghainn eile airson rangachadh a sheòrsachadh: le cò a dh’ atharraicheas ìre an neach-cleachdaidh - dìreach an siostam, dìreach luchd-cleachdaidh eile, no an siostam agus luchd-cleachdaidh. Is e an roghainn nuair nach eil ach an siostam ag atharrachadh ìre an neach-cleachdaidh as cumanta. Tha e air a chleachdadh gu tric ann an geamannan air-loidhne. Bidh an cluicheadair a’ coileanadh diofar ghnìomhan (a’ marbhadh uilebheistean, a’ crìochnachadh quests), airson am bi an siostam a’ toirt seachad puingean eòlas (rangachadh). Chan eil luchd-cleachdaidh eile a 'toirt buaidh air ìre a' chluicheadair ann an siostam mar sin. Tha an roghainn nuair a thèid ìre an neach-cleachdaidh atharrachadh chan ann leis an t-siostam, ach le luchd-cleachdaidh eile an t-siostaim, mar as trice air a chleachdadh còmhla ris an ìre earbsa. Eisimpleirean: àrdachadh no lùghdachadh karma, lèirmheasan adhartach is àicheil às deidh gnothaichean air àrd-ùrlaran malairt. Tha roghainn aonaichte comasach cuideachd, mar eisimpleir ann an ceistean air-loidhne. Airson ceist a fhreagairt, bidh an neach-cleachdaidh gu fèin-ghluasadach a ’faighinn puingean rangachadh bhon t-siostam, agus ma dh’ aithnicheas luchd-cleachdaidh eile am freagairt mar as fheàrr, gheibh an neach-cleachdaidh puingean a bharrachd.

Tha an ath dhòigh stèidhichte air atharrachaidhean adhartach is àicheil ann an rangachadh luchd-cleachdaidh. Bidh mi a’ dèanamh eadar-dhealachadh air a’ chumha “rangachadh plus”, “rangachadh plus-minus deimhinneach”, “rangachadh plus-minus àicheil” agus “rangachadh minus”. Chan eil a’ chiad roghainn, “rangachadh a bharrachd,” a’ ciallachadh ach àrdachadh ann an ìre an neach-cleachdaidh. Tha an roghainn seo air a chleachdadh, mar eisimpleir, airson luchd-ceannach air eBay. Às deidh a ’ghnothaich, chan eil an neach-reic a’ fàgail ach fios air ais adhartach don cheannaiche no chan eil e ga fhàgail idir. Faodaidh, faodaidh an rianachd bacadh a chuir air ceannaiche meallta, ach chan urrainn don ìre aige a dhol sìos (gus am bi e na dhroch neach-reic e fhèin).

Tha ìre adhartach no nas lugha a 'ciallachadh àrdachadh agus lùghdachadh ann an ìre an neach-cleachdaidh, fhad' s nach eil an ìre a 'tuiteam fo neoni. Cha leig an leithid de rangachadh leis an neach-cleachdaidh tuiteam ro dhomhainn gun fhios nach tachair gnìomhan neo-shoirbheachail (agus eòlas fhaighinn air cumhachd Habr feargach). Ach aig an aon àm, bidh neach-cleachdaidh ùr agus neach-cleachdaidh aig a bheil an rangachadh an-còmhnaidh ag atharrachadh timcheall air neoni mar thoradh air gnìomhan eagarach “dona” a ’coimhead an aon rud, a bheir droch bhuaidh air earbsa san t-siostam gu lèir.

Tha rangachadh àicheil a bharrachd no nas lugha a’ ciallachadh gum faod ìre an neach-cleachdaidh àrdachadh no tuiteam gu luach sam bith. Ann an cleachdadh, chan eil feum air ìre àicheil mòr agus thathar a 'moladh a dhol a-steach don luach stairsneach àicheil san t-siostam, agus an dèidh sin is fhiach ceumannan peanasachaidh a chuir an sàs airson a leithid de neach-cleachdaidh, suas gu agus a' gabhail a-steach bacadh a 'chunntais. Aig an aon àm, tha e cudromach a bhith a 'smaoineachadh air an t-suidheachadh a dh'aona ghnothach "aodion" an rangachadh le luchd-cleachdaidh eile, a' dùnadh a-mach an comas seo no ga dhèanamh doirbh a bhuileachadh.

Meacanaig gamification: rangachadh
Is e meacanaig ainneamh a thathas a’ cleachdadh a th’ ann an rangachadh minus far am faod ìre tùsail an neach-cleachdaidh atharrachadh no lughdachadh. Chan eil cuimhne agam sa bhad air pròiseactan a bhios a’ cleachdadh meacanaig coltach ris, ach gu teòiridheach tha e comasach. Mar eisimpleir, airson pròiseactan no geamannan cuir às, no “gaisgich mu dheireadh”.

Nuair a bhios tu a’ cleachdadh meacanaig rangachadh, feumaidh tu mearachd chudromach a sheachnadh: cha bu chòir beàrnan anns an àireamh de phuingean a chaidh a chomharrachadh eadar luchd-cleachdaidh an t-siostaim (no eadar ìrean luchd-cleachdaidh) a bhith air an lughdachadh no nach gabh a choileanadh. Tha an eadar-dhealachadh seo gu sònraichte brosnachail dha luchd-cleachdaidh ùr a tha a’ faicinn gu bheil puingean neoni aca, fhad ‘s a tha milleanan aig ceannard an rangachadh. Carson a tha seo a 'tachairt, carson a bhiodh neach-cleachdaidh ùr ann an suidheachadh mar sin a' smaoineachadh gu bheil e do-dhèanta grèim fhaighinn air an stiùiriche? An toiseach, chan eil luchd-cleachdaidh ùr an t-siostam fhathast air ùine gu leòr a chaitheamh gus tuigse fhaighinn air daineamaigs an sgòraidh. Is dòcha nach bi dhà no trì millean puing mar stiùiriche san rangachadh cho neo-ruigsinneach ma bheir an siostam seachad mìltean de phuingean airson gach gnìomh neach-cleachdaidh. Is e an duilgheadas a th’ ann gun sguir neach-cleachdaidh ùr a tha air a ghluasad a bhith a’ cleachdadh an t-siostam mus tuig e e. San dàrna h-àite, tha an duilgheadas nar beachd logarithmach nàdarra air an t-sreath àireamhan.

Tha sinn cleachdte ri bhith beò am measg òrdugh sreathach àireamhan. Àireamhachadh thaighean, teip-tomhais agus riaghladairean, grafaichean agus clocaichean - anns gach àite tha na h-àireamhan suidhichte air an loidhne àireimh aig amannan co-ionann. Tha e follaiseach dhuinn gu bheil an diofar eadar 1 agus 5 agus eadar 5 agus 10 mar an ceudna. Is e an aon eadar-dhealachadh a th’ ann eadar 1 agus 500. Gu dearbh, tha òrdachadh sreathach àireamhan mar thoradh ar cultar, chan e comas nàdarra. Cha robh uidheamachd matamataigeach an latha an-diugh aig ar sinnsearan fad às, a bha beò o chionn mìltean bhliadhnaichean, agus bha iad a’ faicinn àireamhan gu logarithmaigeach. Is e sin, chaidh an cur air an loidhne àireimh nas fhaisge agus nas fhaisge mar a bha iad a’ dol am meud. Bha iad a 'faicinn àireamhan chan ann a thaobh luachan mionaideach, ach a thaobh tuairmsean tuairmseach. Bha seo riatanach airson an dòigh-beatha. Nuair a choinnicheas tu ri nàimhdean, bha e riatanach gu sgiobalta, timcheall, measadh cò a bha na bu mhotha - an fheadhainn againn fhèin no feadhainn eile. Chaidh an roghainn dè an craobh a chruinnicheadh ​​​​bho mheasan a dhèanamh cuideachd stèidhichte air tuairmse garbh. Cha do rinn ar sinnsearan cunntas air na dearbh luachan. Bidh an sgèile logarithmach cuideachd a’ toirt aire do laghan seallaidh agus ar tuigse air astar. Mar eisimpleir, ma choimheadas sinn air craobh ceud meatair air falbh agus craobh eile 000 meatair air cùl a ’chiad fhear, tha an dàrna ceud meatair a’ nochdadh nas giorra.

Meacanaig gamification: rangachadh
Chan fheum an cluicheadair a tha a 'cluich le pìosan geal san dealbh seo fios a bhith agad air an dearbh àireamh de phìosan dubha gus tuigsinn gu bheil e a' dèanamh gu dona.

Faodaidh tu barrachd a leughadh mu bheachd logarithmach àireamhan, mun rannsachadh a chaidh a dhèanamh gus an teòiridh seo a dhearbhadh, agus mu fhìrinnean inntinneach eile bho shaoghal matamataig anns an leabhar saidheans mòr-chòrdte le Alex Bellos “Alex in the Land of Numbers. Turas iongantach a-steach do shaoghal draoidheil matamataig.”

Tha an sealladh logarithmach de àireamhan aig ìre intuitive air a bhith air a shealbhachadh leinn. Falaichte fon ìre chultarail, tha e ga nochdadh fhèin, mar eisimpleir, ann an mothachadh ùine (ann an leanabachd, chaidh na bliadhnaichean seachad gu slaodach, ach a-nis tha iad dìreach ag itealaich). Bidh sinn fhathast, a dh’ aindeoin ar foghlam gu lèir, a’ fàs troimh-a-chèile le àireamhan mòra agus a’ gluasad gu inntleachdail chun bheachd logarithmach aca. Tha sinn a’ tuigsinn an eadar-dhealachaidh eadar liotair agus dà liotair de lionn, ach tha e coltach dhuinn gu bheil deich billean agus ceud billean liotair de lionn timcheall air an aon àireamh a tha a’ freagairt air bun-bheachd “fìor lionn.” Mar sin, tha an duilgheadas a bhith a’ faireachdainn neo-ruigsinneach anns an rangachadh ag èirigh ma tha a’ bheàrn eadar an suidheachadh làithreach agus an stiùiriche “glè, glè iomadach”. Cha dèan eanchainn an neach-cleachdaidh mion-sgrùdadh intuitive air an t-suidheachadh, nì e sgrùdadh air daineamaigs puingean cruinneachaidh, no obrachadh a-mach an ùine gus mullach an rangachadh a ruighinn. Bheir e dìreach co-dhùnadh - “tha seo tòrr, chan fhiach a bhith a’ caitheamh lùth. ”

Gus na suidheachaidhean a tha air am mìneachadh gu h-àrd a sheachnadh, feumaidh tu dinamics fleòdraidh de chruinneachadh de phuingean rangachadh a chleachdadh, anns am faigh an neach-cleachdaidh brosnachaidhean agus a ’tional puingean rangachadh aig toiseach a’ chuairt-beatha ris a bheil dùil a bhith a ’cleachdadh an t-siostam nas luaithe na anns a’ mheadhan agus an deireadh. Is e eisimpleir eisimpleir World of Warcraft agus MMORPGan coltach ri chèile le siostam ìre caractar “Eòrpach” (chan e “Coirèanais”). Tha an siostam ìre àbhaisteach Eòrpach a’ toirt a-steach crìoch a chuir air ìrean tùsail a’ gheama gu sgiobalta, agus an uairsin slaodachadh mean air mhean. Tha an siostam a thathar a’ cleachdadh ann an geamannan àbhaisteach Korean (agus Àisianach eile) a’ toirt a-steach slaodachadh mòr anns an ìre aig a bheil caractar a’ faighinn ìrean deireannach.

Mar eisimpleir, ann an Lineage 2, gus ìre 74 a ruighinn feumaidh tu eòlas 500 fhaighinn, airson ìre 000 - 75, airson ìre 560 - 000, airson ìre 76 mar-thà mòran a bharrachd - 623, agus gluasad bho ìre 000 chun ìre as àirde 77 feumaidh tu eòlas 1 millean fhaighinn, fhad ‘s a tha astar buannachd eòlas fhathast gun atharrachadh (tha an clàr iomlan de eòlas agus ìrean ann an Lineage 175 ri fhaighinn aig an ceangal seo). Tha coltas nach eil feum air a leithid de shlaodadh ann an gamification, leis gu bheil e a’ lughdachadh cus luchd-cleachdaidh.

Meacanaig gamification: rangachadh
Is e puing eile as fhiach cuimhneachadh gu bheil e nas fhasa do neach-cleachdaidh geama no siostam gamified a thrèigsinn aig an toiseach, agus nas duilghe nuair a chuir e seachad tòrr ùine san t-siostam, às deidh sin bidh an neach-cleachdaidh a ’faireachdainn duilich airson puingean cruinnichte a thrèigsinn. , ìrean, agus nithean. Mar sin, thoir bònas sealach do luchd-cleachdaidh ùr gu na puingean aca, mar eisimpleir, + 50% airson mìos. Bidh am bònas na bhrosnachadh a bharrachd airson an siostam a chleachdadh; rè na h-ùine bonus, tuigidh an neach-cleachdaidh cho luath ‘s a gheibh e puingean, bidh e comhfhurtail leis agus bidh e nas dualtaiche leantainn air adhart a’ cleachdadh an t-siostam.

Is e eisimpleir de mhearachd beàrn rangachadh lughdachail an app Gett Taxi. Ron ùrachadh as ùire, bha fichead ìre aig a’ phrògram dìlseachd, an ìre as àirde a bha a dhìth 6000 puingean (cuibheasach 20-30 puingean air an toirt seachad airson aon turas). Bha na fichead ìre uile air an sgaoileadh gu cothromach air sgèile bho 0 gu 6000, timcheall air a rèir siostam ìreachaidh na h-Eòrpa ann an geamannan air-loidhne. Às deidh an ùrachaidh, chaidh trì ìrean eile a chuir ris an tagradh, aig 10, 000 agus 20 puingean, fa leth, a tha nas fhaisge air siostam Korean (leis nach eil an àireamh de phuingean a fhuaireadh gach turas air atharrachadh). Chan eil sampall riochdachail agam de na tha luchd-cleachdaidh na h-aplacaid a’ smaoineachadh air an ùrachadh seo, ach tha ochd-deug de mo charaidean is mo cho-obraichean a bhios a’ cleachdadh Gett Taxi air mothachadh a’ bhuaidh a tha aig na h-ìrean rangachadh ùra. Chan eil gin dhiubh air aon ìre ùr fhaighinn san ùine a chaidh seachad bhon ùrachadh (còrr air bliadhna).

Meacanaig gamification: rangachadh
Tha a’ bheàrn eadar na trì ìrean ùra agus na h-ìrean roimhe ann am prògram dìlseachd Gett Taxi mì-reusanta mòr agus mì-mhisneachail.

Gus beàrn neo-ghluasadach a sheachnadh anns an rangachadh, tha e riatanach, a bharrachd air an ìre chruinneil, rangachadh ionadail a chur ris an t-siostam, far nach bi na beàrnan eadar dreuchdan cho mòr.

Dòighean a dh’ fhaodadh a bhith a’ roinn ìre na cruinne gu feadhainn ionadail:

  1. Eadar caraidean. A’ sealltainn rangachadh anns nach eil ach caraidean an neach-cleachdaidh. Is toil le daoine a bhith a’ farpais chan ann le neach-dùbhlain neo-aithnichte, air nach eil ach am far-ainm aithnichte (chan eil an leithid de neach-dùbhlain gu math eadar-dhealaichte bho bot), ach le caraidean agus luchd-eòlais.
  2. Le ùine. Ìre cruinnichte thar ùine shònraichte (latha, seachdain, mìos, bliadhna). Math airson luach neoni agus ath-chluich. Cha deach agam air buannachadh an t-seachdain seo - feuchaidh mi an ath sheachdain, agus tha am beàrn eadar luchd-cleachdaidh bho chèile air ath-shuidheachadh gu cunbhalach gu neoni agus chan eil e a’ fàs gu luachan cosmach.
  3. Le bhith a’ geotargeting. Ìre a sheallas dìreach luchd-cleachdaidh bho raon sònraichte (sgìre, baile-mòr, dùthaich, mòr-thìr). B’ ann ann an suidheachadh mar sin a thuirt Gaius Julius Caesar, a’ dol tro bhaile bochd barbarach: “Tha e nas fheàrr a bhith an seo an toiseach na an dàrna fear anns an Ròimh.”
  4. A rèir gnè. An uairsin dèan coimeas eadar toraidhean fireannaich is boireannaich, a ‘cluich air adhbharan hype feminist agus chauvinistic (cleachd gu faiceallach, is dòcha gu bheil sruthan fuath agus feces air gach taobh).
  5. A rèir buidheann aoise. Mar eisimpleir, ann an gamification siostaman faisg air spòrs agus siostaman a dh'fheumas sgilean a dh'atharraicheas ann an neach le aois. Mar eisimpleir, pròiseactan a bhrosnaicheas daoine gu bhith a’ cluich spòrs, a’ toirt cothrom dhut na toraidhean agad a luchdachadh suas agus toraidhean luchd-cleachdaidh eile fhaicinn. Tha e follaiseach gum bi e fada nas duilghe do dhuine 65 bliadhna a dh'aois a bhith a' ruith cho mòr ri duine fichead bliadhna a dh'aois a' ruith, agus bidh e fada nas inntinniche a bhith a' farpais ri a cho-aoisean. Is e eisimpleir air an làimh eile tàileasg air-loidhne agus geamannan inntleachdail iom-fhillte eile, anns am biodh seanmhair eòlach neo-ruigsinneach airson deugaire ceithir bliadhna deug.
  6. A rèir dàta eile mu luchd-cleachdaidh a tha rim faighinn san t-siostam (rangachadh a-mhàin airson draibhearan Mercedes, dìreach airson plumairean, dìreach airson an roinn laghail, dìreach airson elves ìre 120).

Cuir na dòighean gu h-àrd còmhla ri chèile mar a thogras tu, faodaidh tu feuchainn orra.

Rè obrachadh an t-siostam gamified, dèan sgrùdadh air dè cho math ‘s a tha an rangachadh a’ coinneachadh ris na h-amasan a chaidh a shònrachadh tron ​​​​dealbhadh. Mar eisimpleir, nam b 'e adhbhar an rangachadh earbsa luchd-cleachdaidh eile àrdachadh ann an luchd-cleachdaidh àrd-ìre, thoir aire do bhith a' comharrachadh agus a 'cuingealachadh dhòighean cothromach agus mì-onarach a dh' fhaodadh àrdachadh gu luath air an rangachadh. Is e bunait ìre earbsa an duilgheadas a bhith ga fhaighinn agus an comas a chall gu math luath. Ma tha beàrnan san t-siostam airson àrdachadh mì-reusanta ann an rangachadh, bidh misneachd luchd-cleachdaidh ann a’ tuiteam gu mòr. Mar eisimpleir, ma tha e comasach ann an rop air-loidhne àrdachadh air ìre an neach-reic airson gach gnothach a chaidh a dhèanamh le gach neach-cleachdaidh, faodaidh dithis luchd-cleachdaidh an rangachadh aca a chumail aig ìre àrd dìreach le bhith a’ ceannach bathar sgillinn (didseatach gu h-iomchaidh) bho chèile. Aig an aon àm, bidh lèirmheasan àicheil a dh’ fhaodadh a bhith ann mu dhroch sheirbheis no foill air am bacadh le tomad de lèirmheasan adhartach meallta, agus mar thoradh air sin bidh cunnart ann gun caillear earbsa mòr san t-siostam.

Gus cùisean a chòmhdach, seo trì molaidhean eile airson a bhith a’ cleachdadh rangachadh agus ìrean:

  1. Na seall don neach-cleachdaidh an àireamh de phuingean a tha a dhìth aig ìrean eile. Tha seo na adhbhar tàmailteach dha cluicheadairean ùra nach eil fhathast eòlach air astar sgòraidh an t-siostaim agus comasan sgòraidh. Nuair a chì neach-cleachdaidh gu bheil a 'chiad ìre air a choileanadh airson 10 puingean, an dàrna fear airson 20, agus an fhicheadamh airson ceud mìle, tha seo na adhbhar brosnachaidh. Tha e coltach gu bheil ceud mìle mar àireamh neo-ruigsinneach.
  2. Seall an àireamh de phuingean a tha a dhìth gus an ath ìre a ruighinn a’ gabhail a-steach nam puingean a chaidh an sgòradh. Fhuair an neach-cleachdaidh 10 puingean, ghluais e chun dàrna ìre, agus bha 20 puingean air fhàgail mus do ràinig e an treas ìre. Na seall adhartas an neach-cleachdaidh mar 0 a-mach à 20, tha e nas fheàrr a shealltainn mar 10 a-mach à 30. Cruthaich mealladh gnìomh neo-chrìochnaichte, chan eil ar n-eanchainn a 'còrdadh ri gnìomhan neo-chrìochnaichte agus bidh sinn a' feuchainn ri an crìochnachadh. bidh bàraichean adhartais ag obair, tha am prionnsapal seo iomchaidh nar cùis. Tha smaoineachadh logarithmach cuideachd a’ tighinn a-steach an seo. Nuair a chì sinn gu bheil sinn air 450 a-mach à 500 puingean eòlas a ruighinn, tha sinn den bheachd gu bheil an obair seo cha mhòr deiseil.
  3. Cuir an cuimhne an neach-cleachdaidh mu shoirbheachas ann an diofar rangachadh siostam (às deidh a h-uile càil, is dòcha nach tuig an neach-cleachdaidh fhèin gu bheil an t-seachdain seo anns na trì as àirde am measg fir san sgìre aige).

Anns an artaigil seo, chan eil mi a 'leigeil leam mion-sgrùdadh farsaing a thoirt seachad air roghainnean a dh'fhaodadh a bhith ann airson a bhith a' cleachdadh meacanaig rangachadh, agus mar sin is dòcha nach tug mi iomradh air cuid de chùisean agus cùisean cleachdaidh. Ma tha eòlasan inntinneach agad a’ cleachdadh rangachadh ann an geamannan agus siostaman gamified, feuch an roinn thu riumsa agus le leughadairean eile.

Source: www.habr.com

Cuir beachd ann