Aithris agus “dungeons”: mar as urrainn do dhealbhaiche geama àiteachan a cheangal ris a’ chuilbheart

Aithris agus “dungeons”: mar as urrainn do dhealbhaiche geama àiteachan a cheangal ris a’ chuilbheart

Iomadh uair bha mi a’ smaoineachadh gu bheil aithris sgeulachdan ann an geamannan saoghal fosgailte na ealain air leth de dhealbhadh geama. Feumar an cluicheadair a thoirt a-steach ann a bhith a ’sgrùdadh àiteachan, ag iomadachadh a h-uile càil le quests taobh, gun a bhith a’ tarraing cus air falbh bhon phrìomh loidhne, agus mar sin air adhart. Agus lorg mi artaigil a tha a 'toirt cunntas air aon inneal mar sin - bun-bheachd "dungeons" airson gluasad sreath eadar pàirtean cudromach den chuilbheart. Uile a 'cleachdadh eisimpleirean Metroid, Zelda, Smachd agus co-dhùnaidhean coitcheann.

Я sgrìobhte mu thràth mu gheamannan le structar aithris clasaigeach (approx.: bha sinn a 'bruidhinn mu dheidhinn trì gnìomhan, nuair a bhios an cluicheadair a' faighinn eòlas air an àrainneachd agus an suidheachadh an-toiseach, bidh an cuilbheart a 'leasachadh, anns an treas achd - tha a h-uile dad air a thoirt gu co-dhùnadh loidsigeach).

A-nis leig dhuinn sùil nas mionaidiche a thoirt air na gnìomhan agus seallaidh sinn na h-eileamaidean cuilbheart uile a tha nam broinn a’ cleachdadh diagram. Bheir an dòigh-obrach seo saorsa gu leòr don dealbhaiche geama, ge bith dè an structar aithris iomlan.

Gabhamaid metroidvania saoghal fosgailte mar eisimpleir. Aig amannan sònraichte den adhartas sreathach, bidh an cluicheadair a’ faighinn comasan airson raointean ùra a sgrùdadh. Is e seo cò ris a tha Zelda coltach, far a bheil a’ mhòr-chuid den mhapa ruigsinneach bhon fhìor thoiseach, agus bidh an cluicheadair a’ feuchainn ri ruigsinneachd fhosgladh gu àiteachan sònraichte, na “dungeons” ris an canar, a chuireas eòlas ùr ris a’ gheama.

San fharsaingeachd, tha an aon structar aig Metroid agus Zelda: saoghal fosgailte as urrainn dhut a sgrùdadh gus an ruig thu ceann marbh. An uairsin feumaidh tu coimhead airson dòigh air gluasad air adhart.

Bidh cuilbheart nan geamannan sin a’ cleachdadh “dungeons” mar phuingean leasachaidh air an aithris - bidh iad nan stiùirichean agus nan eadar-ghluasadan bho aon phàirt den aithris chruinneil gu pàirt eile. Às deidh crìoch a chuir air dungeons, thèid mion-fhiosrachadh mun chuilbheart ùr a chuir ris tro NPCn, bidh an àrainneachd ag atharrachadh, agus mar sin air adhart. Bheir sinn sùil air le eisimpleir.

Aithris agus “dungeons”: mar as urrainn do dhealbhaiche geama àiteachan a cheangal ris a’ chuilbheart

Is e seo The Legend of Zelda: Link's Awakening. Gheibh thu cothrom air sgìre shònraichte le bhith a’ lìonadh nan dungeons a tha a dhìth. Mar a bhios tu a’ sgrùdadh an t-saoghail, lorgaidh tu barrachd àiteachan agus lorgaidh tu dungeons ùra.

Tha an dealbh a’ nochdadh òrdugh adhartais tron ​​gheama. Co-cheangailte ris a’ chiad dungeon tha ceap cur air bhog agus àite beag gu h-ìosal. Chan eil an dàrna dùn a’ leudachadh ach beagan air na sgìrean a tha rim faighinn agus a’ cur ris na h-àiteachan a tha sinn air a sgrùdadh mu thràth. Ach tha an treas dùn a 'toirt cothrom air fearann ​​​​mòr - faisg air leth den mhapa a tha air fhàgail. Leigidh an ceathramh agus an còigeamh dungeons leinn saoghal mòr a’ gheama a sgrùdadh, a’ nochdadh barrachd is barrachd den mhapa. Tha an siathamh, an seachdamh agus an ochdamh dungeons fhèin gu math farsaing, ach tha iad a’ fosgladh raointean beaga.

Bidh na thachras san raon fhosgailte ag atharrachadh mar a thèid thu air adhart tro na dùintean sin. Tha an fheadhainn as tràithe dìreach a’ toirt cothrom air àiteachan ùra agus cothrom conaltradh le luchd-còmhnaidh. Bidh feadhainn nas fhaide air adhart gad stiùireadh gu puingean sònraichte air a’ mhapa far am faigh thu ulaidhean a tha air a bhith fo shròn a’ chluicheadair fad na h-ùine.

Air an diagram, seallaidh adhartas chun chiad dungeon mar seo:

Aithris agus “dungeons”: mar as urrainn do dhealbhaiche geama àiteachan a cheangal ris a’ chuilbheart
Intro > lorg an claidheamh > lorg am mial-mhàgach > lorg am fùdar draoidheil > cuidich Tarin > faigh an iuchair don Uamh Tail > cuir a-steach an dùn.

Tha sgeulachd sreathach aig Link's Awakening nach eil feumach air mòran sgrùdaidh gus a h-uile stuth a tha a dhìth a lorg (ged a gheibh an cluicheadair quests taobh a ghabhas crìochnachadh aig àm sam bith agus ann an òrdugh sam bith). Agus tha an t-àite tòiseachaidh na mhion-dhealbh den gheama gu lèir, agus anns a’ chùis seo tha am miniature cho sreathach ris a’ gheama fhèin. Ann an tiotalan nas ùire, tha an suidheachadh beagan eadar-dhealaichte, mar eisimpleir ann an Breath of the Wild, ged nach eil na dungeons aige cho leasaichte bho shealladh cuilbheart agus a tha ann an Link's Awakening.

Chan eil an structar seo sònraichte do chòrachd Zelda. Mar eisimpleir, tha Norfair ann an Super Metroid na àite àile làn de chunnart is teine. Tha an Ghost Ship a’ toirt seachad eòlas sreathach làidir, leithid dungeons Zelda. Agus tha Maridia làn uisge agus ballachan a dh'fheumas tu a sgrios - tha faireachdainn fhèin aig an raon seo, agus tha a 'chiad Metroids a choinnicheas sinn sa gheama a' fuireach an sin. Ged a tha sgeulachd shìmplidh aig Super Metroid, tha gach àite a’ faireachdainn eadar-dhealaichte bhon chluicheadair. Bidh am faireachdainn ag atharrachadh mar a thèid thu air adhart, agus tha e furasta am fiosrachadh cuilbheart riatanach fhaighinn dìreach le bhith a’ sgrùdadh an t-saoghail.

Faodar “dungeons” nas inntinniche a chuir ri metroidvania gus puingean cudromach a chomharrachadh.

A-nis leig dhuinn a-mach dè a tha air a ghabhail a-steach ann an structar na h-aithris

Tha mi a’ creidsinn gur e raon geama mòr a th’ anns a’ chridhe le beachd coitcheann (overworld). ANNS seann artaigil Thug mi achdan orra, ach a-nis tha mi gam faicinn dìreach mar phàirt den chuilbheart. Faodar gach pàirt a thaisbeanadh ann an cruth diagram, a 'briseadh sìos, mar eisimpleir, a' chiad achd gu lèir. Agus an uairsin dèan diagram eile a-staigh airson a’ phàirt den sgeulachd nach eil a’ ceangal ach ri beagan dungeons sa chiad achd.

Smaoinich gu bheil thu a’ cruthachadh geama fantastais, agus tha a’ chiad uair a thìde den chuilbheart a’ goil sìos gu bheil an Evil Lord Sorkk’naal, King of all Orcs, a’ dealbhadh ionnsaigh air rìoghachd ri thaobh. Lorgaidh tu thu fhèin ann an rìoghachd, agus tha a h-uile càil mun cuairt a’ bruidhinn air an ionnsaigh seo. Chan eil dad nas cudromaiche a’ tachairt an-dràsta. Eadhon ged a dh’ fhàgas tu na tìrean sin, bu chòir dha a h-uile ceist a chuir nad chuimhne ionnsaigheachd nan orcs no measadh ùr a thoirt seachad air na rinn iad.

Ma tha fios againn air na sgìrean anns a bheil cothrom aig a’ chluicheadair, is urrainn dhuinn smachd a chumail air càite agus ciamar a thèid an sgeulachd innse. Dh’ fhaodadh seo a bhith a’ toirt a-steach rudeigin mar hub world (approx.: àite a ghabhas cluich eadar raointean eile), leithid ann am Mario 64. Tha an geama seo a’ dealachadh ìrean bhon t-saoghal thairis, le caractaran ann an saoghal nam mol a’ toirt fiosrachadh don chluicheadair mar a thèid iad air adhart. Mar thoradh air an sin, bidh an caisteal ag atharrachadh - faodar dorsan agus àiteachan ùra fhosgladh ann. Chleachd mi Mario 64 mar eisimpleir oir faodaidh eadhon geamannan gun aithris structar coltach ris a chleachdadh. Bu chòir don t-saoghal fuireach co-sheirm, eadhon ged nach eil adhbhar ann sgeulachd innse.

Às deidh dhut co-dhùnadh mun t-saoghal mhòr, feumaidh tu dèiligeadh ri “dungeons” sreathach a leudaicheas cuid de bhun-bheachdan. Faodaidh “Dungeons” a bhith nan àiteachan ann an ciall litireil an fhacail - feumaidh iad cuideachd a bhith air an sgrùdadh agus air an toirt seachad. Ach faodar an taisbeanadh cuideachd ann an cruth quests a tha a’ nochdadh taobh eile de chuilbheart na cruinne.

Mar eisimpleir, bidh quests ann an Smachd a ’leantainn gu raon sònraichte le amas sònraichte - mar a bhios tu a’ tighinn faisg air, bidh e ag innse dhut dè a tha a ’tachairt an sin, ge bith an e molltair mothachail no beinn de chlocaichean a th’ ann. Bidh àite ùr an-còmhnaidh a’ toirt seachad ceist, a bheir spionnadh goirid don chluicheadair sgrùdadh a dhèanamh. Mar thoradh air an sin, nuair a thilleas an neach-cleachdaidh chun phrìomh chuilbheart, tha e a-rithist deiseil airson aithris sreathach.

Bidh smachd cuideachd a’ nochdadh grunn “dungeons san t-saoghal fhìor” far an tèid thu a-steach do sheòmar no talla sònraichte agus bidh an fhìrinn a’ gluasad air falbh, a’ cruthachadh àite dùinte. Feumaidh an cluicheadair grunn thòimhseachain fhuasgladh no sabaid an-aghaidh nàimhdean gus teicheadh. Ach, a ’mhòr-chuid den ùine bidh an cluicheadair dìreach a’ leantainn cuilbheart sreathach agus a ’gluasad bho aon àite gu àite eile, mar Metroidvania àbhaisteach.

Chan eil bun-bheachd “dungeons” dìreach mu dheidhinn àiteachan a tha air leth iomallach bhon phrìomh gheama, ach tha e co-cheangailte ri sreath sreathach, eagraichte de thachartasan aig astar stèidhichte.

Aithris agus “dungeons”: mar as urrainn do dhealbhaiche geama àiteachan a cheangal ris a’ chuilbheart
Tha mi trom. Bidh smachd a 'buileachadh a' bhun-bheachd seo gu h-iongantach. Dèan cinnteach gun cluich thu e mura h-eil thu mar-thà.

Ceart gu leòr, ach ciamar a chleachdas tu an structar seo ann an cinneasachadh?

1. An toiseach, briseadh do phlota gu pàirtean. Anns a’ mhòr-chuid de chùisean is e Achd a h-Aon, Achd a Dhà agus Achd a Trì a bhios ann. Deagh thoiseach tòiseachaidh. Feumaidh adhbhar aithris sònraichte a bhith aig gach gnìomh.

  • A 'chiad ghnìomh: an arm orc a' toirt ionnsaigh.
  • Achd a dhà: tha an arm air ionnsaigh a thoirt agus feumaidh sinn sabaid air ais.
  • An treas achd: bhuannaich sinn, ach dè a chosgais.

2. An dèidh na prìomh eileamaidean a chomharrachadh, bidh sinn gan briseadh sìos gu feadhainn nas lugha. Bu chòir a h-uile ceist ann an Achd a h-Aon a bhith co-cheangailte ris an ionnsaigh a tha ri thighinn. Faodaidh an cluicheadair fiosrachadh a lorg, feuchainn ri sabotage, saighdearan nàmhaid a thàladh gu a thaobh, no còmhraidhean sìthe a dhèanamh. Ge bith dè a thachras, feumaidh an aithris a bhith a’ nochdadh a’ chuilbheart iomlan.

3. A 'gluasad air adhart chun an Dàrna Achd, dìochuimhnich mu na quests bhon chiad. Seall gu soilleir don chluicheadair gum bi e do-dhèanta a dhol air ais: tha na orcs air ionnsaigh a thoirt mu thràth, chan eil feum ann a bhith a’ caitheamh lùth air a bhith a ’nochdadh.

4. Bhiodh e math a bhith a 'tighinn suas le quests no dhà a tha dìreach a' cur ri saoghal a 'gheama. Is dòcha gu bheil quests sa gheama a tha neo-eisimeileach bhon ghnìomh a tha a’ nochdadh an-dràsta. Mar eisimpleir, feumaidh tu cat Mrs Poppowitz a shàbhaladh, agus ge bith an tug orcs ionnsaigh no nach eil, suidhidh an creutair mì-fhortanach air craobh. Chan eil na ceistean sin gu riatanach ceangailte ri tachartasan gnìomh sònraichte, ach cuidichidh iad le bhith ag iomadachadh a’ chuilbheart no le brìgh gnìomh eile. Tha spòrs mar-thà na adhbhar math.

An àite geàrr-chunntas a dhèanamh, bheir mi cunntas air prìomh phuingean an artaigil seo:

  • Obraich a-mach an saoghal mòr anns a bheil pàirt den sgeulachd agad a’ gabhail àite.
  • Lìon e le rudan a ghluaiseas an aithris air adhart.
  • Cleachd àiteachan faisg air làimh mar ghluasad bho aon phàirt den phlota gu pàirt eile.
  • Cuir stad air an t-saoghal le “dungeons” smaoineachail, sònraichte.

Source: www.habr.com

Cuir beachd ann