Air ais san àm ri teachd: cò ris a bha geamannan an latha an-diugh coltach ann an 2010

Air ais san àm ri teachd: cò ris a bha geamannan an latha an-diugh coltach ann an 2010

Is e an t-seachdain ro 2020 an t-àm airson stoc a ghabhail. Agus chan e bliadhna, ach fad deichead. Cuimhnichidh sinn mar a smaoinich an saoghal air gnìomhachas geamannan an latha an-diugh ann an 2010. Cò a bha ceart agus cò a bha ro bhruadar? Ar-a-mach fìrinn leasaichte agus brìgheil, cuairteachadh mòr de sgrùdairean 3D agus beachdan eile air cò ris a bu chòir a bhith aig gnìomhachas gèam an latha an-diugh.

Is e bòidhchead a bhith a’ dèanamh barailean farsaing nach eil e coltach gun dèan duine sgrùdadh air na tagraidhean agad. Anns an Dùbhlachd 2009, an teachdaiche Ray Kurzweil thuirt, ro 2020, “bidh glainneachan a’ sgaoileadh ìomhaighean gu dìreach chun reitine” agus “bidh e comasach dhaibh ar raon seallaidh gu lèir a chòmhdach, a’ cruthachadh fìrinn fhìrinneach trì-thaobhach làn-bhogadh." Tha VR a’ tighinn air adhart, agus mar sin bha e ceart ann an cuid de dhòighean, ach chan eil anns na glainneachan agam fhathast ach glainneachan a chuidicheas mi gus faicinn. Tha mi duilich, Ray.

Tha e furasta mearachdan a dhèanamh nuair a bhios tu a’ bruidhinn mu atharrachaidhean mòra. Eu-coltach ri Kurzweil, chan eil mi a 'creidsinn anns an leigheas ginealach a tha ri thighinn gus casg a chur air aois. Ach o chionn ghoirid tha mi roinn a smuaintean mu na thachras do gheamannan ma thig Google Stadia agus sruthadh dheth. Feuch nach dèan thu gàire rium ann an 2029.

Tha barailean dàna agus gu tric ceàrr do-sheachanta aig deireadh cearcall deich bliadhna. Tha e spòrsail leigeil le do mhac-meanmna ruith fiadhaich, agus tha deireadh deich bliadhna na dhòigh math air stoc a ghabhail agus planaichean a dhèanamh. Bidh sinn a’ roinn cuid de bheachdan seòlta airson 2030 a dh’ aithghearr, ach airson a-nis chì sinn na bha daoine ann an 2009 agus 2010 a’ smaoineachadh air gèam an latha an-diugh. Thàinig cuid de rudan gu buil, cuid nach do rinn.

Bullseye: Bha Steven Spielberg an dùil gum biodh VR ann an gluasad

Air ais san àm ri teachd: cò ris a bha geamannan an latha an-diugh coltach ann an 2010

Cha b’ urrainn toiseach na mìle bliadhna ùr ar toileachadh le siostaman virtual reality bho fhilmichean sci-fi nan 80an is 90an. (cha d 'fhuair sinn ach Wii Music), agus thòisich iad a' coimhead coltach ri rudeigin do-dhèanta. Ann an 2009 PC World chuir e magadh air Steven Spielberg airson a bhith a’ moladh gum biodh VR fhathast ga nochdadh fhèin: “A rèir choltais leugh Spielberg mu dheireadh Neuromancer aig Uilleam Gibson, chunnaic e Jeff Fahey a’ faighinn àrd anns The Lawnmower Man, agus chan urrainn dha an Virtual dearg is dubh fhaighinn far a cheann Balach bho Nintendo. O bha, agus an àiteigin eadar na rudan sin choimhead e “The Matrix.”

Ach bha Spielberg cha mhòr ceart. Seo na thuirt e: “Bidh fìrinn fhìrinneach, a chaidh fheuchainn anns na 80n, fhathast na chuspair leasachaidh - dìreach mar a thathas a’ sgrùdadh 3D a-rithist. Is e VR an àrd-ùrlar cluichidh ùr. ”

Tha e fhathast ri fhaicinn an tig VR gu bhith na àrd-ùrlar cluichidh ùr. Ach tha sinn air stairsneach 2020, agus chan e a-mhàin gu bheil Valve air an headset VR aca fhèin a leasachadh, ach cuideachd air Half-Life: Alyx ainmeachadh, a thathas a’ leasachadh a-mhàin airson VR.

Hah, chan eil: buinidh an àm ri teachd do sgrùdairean 3D

Air ais san àm ri teachd: cò ris a bha geamannan an latha an-diugh coltach ann an 2010

Aon anailisiche thuirt TechRadar ann an 2010 gum bi “ro 2020, a’ mhòr-chuid de gheamannan gu h-iomlan agus a h-uile geama AAA ann an 3D. ” Aithris ro dàna. Chan eil sinn air dad a chluinntinn mu thaic 3D airson grunn bhliadhnaichean a-nis. Seo freagairt na ceiste a dh’ fhaighnich ar caraidean aig TechRadar air ais an uairsin: “A bheil e fìor gu bheil [3D] dha-rìribh a’ dol a thoirt dheth no an e dìreach gluasad eile a tha a ’tighinn am bàrr ann an saoghal tech?”

Aig an àm sin, rinn telebhiseanan 3D agus sgrùdairean tòrr fuaim. Bha feum aig luchd-saothrachaidh air puing reic làidir gus na toraidhean aca adhartachadh, agus bha filmichean 3D mar Avatar nan deagh bhiadhadh. Tha taighean-dealbh dachaigh 3D fhathast ann, ach tha e a 'tionndadh a-mach gu bheil dealbh rèidh gu leòr airson a' mhòr-chuid de dhaoine aig an taigh.

Dùin, ach chan ann dìreach: bidh Kinect ag atharrachadh


Tha Project Natal, a chaidh ath-ainmeachadh nas fhaide air adhart Kinect, na rianadair geama gun suathadh a mhothaicheas gluasadan bodhaig. Leasaich Microsoft e airson an Xbox 360. Chaidh am pròiseact ainmeachadh aig E3 2009. Time Magazine dh'aidich e aon de na h-innleachdan as fheàrr den bhliadhna, agus mòran làraich-lìn ris an canar Natal “revolutionary”.

Milo demo bhidio a bha coltas nas neònach dhomh na rèabhlaideach. Ach an uairsin bha ùidh aig a h-uile duine ann an teicneòlas aithneachadh gluasad, dìreach cuimhnich air an PlayStation Move. Dh’ èirich a’ cheist: an atharraich a h-uile càil a-nis? Chan eil idir. Chaidh grunn gheamannan a leasachadh airson Kinect: Kinect Adventures !, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, a h-uile Just Dance chun an latha an-diugh. Ach cha do dh'atharraich am pròiseact seo gnìomhachas nan geamannan.

Bha an ro-aithris gu ìre fìor oir bha aithneachadh gluasad gu dearbh na theicneòlas gealltanach. Dhearbh i nach eil VR an urra ri rùn sgrion, ach air neo-mhearachdachd tracadh gluasad. Agus tha cothrom fada nas fheàrr aig an teicneòlas a-nis gluasad bunaiteach adhbhrachadh anns a’ ghnìomhachas gèam na Just Dance.

Àm a dh'fhalbh: Bidh AR aig àirde fasan

Air ais san àm ri teachd: cò ris a bha geamannan an latha an-diugh coltach ann an 2010
Dealbh Microsoft

Tha AR, gu dearbh, ann am fasan, ach chan e seo an rud mu dheireadh. Gus nach cuir thu nàire air duine sam bith airson tweets deich bliadhna a dh'aois, cha bhith mi a 'toirt a-steach ceanglaichean, ach bha daoine a' creidsinn gun tigeadh VR agus a dhol, ach bha AR an seo gus fuireach. Ach chan eil Hololens, Magic Leap agus siostaman AR eile ann an cabhag sam bith gus iongnadh a dhèanamh oirnn.

An-diugh, tha VR a’ tabhann eòlas cluich tòrr nas inntinniche. Agus chan eil mi buileach a’ tuigsinn mar a dh’ fhaodadh ìomhaighean 3D a chuir a-steach don t-seòmar-cadail tollaidh agam a bhith nas fhuaire na bhith a’ cur àiteachan sòghail an àite an aon sheòmar-cadail. Tha Pokémon Go air a bhith air leth soirbheachail, ach chan eil feum air glainneachan sùbailte.

Tha comas aig AR, ach chan eil mi cinnteach gum bi e cho inntinneach sa bha mòran a’ smaoineachadh. Seadh agus sgeulachd mì-thlachdmhor le prìobhaideachd ann an Google Glass faodaidh e tachairt a-rithist. Thathas an-còmhnaidh a’ cumail sùil oirnn - fìrinn. Ach b’ fheàrr leam gun a bhith a’ tadhal air seòmraichean-fois poblach làn de chamarathan.

Ma gheibh daoine cleachdte ri seo (agus tha sinn mar-thà cleachdte ri bhith a 'sgaoileadh fiosrachadh mu ar deidhinn fhìn air feadh an eadar-lìn), bha Kurzweil ceart. Dìreach ruith leis na glainneachan a bheir smachd air AR agus VR. Bhithinn a’ putadh an tachartas seo air ais 20 bliadhna eile.

A-rithist le: Bha Intel an dùil gun dèan sinn smachd air a’ choimpiutair le cuideachadh bhon eanchainn

Air ais san àm ri teachd: cò ris a bha geamannan an latha an-diugh coltach ann an 2010
Luchd-èisteachd Reddit Bha mi teagmhach ann an dìlseachd don teòiridh seo o chionn deich bliadhna

A rèir Saoghal nan coimpiutaireanTha Intel air ro-innse ro 2020, gum bi implantan eanchainn gus smachd a chumail air coimpiutairean agus telebhiseanan cumanta. Tha teicneòlasan co-chosmhail ann (me Emotiv), ach bha am beachd seo gòrach eadhon o chionn deich bliadhna.

Ach is fhiach a bhith mothachail nach do rinn ach Computerworld barail cho dàna. Tha an artaigil aca ag ràdh gu bheil "an coltas gum fàs implantan nas cumanta" agus "gum faodadh daoine a bhith nas dòchasaiche mu bhith a' faighinn implantan eanchainn." Agus tha e fìor. Tha implantan deuchainneach mar-thà cuideachadh daoine air a bheil pairilis. Ach cha chreid mi eadhon ro 2030 gum bi coimpiutairean againn fo smachd eanchainn.

Cuideachd ceàrr: Is e OnLive àm ri teachd a’ ghnìomhachais gèam

Air ais san àm ri teachd: cò ris a bha geamannan an latha an-diugh coltach ann an 2010

Ann an 2009, bha sruthadh geama ùr, agus bha cuid den bheachd gur e àm ri teachd a bh’ ann. Thuirt Denis Dayak gun atharraich sruthadh a h-uile càil. Ged a tha e beagan sileadh an aithris aige, a’ nochdadh gum faodadh an teicneòlas 20 bliadhna a thoirt gus seo a choileanadh agus “gum faodadh cùisean a dhol ceàrr gu h-uamhasach" an toiseach. Agus mar sin thachair e.

Cha tug OnLive prothaid sam bith agus thàinig e gu bhith na àm ri teachd a-mhàin airson patent Sony (cheannaich a’ chompanaidh an t-seirbheis agus chleachd iad na leasachaidhean aca ann am PS Now - deas.). Agus a-nis, deich bliadhna às deidh bian OnLive aig GDC 2009, tha na h-aon dòchasan mu “àm ri teachd gèam” air am brùthadh air. Google Stadia.

Cha deach a dhearbhadh no a dhearbhadh fhathast gur e sruthadh àm ri teachd gnìomhachas nan geamannan. A-nis Google eadhon chan urrainn dha-rìribh a mhìneachadh, carson a bu chòir ùidh a bhith aig duine sam bith san t-seirbheis Stadia nuair a bhios an geama as mòr-chòrdte san t-saoghal (Fortnite) ri fhaighinn air inneal sam bith agus gun sruthadh.

Chan eil na grafaigean as fheàrr, air nach robh Stadia a-riamh a’ bruadar, nan àite reic airson an àrd-ùrlar seo. Tha e sgoinneil geamannan a ruith gun luchdachadh sìos, ach ma leigeas an astar eadar-lìn agad leat Stadia a chleachdadh, cha toir luchdachadh sìos gheamannan cho fada sin. Chan eil mi a’ lughdachadh sruthadh, ach tha deich bliadhna air a bhith ann bho bha còir aig OnLive an gnìomhachas ath-nuadhachadh.

Gun eadhon faisg: leughadh inntinn, luchd-aoigheachd daonna agus “cùis prògramaichte”

Air ais san àm ri teachd: cò ris a bha geamannan an latha an-diugh coltach ann an 2010

Sa Mhàrt 2009, chùm Gamasutra конкурс "Geamannan 2020". Chaidh cuireadh a thoirt do luchd-leughaidh toraidhean deich bliadhna de leasachadh teignigeach is cultarail a thaisbeanadh. Bha cuid de na beachdan gu math meallta. Mar eisimpleir, geama AR a bhios a’ toirt aire do agus a’ cleachdadh fìor thachartasan bho do bheatha agus “cùis prògramaichte” a dh’ atharraicheas gu bhith nan scrollaichean draoidheachd.

No feuch: “Bidh neach a’ cur air Suit agus bidh e na aoigh daonna. Tha smachd sa gheama air a dhèanamh le suathadh a’ chluicheadair (am fear a bheanas ris an aoigh), a bharrachd air ath-bhualadh fèithean agus freagairt bhon taobh a-muigh bhon chluicheadair (is e sin, an aoigh). Tha eadar-obrachaidhean a’ dol bho suathadh aotrom gu massage fèithean domhainn. Gu socair, brèagha, dlùth."

Leughadh èibhinn. A-mhàin chan ann mu dheidhinn mar a tha daoine a’ smaoineachadh a leasaicheas teicneòlas a tha e, ach mu dheidhinn dè an seòrsa gheamannan a bu mhath leotha fhaicinn. Thug mòran iomradh air tiotalan a tha air am filleadh a-steach gu organach ann am beatha neach. Bha cuid an dùil gun toireadh AR ath-bheothachadh air gnìomhan làitheil, leithid falmhachadh agus a dhol don mhòr-bhùth. Tha daoine air am facal “gamification” a thogail. Bha aon bharail cheart ann cuideachd gum faodadh geamannan mòr-chòrdte a bhith air an cur air bhog air àrd-ùrlar sam bith: bho fhòn-làimhe gu coimpiutairean.

An aon fhreagairt 100% ceart

Ann an 2009 aig Ceist IGN mu cò ris a bhios gèam coltach ann an deich bliadhna, fhreagair Ceannard stiùidio Chanada Ubisoft, Yannis Mallat: “Chan urrainn dhut mo ghlacadh a’ dèanamh sin. Chan eil ann ach cleas a bhith a’ magadh orm deich bliadhna air ais.”

co-dhùnadh

Ma bheir sinn nas lugha de na barailean gu lèir, chan eil iad uile ceàrr. Tha bàs cluicheadair singilte na fhìor iomadachd, ach thar nan deich bliadhna a dh’ fhalbh, tha prìomh fhoillsichearan gu dearbh air tòrr lùth a chosg a’ cruthachadh saoghal maireannach air-loidhne nach bi a’ cadal gu bràth. Chuir dùbhlain seachdaineil, pasan blàir agus geamannan crìochnachaidh gun chrìoch ris a’ chleachdadh làitheil againn le quests geama làitheil. Tha puirt gluasadach agus tar-chluich a’ ciallachadh nach eil dìnnear teaghlaich na adhbhar tuilleadh airson Fortnite fhàgail, agus is toil le Twitter agus bidh Reddit a’ bhòtadh airson tiodhlacan is gèar a’ cruthachadh metagame airson gach geama.

Chan eil glainneachan AR againn fhathast a tha a’ nochdadh comharran ceist air an t-slighe bhon obair chun na dachaigh. Ach tha am beachd seo a’ faighinn brìgh na ro-innleachd AR ceart: a’ glacadh aire ge bith càite a bheil sinn. Tha VR aonaranach, ach faodaidh AR a bhith ann an àite sam bith, agus mar sin bidh e nas tarraingiche do luchd-margaidh. Innsidh ùine an urrainn dhaibh am bruadar a choileanadh gus an saoghal gu lèir a thionndadh gu geama bhidio.

Source: www.habr.com

Cuir beachd ann