Is e an t-seachdain ro 2020 an t-àm airson stoc a ghabhail. Agus chan e bliadhna, ach fad deichead. Cuimhnichidh sinn mar a smaoinich an saoghal air gnìomhachas geamannan an latha an-diugh ann an 2010. Cò a bha ceart agus cò a bha ro bhruadar? Ar-a-mach fìrinn leasaichte agus brìgheil, cuairteachadh mòr de sgrùdairean 3D agus beachdan eile air cò ris a bu chòir a bhith aig gnìomhachas gèam an latha an-diugh.
Is e bòidhchead a bhith a’ dèanamh barailean farsaing nach eil e coltach gun dèan duine sgrùdadh air na tagraidhean agad. Anns an Dùbhlachd 2009, an teachdaiche Ray Kurzweil
Tha e furasta mearachdan a dhèanamh nuair a bhios tu a’ bruidhinn mu atharrachaidhean mòra. Eu-coltach ri Kurzweil, chan eil mi a 'creidsinn anns an leigheas ginealach a tha ri thighinn gus casg a chur air aois. Ach o chionn ghoirid tha mi
Tha barailean dàna agus gu tric ceàrr do-sheachanta aig deireadh cearcall deich bliadhna. Tha e spòrsail leigeil le do mhac-meanmna ruith fiadhaich, agus tha deireadh deich bliadhna na dhòigh math air stoc a ghabhail agus planaichean a dhèanamh. Bidh sinn a’ roinn cuid de bheachdan seòlta airson 2030 a dh’ aithghearr, ach airson a-nis chì sinn na bha daoine ann an 2009 agus 2010 a’ smaoineachadh air gèam an latha an-diugh. Thàinig cuid de rudan gu buil, cuid nach do rinn.
Bullseye: Bha Steven Spielberg an dùil gum biodh VR ann an gluasad
Cha b’ urrainn toiseach na mìle bliadhna ùr ar toileachadh le siostaman virtual reality bho fhilmichean sci-fi nan 80an is 90an. (cha d 'fhuair sinn ach Wii Music), agus thòisich iad a' coimhead coltach ri rudeigin do-dhèanta. Ann an 2009
Ach bha Spielberg cha mhòr ceart. Seo na thuirt e: “Bidh fìrinn fhìrinneach, a chaidh fheuchainn anns na 80n, fhathast na chuspair leasachaidh - dìreach mar a thathas a’ sgrùdadh 3D a-rithist. Is e VR an àrd-ùrlar cluichidh ùr. ”
Tha e fhathast ri fhaicinn an tig VR gu bhith na àrd-ùrlar cluichidh ùr. Ach tha sinn air stairsneach 2020, agus chan e a-mhàin gu bheil Valve air an headset VR aca fhèin a leasachadh, ach cuideachd air Half-Life: Alyx ainmeachadh, a thathas a’ leasachadh a-mhàin airson VR.
Hah, chan eil: buinidh an àm ri teachd do sgrùdairean 3D
Aon anailisiche
Aig an àm sin, rinn telebhiseanan 3D agus sgrùdairean tòrr fuaim. Bha feum aig luchd-saothrachaidh air puing reic làidir gus na toraidhean aca adhartachadh, agus bha filmichean 3D mar Avatar nan deagh bhiadhadh. Tha taighean-dealbh dachaigh 3D fhathast ann, ach tha e a 'tionndadh a-mach gu bheil dealbh rèidh gu leòr airson a' mhòr-chuid de dhaoine aig an taigh.
Dùin, ach chan ann dìreach: bidh Kinect ag atharrachadh
Tha Project Natal, a chaidh ath-ainmeachadh nas fhaide air adhart Kinect, na rianadair geama gun suathadh a mhothaicheas gluasadan bodhaig. Leasaich Microsoft e airson an Xbox 360. Chaidh am pròiseact ainmeachadh aig E3 2009. Time Magazine
Bha an ro-aithris gu ìre fìor oir bha aithneachadh gluasad gu dearbh na theicneòlas gealltanach. Dhearbh i nach eil VR an urra ri rùn sgrion, ach air neo-mhearachdachd tracadh gluasad. Agus tha cothrom fada nas fheàrr aig an teicneòlas a-nis gluasad bunaiteach adhbhrachadh anns a’ ghnìomhachas gèam na Just Dance.
Àm a dh'fhalbh: Bidh AR aig àirde fasan
Dealbh Microsoft
Tha AR, gu dearbh, ann am fasan, ach chan e seo an rud mu dheireadh. Gus nach cuir thu nàire air duine sam bith airson tweets deich bliadhna a dh'aois, cha bhith mi a 'toirt a-steach ceanglaichean, ach bha daoine a' creidsinn gun tigeadh VR agus a dhol, ach bha AR an seo gus fuireach. Ach chan eil Hololens, Magic Leap agus siostaman AR eile ann an cabhag sam bith gus iongnadh a dhèanamh oirnn.
An-diugh, tha VR a’ tabhann eòlas cluich tòrr nas inntinniche. Agus chan eil mi buileach a’ tuigsinn mar a dh’ fhaodadh ìomhaighean 3D a chuir a-steach don t-seòmar-cadail tollaidh agam a bhith nas fhuaire na bhith a’ cur àiteachan sòghail an àite an aon sheòmar-cadail. Tha Pokémon Go air a bhith air leth soirbheachail, ach chan eil feum air glainneachan sùbailte.
Tha comas aig AR, ach chan eil mi cinnteach gum bi e cho inntinneach sa bha mòran a’ smaoineachadh. Seadh agus
Ma gheibh daoine cleachdte ri seo (agus tha sinn mar-thà cleachdte ri bhith a 'sgaoileadh fiosrachadh mu ar deidhinn fhìn air feadh an eadar-lìn), bha Kurzweil ceart. Dìreach ruith leis na glainneachan a bheir smachd air AR agus VR. Bhithinn a’ putadh an tachartas seo air ais 20 bliadhna eile.
A-rithist le: Bha Intel an dùil gun dèan sinn smachd air a’ choimpiutair le cuideachadh bhon eanchainn
Luchd-èisteachd Reddit
A rèir
Ach is fhiach a bhith mothachail nach do rinn ach Computerworld barail cho dàna. Tha an artaigil aca ag ràdh gu bheil "an coltas gum fàs implantan nas cumanta" agus "gum faodadh daoine a bhith nas dòchasaiche mu bhith a' faighinn implantan eanchainn." Agus tha e fìor. Tha implantan deuchainneach mar-thà
Cuideachd ceàrr: Is e OnLive àm ri teachd a’ ghnìomhachais gèam
Ann an 2009, bha sruthadh geama ùr, agus bha cuid den bheachd gur e àm ri teachd a bh’ ann. Thuirt Denis Dayak gun atharraich sruthadh a h-uile càil. Ged a tha e beagan
Cha tug OnLive prothaid sam bith agus thàinig e gu bhith na àm ri teachd a-mhàin airson patent Sony (cheannaich a’ chompanaidh an t-seirbheis agus chleachd iad na leasachaidhean aca ann am PS Now - deas.). Agus a-nis, deich bliadhna às deidh bian OnLive aig GDC 2009, tha na h-aon dòchasan mu “àm ri teachd gèam” air am brùthadh air.
Cha deach a dhearbhadh no a dhearbhadh fhathast gur e sruthadh àm ri teachd gnìomhachas nan geamannan. A-nis Google eadhon
Chan eil na grafaigean as fheàrr, air nach robh Stadia a-riamh a’ bruadar, nan àite reic airson an àrd-ùrlar seo. Tha e sgoinneil geamannan a ruith gun luchdachadh sìos, ach ma leigeas an astar eadar-lìn agad leat Stadia a chleachdadh, cha toir luchdachadh sìos gheamannan cho fada sin. Chan eil mi a’ lughdachadh sruthadh, ach tha deich bliadhna air a bhith ann bho bha còir aig OnLive an gnìomhachas ath-nuadhachadh.
Gun eadhon faisg: leughadh inntinn, luchd-aoigheachd daonna agus “cùis prògramaichte”
Sa Mhàrt 2009, chùm Gamasutra
No
Leughadh èibhinn. A-mhàin chan ann mu dheidhinn mar a tha daoine a’ smaoineachadh a leasaicheas teicneòlas a tha e, ach mu dheidhinn dè an seòrsa gheamannan a bu mhath leotha fhaicinn. Thug mòran iomradh air tiotalan a tha air am filleadh a-steach gu organach ann am beatha neach. Bha cuid an dùil gun toireadh AR ath-bheothachadh air gnìomhan làitheil, leithid falmhachadh agus a dhol don mhòr-bhùth. Tha daoine air am facal “gamification” a thogail. Bha aon bharail cheart ann cuideachd gum faodadh geamannan mòr-chòrdte a bhith air an cur air bhog air àrd-ùrlar sam bith: bho fhòn-làimhe gu coimpiutairean.
An aon fhreagairt 100% ceart
Ann an 2009 aig
co-dhùnadh
Ma bheir sinn nas lugha de na barailean gu lèir, chan eil iad uile ceàrr. Tha bàs cluicheadair singilte na fhìor iomadachd, ach thar nan deich bliadhna a dh’ fhalbh, tha prìomh fhoillsichearan gu dearbh air tòrr lùth a chosg a’ cruthachadh saoghal maireannach air-loidhne nach bi a’ cadal gu bràth. Chuir dùbhlain seachdaineil, pasan blàir agus geamannan crìochnachaidh gun chrìoch ris a’ chleachdadh làitheil againn le quests geama làitheil. Tha puirt gluasadach agus tar-chluich a’ ciallachadh nach eil dìnnear teaghlaich na adhbhar tuilleadh airson Fortnite fhàgail, agus is toil le Twitter agus bidh Reddit a’ bhòtadh airson tiodhlacan is gèar a’ cruthachadh metagame airson gach geama.
Chan eil glainneachan AR againn fhathast a tha a’ nochdadh comharran ceist air an t-slighe bhon obair chun na dachaigh. Ach tha am beachd seo a’ faighinn brìgh na ro-innleachd AR ceart: a’ glacadh aire ge bith càite a bheil sinn. Tha VR aonaranach, ach faodaidh AR a bhith ann an àite sam bith, agus mar sin bidh e nas tarraingiche do luchd-margaidh. Innsidh ùine an urrainn dhaibh am bruadar a choileanadh gus an saoghal gu lèir a thionndadh gu geama bhidio.
Source: www.habr.com