Artaigil ùr: Deuchainn buidhne air 36 cairtean bhidio ann an Apex Legends
Às deidh leantainneach deuchainnean air cairtean bhidio le lorg ghathan fìor-ùine, a tha a rèir coltais a’ toirt air falbh a h-uile GPU den ghinealach roimhe de chothroman airson seann aois sona, tha e math cuimhneachadh gu bheil geamannan mòr-chòrdte ann le riatanasan siostam gu math ruigsinneach. Bidh pròiseactan a tha gu tur ag amas air blàran air-loidhne a’ cur meacanaigean geama aig fìor thoiseach agus gu tric a’ dèanamh coimeas fàbharach ri blockbusters aon-chluicheadair le iarrtasan beaga air coileanadh bathar-cruaidh. A thaobh Apex Legends, tha seo gu tur ro-innseach, leis gu bheil an geama air a thogail air an t-seann einnsean grafaiceachd Source, a chaidh a chleachdadh ann an Half-Life 2. Ach, tha sgioba Respawn Entertainment air ath-obrachadh gu mòr air an stòr còd Source. Mar thoradh air an sin, a dh ’aindeoin freumhan cho domhainn, tha Apex Legends a’ coimhead ri fhaicinn agus, a rèir sin, is urrainn dhaibh obair a lorg airson eadhon na cairtean grafaiceachd aig a ’cheann as àirde.
Chan eil dòigh goireasach aig Apex Legends air taghadh bho phròifilean mion-fhiosrachaidh ìomhaigh ro-shuidhichte. An àite sin, tha an clàr roghainnean a’ tabhann grunn roghainnean eadar-dhealaichte a bhios a’ cumail smachd air diofar pharaimearan an einnsean grafaiceachd. Gus am bi an geama freagarrach airson luathadairean lag no dìreach seann-fhasanta, ghluais sinn na sleamhnagan chun t-suidheachadh càileachd dhealbhan as ìsle, agus rinn cairtean bhidio cumhachdach, an uair sin, deuchainnean le roghainnean gun choimeas àrd. Ann an suidheachaidhean eadar-mheadhanach, chaidh measgachadh de shuidheachaidhean a chleachdadh a lughdaicheas gu mòr an luchd air an GPU an coimeas ris na riatanasan aig suidheachaidhean mion-fhiosrachaidh nas àirde, ach aig an aon àm a ’cumail sealladh tarraingeach den gheama.
Roghainnean càileachd grafaigs ann an deuchainnean
Min. càileachd
Avg. càileachd
Max. càileachd
anti-aliasing
Chan eil gin
Chan eil gin
TSSAA
Buidseit Streaming Texture
dheth
Meadhanach (3GB VRAM)
gealtach (8GB VRAM)
Criathradh inneach
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Càileachd Ambient Occlusion
dheth
tro Mheadhan na
Àrd
Còmhdach sgàile grèine
Ìosal
Àrd
Àrd
Mion-fhiosrachadh sgàile grèine
Ìosal
Àrd
Àrd
Solais Toirtiche
Ciorramaich
comas
comas
Faileas spot dinamic
Ciorramaich
comas
comas
Mion-fhiosrachadh Modail
Àrd
Àrd
Àrd
Mion-fhiosrachadh mu bhuaidhean
Ìosal
tro Mheadhan na
Àrd
Comharraidhean Buaidh
Ìosal
tro Mheadhan na
Àrd
Ragdolls
Ìosal
tro Mheadhan na
Àrd
B’ e an aon roghainn a dh’ fhàg sinn leis fhèin am modh sìoltachaidh inneach. Air cairtean bhidio an latha an-diugh, chan eil e a 'toirt cothrom àrdachadh mòr a thoirt air an ìre frèam, ach tha buaidh air leth làidir aige air soilleireachd an tairgse, agus mar sin chaidh anisotropy 16x a chleachdadh anns a h-uile deuchainn. B’ fheudar dhuinn cuideachd gabhail ris gu bheil Apex Legends (co-dhiù air an t-siostam deuchainn againn) a’ seachnadh suidheachadh mion-fhiosrachaidh a’ mhodail agus ga chuir air ais chun ìre as àirde. Thoir an aire dhuinn sa bhad nach eil roghainn ann an API atharrachadh bho Direct3D 11 gu Direct3D 12 no Vulkan sa gheama. Is e seo sochair beagan phròiseactan air an einnsean Source, dreach XNUMX.
Mar a chì thu bho na dealbhan-sgrìn, tha na roghainnean àrd as ìsle agus as àirde de Apex Legends eadar-dhealaichte mar nèamh agus talamh. Bidh paramadair Buidseit Sruthadh Texture a’ toirt buaidh air càileachd ìomhaigh gu ìre mhòr, ged a tha an ìre frèam aig na diofar luachan aige ag atharrachadh gu mòr dìreach nuair a tha gainnead cuimhne ionadail aig an GPU.
Leis nach eil slat-tomhais togte aig Apex Legends, chaidh tomhasan coileanaidh a dhèanamh a’ cleachdadh goireas OCAT thar ùine ghoirid de sheisean ioma-chluicheadair. Gus coimeas ceart a dhèanamh eadar na cairtean bhidio as cumhachdaiche, tha sinn air a’ chrìoch ìre frèam 144 FPS a chuir dheth a tha air a shuidheachadh gu bunaiteach ann an Apex Legends.
Tha na h-ìrean frèam cuibheasach agus as ìsle a’ tighinn bhon raon de amannan tairgse airson frèaman fa leth. Is e an ìre frèam cuibheasach anns na clàran an taobh eile den ùine cuibhreachaidh frèam cuibheasach. Gus tuairmse a dhèanamh air an ìre frèam as ìsle, thathas a’ tomhas an àireamh de fhrèamaichean a chaidh a chruthachadh anns gach diog den deuchainn.
Eu-coltach ri deuchainnean ann am modh trèanaidh singilte, tha an dòigh seo a’ nochdadh gu h-iomchaidh an luchd àbhaisteach GPU ann an Apex Legends, ged nach eil e às aonais na lochdan aige. Leis nach urrainnear am modh slat-tomhais ath-aithris gu dìreach air grunn dhusan cairt bhidio, bha againn ri neo-mhearachdachd nan tomhasan FPS as ìsle a lughdachadh bhon 1st percentile àbhaisteach chun 5mh (ged a thionndaidh na luachan ìre frèam cuibheasach a-mach gu bhith gu math seasmhach). A bharrachd air an sin, chan e an sealladh deuchainn sònraichte an fheadhainn as dùbhlanaiche as urrainn don einnsean Apex Legends (gu sònraichte a’ tighinn air tìr bho itealan aig toiseach geam le luchd nas àirde), agus sheachain sinn cuideachd tubaistean le cluicheadairean eile. Mar thoradh air na h-atharrachaidhean sin, is fhiach beachdachadh gu bheil toraidhean deuchainn a h-uile cairt bhidio a’ toirt a-steach tèarmann sònraichte airson luachan FPS as ìsle agus cuibheasach.
Thoir an aire: Ann an sònrachaidhean chairtean grafaiceachd Vega agus Radeon VII, tha AMD a’ comharrachadh mar an tricead as àirde (Boost Clock) chan e an ìre as àirde a tha ceadaichte aig suidheachaidhean àbhaisteach, mar a bha fìor ann an ginealaichean roimhe seo de ailtireachd GCN, ach crìoch àrd an raoin anns a bheil bidh an GPU ag obair fo luchd àbhaisteach. Ach leis gu bheil goireasan sgrùdaidh agus overclocking, a ’toirt a-steach an neach-seilbh WattMan, a’ seachnadh an Cloc Boost agus fhathast a ’sealltainn an tricead as àirde, is e seo a tha air a chomharrachadh anns an liosta innealan agus air na diagraman.