Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

Bho àm gu àm, chaidh comasan gèam choimpiutairean agus co-phàirtean siostam fa leth a thomhas ann am frèamaichean gach diog, agus tha an inbhe òir airson deuchainn mar shlatan-tomhais fad-ùine a leigeas leat coimeas a dhèanamh eadar diofar innealan a thaobh coileanadh seasmhach. Ach, anns na beagan bhliadhnaichean a dh ’fhalbh, thathas air tòiseachadh a’ coimhead air coileanadh GPU bho cheàrn eadar-dhealaichte. Ann an lèirmheasan air cairtean bhidio, tha grafaichean de fhad tairgse frèamaichean fa leth air nochdadh, tha cùis seasmhachd FPS air a thighinn gu làn aire, agus mar as trice bidh ìrean frèam cuibheasach a-nis an cois luachan as ìsle, air an sìoladh leis an 99mh ceudad de ùine frèam. Tha leasachaidhean ann an dòighean deuchainn ag amas air dàil a lorg a bhios a’ sgaoileadh anns an ìre frèam cuibheasach, ach uaireannan tha iad gu math follaiseach do shùil rùisgte an neach-cleachdaidh.

Ach, chan eil innealan tomhais bathar-bog sam bith a tha a ’ruith taobh a-staigh an t-siostam deuchainn a’ toirt seachad ach tuairmse neo-dhìreach air a ’chaochladair falaichte a tha air leth cudromach airson geama comhfhurtail - an ùine dàil eadar putadh air putan meur-chlàr no luchag agus atharrachadh an ìomhaigh air an monitor. Feumaidh tu riaghailt shìmplidh a leantainn, a tha ag ràdh mar as àirde an FPS sa gheama agus mar as seasmhaiche a tha e, is ann as giorra a bhios an ùine freagairt airson cuir a-steach. A bharrachd air an sin, chaidh pàirt den duilgheadas fhuasgladh le sgrùdairean luath le ìre ùrachaidh de 120, 144 no 240 Hz, gun luaidh air scrionaichean 360 Hz san àm ri teachd.

Ach, chan eil luchd-gamers, gu sònraichte cluicheadairean geamannan ioma-chluiche farpaiseach a tha a’ coimhead airson a ’bhuannachd as lugha ann am bathar-cruaidh thairis air an luchd-dùbhlain aca agus a tha deònach coimpiutairean àbhaisteach overclocked a thogail air sgàth dusanan de FPS a bharrachd ann an CS: GO, air cothrom fhaighinn fhathast dèan measadh dìreach air dàil cuir a-steach. Às deidh na h-uile, chan eil dòighean cho mionaideach agus cho dian ri bhith a’ filmeadh an sgrion le camara àrd-astar rim faighinn ach ann an suidheachaidhean obair-lann.

Ach a-nis atharraichidh a h-uile càil - coinnich ri LDAT (Inneal Mion-sgrùdadh Taisbeanaidh Latency), inneal bathar-cruaidh uile-choitcheann airson latency gèam a thomhas. Faodaidh luchd-leughaidh a tha eòlach air geàrr-chunntasan leithid FCAT tomhas gur e toradh NVIDIA a tha seo. Tha sin ceart, thabhainn a’ chompanaidh an inneal do fhoillseachaidhean IT taghte, a’ toirt a-steach luchd-deasachaidh 3DNews. Feuch am faic sinn an urrainn do dhòigh tomhais ùr beagan solas a thilgeil air an iongantas dìomhair a th’ ann an dàil cuir a-steach agus cluicheadairean a chuideachadh gus co-phàirtean a thaghadh airson farpaisean eSports.

Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

#LDAT - mar a tha e ag obair

Tha prionnsapal obrach LDAT gu math sìmplidh. Is e cridhe an t-siostaim sensor solais àrd-astar le microcontroller, a tha air a chuir suas aig an àite a tha thu ag iarraidh air an sgrion. Tha luchag atharraichte ceangailte ris, agus lorgaidh am bathar-bog smachd tron ​​​​eadar-aghaidh USB an ùine eadar putadh air iuchair agus leum ionadail ann an soilleireachd ìomhaigh. Mar sin, ma chuireas sinn sensor air mullach baraille gunna ann an neach-seilg, gheibh sinn an dearbh ìre de dh’ ùine a bheir e airson an monitor, a ’choimpiutair, agus a’ chruach bathar-bog gu lèir (a ’toirt a-steach draibhearan inneal, an geama, agus an siostam obrachaidh) gus freagairt a thoirt do chuir a-steach luchd-cleachdaidh.

Is e bòidhchead an dòigh-obrach seo gu bheil obrachadh LDAT gu tur neo-eisimeileach bho dè am bathar-cruaidh agus dè na prògraman a tha air an stàladh air a’ choimpiutair. Leis gu bheil NVIDIA draghail mu bhith a’ dèanamh inneal tomhais eile, a tha, a bharrachd air sin, ri fhaighinn dìreach do chearcall cuibhrichte de luchd-naidheachd IT, a’ nochdadh gu bheil a’ chompanaidh a’ feuchainn ri buannachdan a thoraidhean fhèin a shoilleireachadh an taca ri farpaisich (seo thachair mar-thà le FCAT grunn bhliadhnaichean air ais). Gu dearbh, tha sgrùdairean 360-Hz le taic G-SYNC gu bhith a 'nochdadh air a' mhargaidh, agus tòisichidh luchd-leasachaidh geama a 'cleachdadh leabharlannan NVIDIA Reflex a tha ag amas air lùghdachadh latency ann an geamannan a' ruith Direct3D 12. Ach, tha sinn misneachail nach eil LDAT fhèin a 'toirt seachad lasachaidhean sam bith de chairtean bhidio “uaine” agus chan eil e a’ gluasad air adhart toraidhean feadhainn “dearg”, leis nach eil cothrom aig an inneal air rèiteachadh a’ bhathar-cruaidh deuchainneach nuair a tha e ceangailte ri càball USB gu inneal eile a tha a’ ruith bathar-bog smachd.

Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

Chan fheumar a ràdh, tha LDAT a’ fosgladh chothroman mòra anns an raon tagraidh aige. Dèan coimeas eadar sgrùdairean gèam (agus eadhon Tbh) le ìre ùrachaidh aon no tè eile agus diofar sheòrsaichean matrices, thoir sùil air mar a tha teicneòlasan sioncronaidh atharrachail G-SYNC agus FreeSync a’ toirt buaidh air latency, sgèileadh frèam a’ cleachdadh cairt bhidio no monitor - tha seo uile air fàs comasach. Ach an toiseach, chuir sinn romhainn fòcas a chuir air gnìomh nas sònraichte agus deuchainn a dhèanamh air mar a bhios grunn gheamannan farpaiseach air an dealbhadh airson FPS àrd agus ùine freagairt ìosal ag obair air cairtean bhidio de dhiofar roinnean prìsean. Agus ma chruthaicheas sinn an duilgheadas nas mionaidiche, tha ùidh againn ann an dà phrìomh cheist: a bheil cus frèam na ghealladh airson latencies ìosal agus fo na suidheachaidhean anns a bheil e ciallach a mheudachadh (agus mar sin ceannaich cairt bhidio nas cumhachdaiche). Gu sònraichte, a bheil e feumail a dhol thairis air an ìre frèam a tha co-chosmhail ri ìre ùrachaidh an sgrion ma tha thu nad neach-seilbh pròiseil air monitor 240-Hz aig astar luath?

Airson deuchainn, thagh sinn ceithir pròiseactan ioma-chluiche mòr-chòrdte - CS: GO, DOTA 2, Overwatch agus Valorant, a tha gun iarrtas gu leòr airson GPUs an latha an-diugh, a’ toirt a-steach modalan buidseit, gus coileanadh de cheudan de FPS a choileanadh. Aig an aon àm, tha na geamannan clàraichte ga dhèanamh comasach àrainneachd a chuir air dòigh gu furasta airson tomhas earbsach de ùine freagairt, nuair a tha suidheachaidhean seasmhach as cudromaiche: an aon suidheachadh den charactar, aon armachd anns gach deuchainn, msaa. b’ fheudar dhaibh slatan-tomhais ann an geamannan leithid Battlegrounds PlayerUnknown agus Fortnite a chuir dheth aig an àm seo. Gu sìmplidh chan eil comas aig PUBG e fhèin a sgaradh bho chluicheadairean eile, eadhon air an raon deuchainn, agus chan eil modh aon-chluicheadair Battle Lab aig Fortnite fhathast dìonach bho thubaistean loot agus mar sin ga dhèanamh do-dhèanta deuchainn a dhèanamh air grunn GPUs leis an aon armachd a-steach. ùine reusanta.

Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

A bharrachd air an sin, tha buannachd aig na geamannan a tha a’ nochdadh ann a bhith a’ ruith an Direct3D 11 API, a tha, eu-coltach ri Direct3D 12, a’ leigeil le draibhear a’ chairt grafaiceachd crìochan a shuidheachadh air ciudha frèamaichean a dh’ fhaodas an CPU ullachadh airson a thoirt don GPU ann an loidhne-phìoban grafaigs bathar-bog. .

Fo chumhachan àbhaisteach, gu sònraichte nuair a tha cnap-starra an t-siostaim mar ghoireasan coimpiutaireachd na cairt bhidio, bidh an ciudha frèam ag àrdachadh suas ri trì gu bunaiteach no, ma tha sin riatanach leis an tagradh, eadhon barrachd. Mar sin, tha Direct3D a’ dèanamh cinnteach à eallach GPU leantainneach agus ìre rèidh seasmhach. Ach tha taobh-buaidh aig seo le bhith a’ cur dàil air freagairt cuir a-steach, leis nach eil an API a’ leigeil le frèamaichean ro-phlanaichte a bhith air an tilgeil a-mach às a’ chiudha. Is ann dìreach airson cuir an-aghaidh lag air a bheilear ag amas air na roghainnean co-fhreagarrach ann an draibhearan cairt bhidio, a bha mòr-chòrdte le AMD fon bhrand Radeon Anti-Lag, agus an uairsin thug NVIDIA a-steach roghainn Modh Latency Ìosal coltach ris.

Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

Ach, chan eil ceumannan leithid seo nan leigheas uile-choitcheann airson lagan: mar eisimpleir, ma tha coileanadh a’ gheama air a chuingealachadh le comasan a’ phròiseis mheadhain seach a’ phròiseasar grafaigs, bidh ciudha frèam goirid (no a bhith neo-làthaireachd iomlan) a’ fàgail cnap-starra an CPU nas cumhainge. A bharrachd air a’ chòrr den phrògram deuchainn, tha sinn an dùil faighinn a-mach a bheil buannachdan susbainteach aig “teicneòlasan” Radeon Anti-Lag agus Low Latency Mode, anns na geamannan agus air dè am bathar-cruaidh.

#Seasamh deuchainn, modh deuchainn

seasamh deuchainn
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, tricead stèidhichte)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Aonad cumhachd solarachaidh Corsair AX1200i, 1200 W
Siostam fuarachaidh CPU Sreath Corsair Hydro H115i
Taigheadas Beinn deuchainn CoolerMaster v1.0
Cumail sùil NEC EA244UHD
siostam-obrachaidh Windows 10 pro x64 saor an asgaidh
Luchdaich a-nuas am bathar-bog airson AMD GPUs
A h-uile cairt air falbh video Bathar-bog AMD Radeon Adrenalin 2020 Deasachadh 20.8.3
Prògram NVIDIA GPU
A h-uile cairt air falbh video Dràibhear Deiseil Gèam NVIDIA GeForce 452.06

Chaidh tomhas ìre frèam agus ùine freagairt anns a h-uile geama a dhèanamh aig an ìre as àirde no faisg air na roghainnean càileachd grafaigs as àirde gus a) na h-eadar-dhealachaidhean eadar na h-innealan coimeasach a shoilleireachadh, b) toraidhean fhaighinn an dà chuid aig ìrean frèam àrd a tha nas àirde na ìre ùrachaidh an sgrion, agus a chaochladh. Gu sònraichte airson an artaigil seo, fhuair sinn iasad de monitor luath Samsung Odyssey 9 (C32G75TQSI) le rùn WQHD agus ìre ùrachaidh 240 Hz - an ìre as àirde airson sgrùdairean luchd-cleachdaidh an latha an-diugh gus am biodh scrionaichean àbhaisteach 360 Hz rim faighinn airson an reic. Chaidh teicneòlasan ìre ùrachaidh atharrachail (G-SYNC agus FreeSync) a chiorramachadh.

Chaidh toraidhean gach deuchainn fa leth (cairt bhidio sònraichte ann an geama sònraichte le no às aonais suidheachadh draibhear an-aghaidh lag) fhaighinn air sampall de 50 tomhas.

Gèam API Roghainnean Antialiasing làn-sgrìn
Counter-strike: Global Oilbheumaich DirectX 11 Max. Càileachd grafaigs (Motion Blur dheth) 8xMSAA
DOTA 2 Càileachd coimhead as fheàrr FXAA
Overwatch Càileachd epic, sgèile tairgse 100%. SMAA Meadhanach
A ’luachadh Max. Càileachd grafaigs (Vignette dheth) MSAA x4

#Com-pàirtichean deuchainn

Mu thuairmeas. Ann am brathan às deidh ainmean nan cairtean bhidio, tha am bonn agus tricead àrdachadh air an comharrachadh a rèir mion-chomharrachadh gach inneal. Tha cairtean bhidio dealbhaidh neo-iomradh air an toirt a-steach do pharaimearan iomraidh (no faisg air an fheadhainn mu dheireadh), fhad ‘s gun urrainnear seo a dhèanamh gun a bhith a’ deasachadh lùb tricead a ’ghleoc le làimh. Rud eile (luathaichean sreath GeForce 16, a bharrachd air GeForce RTX Founders Edition), thathas a’ cleachdadh roghainnean an neach-dèanamh.

#Counter-strike: Global Oilbheumaich

Thug toraidhean an deuchainn anns a’ chiad gheama, CS:GO, tòrr bidhe airson smaoineachadh. Is e seo am pròiseact as aotrom anns a’ phrògram deuchainn gu lèir, far am bi cairtean grafaiceachd mar an GeForce RTX 2080 Ti a’ ruighinn ìrean frèam nas fhaide na 600 FPS agus eadhon an fheadhainn as laige de na h-ochd com-pàirtichean deuchainn (GeForce GTX 1650 SUPER agus Radeon RX 590) a’ cumail suas gu math os cionn ìrean ùrachaidh monitor aig 240 Hz. Ach a dh’ aindeoin sin, sheall CS:GO an tràchdas gu foirfe nach eil àrdachadh FPS os cionn tricead an sgrùdaidh gun fheum idir airson lagan a lughdachadh. Ma nì sinn coimeas eadar cairtean bhidio na prìomh bhuidheann (GeForce RTX 2070 SUPER agus nas àirde, a bharrachd air Radeon RX 5700 XT) leis na modalan as ìsle (GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT agus Radeon RX 590), tha sinn a’ bruidhinn mu dheidhinn eadar-dhealachadh uair gu leth san fharsaingeachd an ùine a chaidh seachad bho bhith a’ putadh putan na luchaige gus an nochd am flash air an sgrion. Ann an teirmean iomlan, tha a ’bhuannachd a’ ruighinn 9,2 ms - aig a ’chiad sealladh, chan eil mòran, ach, mar eisimpleir, gheibhear cha mhòr an aon uiread le bhith ag atharrachadh ìre ùrachaidh an sgrion bho 60 gu 144 Hz (9,7 ms)!

A thaobh mar a nì thu coimeas eadar latency chairtean bhidio a bhuineas don aon roinn phrìsean farsaing, ach stèidhichte air sgoltagan bho luchd-saothrachaidh eadar-dhealaichte, cha do lorg sinn eadar-dhealachaidhean mòra anns gach buidheann. Tha an aon rud a 'buntainn ri roghainnean ann an draibhearan luathachaidh a tha air an dealbhadh gus dàil a lùghdachadh le bhith a' lùghdachadh an ciudha frèam ann an Direct3D 11. Air CS:GO (co-dhiù anns na suidheachaidhean deuchainn seo) chan eil iad, mar riaghailt, a 'toirt buaidh fheumail. Anns a 'bhuidheann de chairtean bhidio lag tha gluasad beag ann an ùine freagairt, ach cha do choilean ach an GeForce GTX 1650 SUPER cudromachd staitistigeil anns na toraidhean.

Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

Mu thuairmeas. Bidh ìomhaighean dath shàthaichte a’ nochdadh toraidhean le roghainnean àbhaisteach draibhear. Tha ìomhaighean faded a’ nochdadh gu bheil Modh Latency Ìosal (Ultra) no Radeon Anti-Lag air a chomasachadh. Thoir aire don sgèile dhìreach - bidh e a 'tòiseachadh os cionn neoni.

Counter-strike: Global Oilbheumaich
bho thùs Modh Latency Ìosal (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Ìre frèam cuibheasach, FPS Àm freagairt cuibheasach, ms Ealain. claonadh ùine freagairt, ms Ìre frèam cuibheasach, FPS Àm freagairt cuibheasach, ms Ealain. claonadh ùine freagairt, ms
GeForce RTX 2080 Ti 642 20,7 6,5 630 21 4,6
SUPER GeForce RTX 2070 581 20,8 5 585 21,7 5,6
SUPER GeForce RTX 2060 466 23,9 4,6 478 22,4 5,8
GeForce GTX 1650 Super 300 27,6 4,3 275 23,2 5,4
Radeon RX 5700 XT 545 20,4 5,8 554 21,5 4,4
Radeon RX 5500 XT 323 29,3 14 316 26,5 14,5
Radeon RX 590 293 29,3 5,8 294 27,5 4,9
GeForce GTX 1060 (6 GB) 333 29,6 7,9 325 28,2 12,9

Mu thuairmeas. Tha eadar-dhealachaidhean mòra staitistigeil anns an ùine freagairt cuibheasach (a rèir deuchainn-t nan Oileanach) air an comharrachadh ann an dearg.

#DOTA 2

Ged a tha DOTA 2 cuideachd air a mheas mar gheama gun iarrtas a rèir ìrean gnàthach, tha e ga dhèanamh nas duilghe do chairtean bhidio an latha an-diugh grunn cheudan FPS a ruighinn. Mar sin, thuit a h-uile fuasgladh buidseit a bha a’ gabhail pàirt sa choimeas nas ìsle na an ìre frèam de 240 frèamaichean san diog, a rèir ìre ùrachaidh an sgrion. Bidh luathadairean cumhachdach, a’ tòiseachadh leis an Radeon RX 5700 XT agus GeForce RTX 2060 SUPER, a’ toirt a-mach còrr air 360 FPS an seo, ach, eu-coltach ri CS: GO, tha DOTA 2 a’ stiùireadh cus coileanadh an GPU gu h-èifeachdach gus cuir an-aghaidh lag. Anns a ’gheama roimhe, bha cairt bhidio den ìre Radeon RX 5700 XT gu leòr gus nach robh feum ann coileanadh àrdachadh tuilleadh air sgàth ùine freagairt. An seo, tha an latency a’ sìor dhol sìos air cairtean bhidio nas cumhachdaiche suas gu GeForce RTX 2080 Ti.

Bu chòir a thoirt fa-near gur e toraidhean an Radeon RX 5700 XT sa gheama seo a tha a’ togail cheistean. Tha prìomh shuaicheantas gnàthach AMD fada nas àirde na eadhon an GeForce RTX 2060 ann an ùine latency agus cha do rinn e nas fheàrr na modalan nas òige, a dh’ aindeoin an fhrèam nas àirde. Ach tha e gu math feumail a bhith a’ lughdachadh ciudha toirt seachad frèam ann an DOTA 2. Chan eil a’ bhuaidh cho mòr is gum mothaich eadhon lùth-chleasaichean saidhbear eòlach e, ach tha e cudromach gu staitistigeil airson ceithir a-mach à ochd cairtean bhidio 

Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

Mu thuairmeas. Bidh ìomhaighean dath shàthaichte a’ nochdadh toraidhean le roghainnean àbhaisteach draibhear. Tha ìomhaighean faded a’ nochdadh gu bheil Modh Latency Ìosal (Ultra) no Radeon Anti-Lag air a chomasachadh. Thoir aire don sgèile dhìreach - bidh e a 'tòiseachadh os cionn neoni.

DOTA 2
bho thùs Modh Latency Ìosal (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Ìre frèam cuibheasach, FPS Àm freagairt cuibheasach, ms Ealain. claonadh ùine freagairt, ms Ìre frèam cuibheasach, FPS Àm freagairt cuibheasach, ms Ealain. claonadh ùine freagairt, ms
GeForce RTX 2080 Ti 418 17,7 2 416 17,4 1,4
SUPER GeForce RTX 2070 410 18,2 1,6 409 17,6 1,6
SUPER GeForce RTX 2060 387 20,8 1,5 385 19,8 1,6
GeForce GTX 1650 Super 230 27,9 2,5 228 27,9 2,3
Radeon RX 5700 XT 360 26,3 1,5 363 25,2 1,3
Radeon RX 5500 XT 216 25,4 1,2 215 21,7 1,4
Radeon RX 590 224 25 1,4 228 21,8 1,3
GeForce GTX 1060 (6 GB) 255 25,8 1,9 254 25,8 1,7

Mu thuairmeas. Tha eadar-dhealachaidhean mòra staitistigeil anns an ùine freagairt cuibheasach (a rèir deuchainn-t nan Oileanach) air an comharrachadh ann an dearg.

#Overwatch

Is e Overwatch an ìre as truime de na ceithir geamannan deuchainn aig a’ chàileachd as àirde de ghrafaigean le làn-sgrìn anti-aliasing air a ghnìomhachadh. Chan eil e na iongnadh gu bheil a h-uile gigaflop de choileanadh GPU an seo na bhuannachd don ùine freagairt. Tha an raon de luachan lag ann an Overwatch eadar cairtean bhidio leithid an GeForce RTX 2080 Ti agus Radeon RX 5500 XT dà-fhillte. Tha na h-àireamhan cuideachd a’ sealltainn nach bi cairtean bhidio nas cumhachdaiche na an GeForce RTX 2070 SUPER a-mhàin ag àrdachadh FPS, ach nach urrainn dhaibh am freagairt a luathachadh eadhon gu h-ainmichte. Ach tha e ciallach a bhith a’ cur an àite an Radeon RX 5700 XT no GeForce RTX 2060 SUPER leis an RTX 2070 SUPER ainmeil ann an teòiridh gus an lag a lughdachadh cho ìosal agus a bhith a’ cumail suas càileachd grafaigs àrd. A bharrachd air an sin, ann an Overwatch, rinn aon de na luathadairean air chips “dearg” droch choileanadh a-rithist. An turas seo tha an Radeon RX 5500 XT, a tha gu mòr a ’dol thairis air a h-uile fuasgladh buidseit eile a thaobh latency freagairt cuibheasach.

Chuidich Overwatch a-rithist le bhith a’ dearbhadh gu bheil a) astar a’ chairt bhidio, eadhon aig ìrean frèam àrd, fhathast a’ toirt buaidh air an ìre de dh’ ìsleachadh, b) chan eil GPU a tha gu foirmeil nas cinneasaiche a’ gealltainn dàil freagairt nas ìsle ann an cuir a-steach. A bharrachd air a h-uile càil seo, sheall an geama obrachadh àbhaisteach suidheachaidhean anti-lag an draibhear grafaiceachd. Ma chluicheas tu air cairtean bhidio a tha an ìre mhath lag (GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT agus Radeon 590), faodaidh ciudha frèam nas ìsle lùghdachadh 9 gu 17%. Uill, airson bathar-cruaidh cumhachdach tha e fhathast gu tur gun fheum.

Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

Mu thuairmeas. Bidh ìomhaighean dath shàthaichte a’ nochdadh toraidhean le roghainnean àbhaisteach draibhear. Tha ìomhaighean faded a’ nochdadh gu bheil Modh Latency Ìosal (Ultra) no Radeon Anti-Lag air a chomasachadh. Thoir aire don sgèile dhìreach - bidh e a 'tòiseachadh os cionn neoni.

Overwatch
bho thùs Modh Latency Ìosal (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Ìre frèam cuibheasach, FPS Àm freagairt cuibheasach, ms Ealain. claonadh ùine freagairt, ms Ìre frèam cuibheasach, FPS Àm freagairt cuibheasach, ms Ealain. claonadh ùine freagairt, ms
GeForce RTX 2080 Ti 282 35,6 10,4 300 34,2 9,6
SUPER GeForce RTX 2070 225 35,8 5,1 228 36,7 8,6
SUPER GeForce RTX 2060 198 41,2 6,4 195 38,8 9
GeForce GTX 1650 Super 116 58,2 8 115 51 8,7
Radeon RX 5700 XT 210 39,6 7,2 208 41,4 7,2
Radeon RX 5500 XT 120 69,7 13,2 120 63,5 15,1
Radeon RX 590 111 61,2 8,6 111 51,7 7,7
GeForce GTX 1060 (6 GB) 121 60,7 8,7 118 50,7 6,5

Mu thuairmeas. Tha eadar-dhealachaidhean mòra staitistigeil anns an ùine freagairt cuibheasach (a rèir deuchainn-t nan Oileanach) air an comharrachadh ann an dearg.

#A ’luachadh

Sheas Valorant a-mach am measg nan geamannan deuchainn le sàr-mhath - no, air an làimh eile, meadhanach - optimization grafaigs. Is e an fhìrinn, a dh ’aindeoin an eadar-dhealachadh mòr ann an coileanadh comasach nan GPUs deuchainn, a rèir tuairmsean reata frèam, bha iad uile stèidhichte anns an raon bho 231 gu 309 FPS. Agus seo a dh’ aindeoin gun do thagh sinn a dh’aona ghnothach an sealladh as dian de ghoireasan airson tomhasan latency gus na h-eadar-dhealachaidhean ris am biodh dùil àrdachadh. Ach, a thaobh cuairteachadh luachan lag, tha Valorant rudeigin coltach ri CS: GO. Anns a’ gheama seo, tha sealbhadairean GeForce RTX 2060 SUPER no Radeon RX 5700 XT air an aon ìre ri luchd-cleachdaidh luathadairean nas daoire agus nas cumhachdaiche. Chan eil eadhon na cairtean bhidio as òige den chlas GeForce GTX 1650 SUPER agus Radeon RX 5500 XT cho fada air dheireadh air an fheadhainn as sine. Leis na toraidhean sin, chan eil e na iongnadh gu bheil a bhith a’ cuingealachadh ciudha frèam Direct3D ann an Valorant gun fheum: tha buaidh staitistigeil cudromach aig na roghainnean co-fhreagarrach airson cairtean bhidio taghte, ach tha a mheud glè bheag.

Artaigil ùr: Bho bhriogadh gu peilear - deuchainn bathar-cruaidh air dàil ann an geamannan

Mu thuairmeas. Bidh ìomhaighean dath shàthaichte a’ nochdadh toraidhean le roghainnean àbhaisteach draibhear. Tha ìomhaighean faded a’ nochdadh gu bheil Modh Latency Ìosal (Ultra) no Radeon Anti-Lag air a chomasachadh. Thoir aire don sgèile dhìreach - bidh e a 'tòiseachadh os cionn neoni.

A ’luachadh
bho thùs Modh Latency Ìosal (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Ìre frèam cuibheasach, FPS Àm freagairt cuibheasach, ms Ealain. claonadh ùine freagairt, ms Ìre frèam cuibheasach, FPS Àm freagairt cuibheasach, ms Ealain. claonadh ùine freagairt, ms
GeForce RTX 2080 Ti 309 19,3 2,6 306 20,2 3
SUPER GeForce RTX 2070 293 19,2 3,1 289 19,5 2,9
SUPER GeForce RTX 2060 308 20,7 2,7 310 19,6 2,9
GeForce GTX 1650 Super 251 24,5 2,9 243 23,6 2,5
Radeon RX 5700 XT 256 21,9 3,3 257 21,9 2,7
Radeon RX 5500 XT 258 23,5 2,8 262 22,8 2,6
Radeon RX 590 237 25,8 2,7 234 24,3 2,5
GeForce GTX 1060 (6 GB) 269 23,5 2,8 268 23,4 4,4

Mu thuairmeas. Tha eadar-dhealachaidhean mòra staitistigeil anns an ùine freagairt cuibheasach (a rèir deuchainn-t nan Oileanach) air an comharrachadh ann an dearg.

#toraidhean

Tha a bhith a’ tomhas dàil freagairt ann an geamannan le bathar-cruaidh air toraidhean beairteach a thoirt a-mach a tha, gu fìrinneach, a’ togail ceist mu dhòighean ris an deach gabhail ris a’ ghnìomhachas airson coileanadh chairtean bhidio a mheasadh, nuair a tha an aon paramadair tomhais air a bhith na ìre frèam airson deicheadan. Gu dearbh, tha dlùth cheangal eadar FPS agus lag, ach, co-dhiù ann an geamannan eSports, nuair a tha sabaid ann airson a h-uile millisecond de latency, chan eil ìre frèam a’ ceadachadh tuilleadh tuairisgeul coileanta air coileanadh. 

Ann an sgrùdadh goirid air pròiseactan ioma-chluicheadair mòr-chòrdte, lorg sinn grunn uinneanan inntinneach. An toiseach, tha an dàta againn a’ dol an aghaidh a’ bheachd mòr-chòrdte nach eil adhbhar ann FPS àrdachadh nas fhaide na na luachan a tha a rèir ìre ùrachaidh an sgrion. Eadhon air monitor 240Hz gu math luath, faodaidh geamannan mar Counter-Strike: Global Offensive dàil a lughdachadh uair gu leth le bhith ag ùrachadh bho chairt grafaiceachd buidseit gu modal àrd-ìre. Tha sinn a’ bruidhinn air an aon bhuannachd ann an àm freagairt ri, mar eisimpleir, nuair a ghluaiseas sinn bho sgrion 60 Hz gu 144 Hz.

Air an làimh eile, faodaidh am frèam a bhith ro àrd fhathast nuair nach bi cairt bhidio nas cumhachdaiche a’ teasachadh an èadhair ach gu dìomhain agus nach cuidich e tuilleadh gus cuir an-aghaidh na h-ùineachan a tha gu math ìosal mar-thà. Anns a h-uile geama a rinn sinn deuchainn aig 1080p, cha do lorg sinn eadar-dhealachadh brìoghmhor sam bith eadar an GeForce RTX 2070 SUPER agus an GeForce RTX 2080 Ti. B 'e an ùine freagairt as ìsle a chlàraich sinn 17,7 ms agus chaidh fhaighinn ann an DOTA 2. Co-dhiù, chan e luach cho beag a tha seo, a tha, ma thèid eadar-theangachadh gu ìre ùrachaidh, a 'freagairt ri 57 hertz. Mar sin tha an co-dhùnadh a leanas ga mholadh fhèin: bidh na sgrùdairean 360 Hz a tha ri thighinn gu cinnteach air an cleachdadh ann an geamannan farpaiseach - tha seo na dhòigh dhìreach air dàil a lughdachadh nuair a tha bathar-cruaidh coimpiutair air a chomasan a chaitheamh mu thràth agus air a chuingealachadh le stac bathar-bog tiugh an t-siostam obrachaidh, grafaigean. API, draibhearan agus an geama fhèin.

An uairsin rinn sinn sgrùdadh a bheil buannachd sam bith ann bho bhathar-bog an-aghaidh latency, a tha gu ruige seo a ’dol sìos gu bhith a’ cuingealachadh ciudha toirt seachad frèam ann an tagraidhean a tha an urra ris an Direct3D 9 agus 11 grafaigean API - an Radeon Anti-Lag ainmeil anns an draibhear AMD agus Ìosal. Modh Latency ann an NVIDIA. Mar a thionndaidh e a-mach, tha an dà “theicneòlas” ag obair gu fìor, ach faodaidh iad buannachdan susbainteach a thoirt a-mhàin ann an suidheachaidhean far a bheil cnap-starra an t-siostaim mar an GPU, agus chan e am pròiseasar meadhanach. Anns an t-siostam deuchainn againn le pròiseasar Intel Core i7-9900K overclocked, chuidich innealan mar sin cairtean bhidio meadhan-choileanadh saor (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER agus luathadairean luath coltach ris a ’ghinealach roimhe), ach tha iad gu tur gun phuing nuair a tha thu tha GPU cumhachdach agad. Ach, nuair a bhios suidheachaidhean anti-lag ag obair, faodaidh iad a bhith air leth èifeachdach, a’ lughdachadh an latency ann an cuid de Overwatch suas ri 10 ms, no 17% den dreach tùsail.

Mu dheireadh, lorg sinn eadar-dhealachaidhean sònraichte eadar cairtean grafaiceachd bho luchd-saothrachaidh eadar-dhealaichte nach gabhadh ro-innse bho ìrean frèam a-mhàin. Mar sin, bidh cairtean bhidio AMD uaireannan a’ toirt seachad an aon latency goirid ri innealan “uaine” a tha gu foirmeil nas cinneasaiche (eisimpleir: Radeon RX 5700 XT ann an CS: GO), agus ann an cùisean eile bidh iad ag obair gu amharasach slaodach (an aon mhodail ann an DOTA 2). Cha chuir e iongnadh oirnn ma bhios dòighean tomhais lag bathar-cruaidh mar LDAT a’ fàs farsaing, tòisichidh lùth-chleasaichean saidhbear dealasach a bhios a’ sabaid airson a’ bhuannachd as lugha thairis air an luchd-dùbhlain aca a’ taghadh chairtean bhidio airson geama sònraichte - a rèir dè am modail a bheir seachad an ùine freagairt as giorra.

Ach nas cudromaiche, le taing do LDAT, tha comas againn sgrùdaidhean latency nas doimhne a dhèanamh. Chan eil anns na rinn sinn san ro-shealladh seo ach bàrr na beinne-deighe. Tha cuspairean leithid buaidh theicneòlasan sioncronaidh atharrachail (G-SYNC agus FreeSync) air lag, a’ cuingealachadh FPS sa gheama, eisimeileachd air coileanadh CPU, agus mòran a bharrachd fhathast taobh a-muigh an raon. A bharrachd air an sin, tha sinn gu bhith a’ faighinn a-mach a bheil ìrean frèam àrd de cheudan de FPS agus, a rèir sin, freagairt luath air cuir a-steach comasach a choileanadh chan ann a-mhàin ann an geamannan farpaiseach a tha air an ùrachadh gu sònraichte airson na slatan-tomhais sin, ach cuideachd ann am pròiseactan AAA a bhios a ’luchdachadh mòran den t-siostam. tuilleadh. Mar sin, a bheil feum aig an cluicheadair cuibheasach, agus chan e an curaidh, air sgrùdair ùr-nodha le ìre ùrachaidh de 240 no eadhon 360 Hz? Freagraidh sinn na ceistean sin ann an obair san àm ri teachd a’ cleachdadh LDAT.

Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann