Bha NVIDIA a’ bòstadh dòighean DLSS ùra ann an dùilean Smachd agus teicneòlas

Tha NVIDIA DLSS, teicneòlas anti-aliasing làn-sgrìn stèidhichte air ionnsachadh inneal a’ cleachdadh coraichean tensor de chairtean grafaiceachd GeForce RTX, air a thighinn air adhart gu mòr thar ùine. An toiseach, nuair a bhathas a’ cleachdadh DLSS, bha coltas gu math soilleir air an ìomhaigh. Ach, anns an fhilm gnìomh sci-fi ùr Smachd bho Remedy Entertainment, chì thu gu cinnteach am buileachadh as fheàrr de DLSS gu ruige seo. NVIDIA o chionn ghoirid air innse gu mionaideachMar a chaidh an algairim DLSS airson Smachd a chruthachadh.

Bha NVIDIA a’ bòstadh dòighean DLSS ùra ann an dùilean Smachd agus teicneòlas

Rè an sgrùdaidh, lorg a ’chompanaidh gum faodar cuid de stuthan sealach, a bha roimhe seo air an seòrsachadh mar mhearachdan, a chleachdadh gu h-èifeachdach gus mion-fhiosrachadh a chuir ris an ìomhaigh. Às deidh seo obrachadh a-mach, thòisich NVIDIA ag obair air modal rannsachaidh AI ùr a chleachd stuthan mar sin gus mion-fhiosrachadh a bha a dhìth roimhe seo bhon ìomhaigh dheireannach ath-chruthachadh. Le cuideachadh bhon mhodail ùr, thòisich an lìonra neural a 'soirbheachadh air leth soirbheachail agus a' toirt a-mach càileachd ìomhaigh fìor àrd. Ach, bha aig an sgioba ri bhith ag obair gu cruaidh gus coileanadh a’ mhodail a bharrachadh mus cuir iad ris a’ gheama e. Rinn an algairim giullachd ìomhaighean deireannach e comasach àrdachadh ann an ìre frèam suas ri 75% ann am modhan trom.

San fharsaingeachd, bidh DLSS ag obair air a’ phrionnsapal a leanas: tha an geama air a thoirt seachad ann an grunn rùintean, agus an uairsin, stèidhichte air paidhrichean ìomhaighean mar sin, tha an lìonra neural air a thrèanadh gus ìomhaigh le rùn ìosal atharrachadh gu fear nas àirde. Airson gach geama agus airson gach rùn, feumaidh tu do mhodail fhèin a thrèanadh airson ùine mhòr, mar sin mar as trice chan eil DLSS ri fhaighinn ach anns na modhan as duilghe (mar eisimpleir, le buaidhean lorg ghathan), a’ toirt seachad coileanadh iomchaidh annta.

Thug NVIDIA fa-near gu bheil eadhon an dreach ùr agus leasaichte de DLSS fhathast a’ fàgail àite airson leasachaidhean agus optimizations. Mar eisimpleir, nuair a bhios tu a’ cleachdadh DLSS aig 720p ann an Smachd, tha na lasraichean a’ coimhead gu math nas miosa na aig 1080p. Thathas a’ cumail sùil air artifacts den aon seòrsa ann an cuid de sheòrsan gluasad san fhrèam.

Bha NVIDIA a’ bòstadh dòighean DLSS ùra ann an dùilean Smachd agus teicneòlas

Mar sin, tha eòlaichean a’ dol a leantainn air adhart a’ leasachadh a’ mhodail ionnsachaidh inneal gus toraidhean eadhon nas drùidhtiche a choileanadh. Agus sheall iad eadhon dreach tràth den ath mhodail DLSS gealltanach aca a ’cleachdadh an eisimpleir de shealladh teine ​​​​coille ann an Unreal Engine 4. Leigidh am modail ùr leat mion-fhiosrachadh beaga mar embers agus sradagan a thoirt air ais, ged a tha feum air optimization fhathast a thaobh toirt seachad frèam. luaths. Nuair a bhios an obair seo deiseil, gheibh luchd-seilbh chairtean bhidio stèidhichte air ailtireachd Turing draibhearan ùra le modhan DLSS eadhon nas fheàrr agus nas èifeachdaiche.



Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann