Tha teagamh ann air colbhan sìorraidheachd 3 mar thoradh air reic lag Deadfire. Chan eil fios aig na h-ùghdaran carson a tha an fàilligeadh

Air fhoillseachadh sa Chèitean an-uiridh Colbhan na Sìorraidheachd II: Deadfire dh'aidich le reic geama tùsail. O chionn ghoirid, bhruidhinn stiùiriche dealbhaidh Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, air a bhlog ann an tumblr, nach eil an luchd-leasachaidh fhathast air faighinn a-mach na h-adhbharan airson cho mòr sa tha iad, agus air cuid de bharailean a dhèanamh. A bharrachd air an sin, thug e fa-near gur ann air an adhbhar seo is dòcha nach nochd an treas pàirt idir, agus ma thòisicheas an sgioba a dh’ aindeoin sin ga chruthachadh, feumar ath-bheachdachadh air cruth a ’gheama.

Tha teagamh ann air colbhan sìorraidheachd 3 mar thoradh air reic lag Deadfire. Chan eil fios aig na h-ùghdaran carson a tha an fàilligeadh

Cha mhòr bliadhna às deidh an sgaoileadh, reic a 'chiad Colbhan sìorraidheachd seachad air 700 mìle leth-bhreac. Tionndadh PC de Deadfire airson a’ chiad ceithir mìosan ràinig comharra de 110 mìle aonad - dh’ ainmich luchd-naidheachd an toradh seo gu tur fàilligeadh, ged a bhios an luchd-leasachaidh a’ seachnadh a leithid de fhoirmean. Cha tug Sawyer freagairt shoilleir do cheist neach-leantainn a thaobh an tèid Pillars of Eternity III a leigeil ma sgaoil. Is dòcha gum bi an reic aige eadhon nas ìsle na ann an cùis Deadfire, agus mar sin feumaidh an luchd-leasachaidh an toiseach tuigsinn dè a rinn iad ceàrr. Is dòcha gum bi an ath gheama gu math eadar-dhealaichte bhon fheadhainn roimhe.

Tha grunn bharailean aig Sawyer. Is dòcha gu robh a’ chiad phàirt “gu tur riaraichte le feum an luchd-èisteachd [airson RPGan traidiseanta], agus cha robh feum air an dàrna fear.” Is dòcha gur e mearachdan margaidheachd an adhbhar - bha e riatanach iomairt sanasachd nas drùidhtiche a chruthachadh. Chan eil an leasaiche cuideachd a’ dùnadh a-mach nach do chòrd an geama ri gamers, ach an seo cuideachd, chan eil a h-uile dad cho sìmplidh: chaidh ath-sgrùdadh a bharrachd air a’ chiad fhear (Deadfire rangachadh airson PC air Metacritic - 88 a-mach à 100 puingean, dìreach aon phuing nas ìsle na tùsail), cha deach mòran a sgrìobhadh mu na h-uireasbhaidhean.

Tha teagamh ann air colbhan sìorraidheachd 3 mar thoradh air reic lag Deadfire. Chan eil fios aig na h-ùghdaran carson a tha an fàilligeadh

A rèir Sawyer, bhiodh e air a bhith na b 'fhasa don luchd-cruthachaidh nam biodh Deadfire air a bhith na "fhàilligeadh uamhasach." Anns a 'chùis seo, bhiodh iad comasach air tuigsinn dè na mearachdan a dh'fheumas a bhith air an obrachadh, agus cha bhiodh iad gan ath-aithris anns an treas pàirt. A-nis chan urrainn do luchd-leasachaidh ach tomhas. Tha an sgioba-gnìomha fo amharas gur dòcha gur e an neach a tha ciontach an siostam sabaid fìor-ùine le stad gnìomhach, a tha nas fheàrr le cluicheadairean stèidhichte air tionndadh ann an spiorad Diadhachd: Seadh tùsail 2 - tha an geama air leth soirbheachail. Aig an aon àm, RPGan eile leis an aon shiostam - mar eisimpleir, Pathfinder: Kingmaker - bidh iad a 'ceannach gu math. Chuir Sawyer an cèill grunn dhreachan eile ann an Twitter: Is dòcha nach eil cus ùidh aig luchd-gamers gnàthach ann an sreathan dìreach, no cha do chòrd an stoidhle ealain Deadfire riutha (ged is toil leis an leasaiche fhèin e nas motha na bòidhchead a’ chiad phàirt). Thug e fa-near cuideachd gum faodadh soirbheachas a 'chiad gheama a bhith co-cheangailte ris a' chiad tonn Kickstarter mòr-chòrdte (chaidh an t-seicheamh a mhaoineachadh fada nas fhaide air adhart agus air àrd-ùrlar eadar-dhealaichte - Fig). 


Tha teagamh ann air colbhan sìorraidheachd 3 mar thoradh air reic lag Deadfire. Chan eil fios aig na h-ùghdaran carson a tha an fàilligeadh

Tha teagamh ann air colbhan sìorraidheachd 3 mar thoradh air reic lag Deadfire. Chan eil fios aig na h-ùghdaran carson a tha an fàilligeadh

“Tha mi cinnteach gu bheil fios aig cuideigin a tha a’ leughadh seo carson a tha Deadfire a ’reic nas miosa na a’ chiad gheama, ”sgrìobh Sawyer. “Chan eil freagairt soilleir agam.” A rèir A rèir ar n-ath-sgrùdaire Denis Shchennikov, tha easbhaidhean Deadfire gu ìre mhòr co-cheangailte ri miseanan taobh dòrainneach, a bharrachd air a ’bhuaidh lag a tha aig gnìomhan a’ chluicheadair air an àrainneachd.

Ann an dòigh no dhà, tha an stiùidio a 'dèanamh glè mhath: an-uiridh e a-steach mar phàirt de Xbox Game Studios agus is dòcha gun lean iad air adhart a’ dèanamh phròiseactan buidseit mhòr. A’ tòiseachadh air reic a’ gheama as ùire, Na Cruinne A-muigh, saoradh Tha dùil ri Take-Two Interactive, agus mar sin tha seicheamh cha mhòr do-sheachanta.



Source: 3d naidheachdan.ru

Cuir beachd ann