Anns an iris as ùire de Logaichean Fuaim GameSpot, prìomh dhealbhaiche agus sgrìobhadair
A rèir Kurvitz, thàinig an luchd-leasachaidh gu cruthachadh Disco Elysium leis a’ bheachd a bhith ag ùrachadh gnè gheamannan cluich-ròl pàrtaidh: “B’ e ùr-ghnàthachadh an t-àite tòiseachaidh againn, eadhon ged is ann airson ùr-ghnàthachadh fhèin a bha e.
Thòisich e uile le cruth teacsa. Cho-dhùin ZA / UM suidheachadh traidiseanta a’ bhogsa deasbaid (gu h-ìosal) a thrèigsinn sa bhad agus ghluais iad e gu taobh cheart na sgrìn ann an dòigh Shadowrun Returns.
Tha Kurvitz gu sònraichte moiteil gu bheil a h-uile fiosrachadh buntainneach ann an Disco Elysium (loidhnichean ùra, roghainnean còmhraidh) a 'nochdadh anns an oisean gu h-ìosal air an làimh dheis den sgrion, far a bheil an neach a tha na shuidhe aig a' choimpiutair a 'coimhead "60% den ùine aige."
“Tha ìomhaighean falaichte san oisean gu h-ìosal air an làimh dheis. Seo an uaireadair agad, fiosan, teachdaireachdan. Mar as trice bidh daoine a’ coimhead chun oisean gu h-ìosal air an làimh dheis, far a bheil an làmh, agus mar sin chuir Windows agus Microsoft na h-eileamaidean sin uile ann, ”mhìnich Kurvitz.
Aig an aon àm, bha cruth a’ bhiadhaidh teacsa - an colbh gu h-àrd - air an tug an luchd-leasachaidh sùil ann am pàipearan-naidheachd agus Twitter: “Bha sinn airson einnsean còmhraidh inntinneach is fasanta a chruthachadh, a tha ann an co-theacsa RPG is dòcha a’ faireachdainn neònach. ”
Tha tòrr teacsa aig Disco Elysium (a rèir
Bidh na sgilean a tha a’ dèanamh suas an t-siostam cluich-ròl a’ frithealadh, am measg rudan eile, gus fiosrachadh buntainneach a thoirt don chluicheadair a-rithist agus a-rithist. “Feumaidh tu tuigsinn nach eil daoine a’ tuigsinn an teacsa, nach eil iad a’ tuigsinn na tha thu ag ràdh riutha, gus an dèan thu e ann an dhà, trì, ceithir, agus uaireannan ochd dòighean eadar-dhealaichte. Gun tuigse, cha bhi ùidh sam bith ann [leis a’ chluicheadair], ”tha Kurvits cinnteach.
Dh ’ainmich leasaiche Disco Elysium an Caibineat Thought mar am feart as duilghe a chuir an gnìomh - clàr de bheachdan a tha, às deidh meòrachadh, air an atharrachadh gu bònasan cluiche agus peanasan.
Leis nach robh an leithid de mheacanaig ann an geama sam bith roimhe seo, ann an ZA / UM cha b ’urrainn dhaibh eadhon na bunaitean airson a leithid de shiostam fhaicinn an àite sam bith. Tro dheuchainn agus mearachd, thàinig na h-ùghdaran chun cho-dhùnadh nach toil le daoine nithean ann an cumadh daoimean a ghiùlan.
A bharrachd air an sin, thug an seòmar smaoineachaidh tòrr ùine agus airgead. Bha aig an luchd-leasachaidh ri neach-ealain bun-bheachd fhastadh a chuir seachad còrr air bliadhna a’ cruthachadh dhealbhan airson na beachdan.
Anns an àm ri teachd, bu mhath le Kurvitz eadar-obrachadh smuaintean taobh a-staigh a 'chaibineit a thoirt gu buil: neartachadh aon bhun-bheachd le feadhainn eile no co-thaobhadh bheachdan coltach ris ann an rangannan. A rèir an leasaiche, tha "comas iongantach" aig a' mheacanaig seo.
Tha e coltach gu bheil roinnean sabaid cuideachd air leth àrd-amasach airson Kurvitz. Mar shuidheachaidhean a dh'fhaodadh a bhith ann far am faodadh am blàr nochdadh, dh'ainmich an leasaiche tubaist càr, teine ann an togalach, agus tuiteam bho àirde mhòr.
“Smaoinich air sealladh a thòisicheas le tubaist càr, agus le gach tionndadh, bidh an càr a’ toirt beagan eile san adhar. No blàr ann an taigh losgaidh às am feum thu faighinn a-mach, no rudeigin a thachras san adhar, ”tha Kurwitz a’ nochdadh.
Am measg rudan eile, ann an aon de na h-ath phròiseactan aige, bu mhath le Kurvitz sealladh gnè a chuir an gnìomh: “Bidh e cho dona no is dòcha cho èibhinn’ s a cheadaicheas na meacanaigean.
Chaidh Disco Elysium a leigeil ma sgaoil air PC air 15 Dàmhair an-uiridh, agus ann an seo
Source: 3d naidheachdan.ru