Проект Wine
Библиотека libvkd3d
Ann an libvkd3d-shader, tha eadar-theangachadh bytecode de mhodalan shader 4 agus 5 gu riochdachadh eadar-mheadhanach SPIR-V air a chuir an gnìomh. Thathas a’ toirt taic do vertex, piogsail, tessellation, sgàilearan geoimeatraidh coimpiutaireachd agus sìmplidh, sreathachadh ainm-sgrìobhte freumha agus dì-shreathachadh. Tha stiùireadh sgàile a’ toirt a-steach gnìomhachd àireamhachd, atamach agus bit, gnìomhaichean coimeas agus smachd sruthadh dàta, sampall, cruinneachadh agus luchdachadh stiùireadh, gnìomhachd ruigsinneachd gun òrdugh (UAV, Unordered Access View).
Среди наиболее значительных
- Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
- Поддержка тесселяционных шейдеров.
- Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Поддержка потокового вывода.
- Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views). - Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
- Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
sample_b,
sample_d,
sample_info,
samplepos.
Source: fosgailtenet.ru