Grafaigeachd ann an
“Is e an rud a bha sinn ag iarraidh a’ mhòr-chuid dèanamh cinnteach gur e dìreach an aon gheama a bh ’ann,” thòisich e. “Na gearr rud sam bith, na atharraich dad mura h-eil sin riatanach.” Bhiodh na Pòlaichean gu tric a’ comhairleachadh sgioba Saber Interactive, a bha trang a’ giùlain The Witcher to Switch, agus thar ùine, le taing dha optimization, bha e comasach barrachd is barrachd fheartan a chuir ris a’ gheama - a’ toirt a-steach occlusion àrainneachdail, a nochdas san dreach mu dheireadh. .
Cha robh feum air nithean ùra no eileamaidean eile a chruthachadh; bha an fheadhainn a bh’ ann mar-thà dìreach air an teannachadh no air an atharrachadh. Cha deach mòran atharrachaidhean a dhèanamh air na modailean caractar, ach b’ fheudar na bhideothan san einnsean a lughdachadh gu 720p. A rèir Khrzhanovsky, b 'e Coille anns na Swamps an rud as duilghe a dhèanamh nas fheàrr agus a' mhargaidh ann am meadhan Novigrad; fhuair iad an aire as motha.
Gu h-iomlan, thug e timcheall air 12 mìosan am pròiseact a ghluasad gu Switch. “Is e dìreach an aon gheama a th’ ann, ”tha an riochdaire a’ dèanamh cinnteach. “Bidh thu ga chluich, tha e a’ faireachdainn an aon rud, tha a h-uile dad fhathast na àite agus chan eil faireachdainn ann gun deach rudeigin a ghearradh a-mach às. Bidh an Witcher 3 a’ leigeil ma sgaoil air Switch air 15 Dàmhair.
Source: 3d naidheachdan.ru