A dh ’ionnsaigh toiseach tòiseachaidh reic chairtean bhidio 7nm
Tha latency eadar gnìomhan an neach-cleachdaidh air a’ mheur-chlàr, an luchag, no an rianadair agus freagairt a’ gheama gu math cudromach ann an geamannan ioma-chluiche dian (gun luaidh air virtual reality). Is ann airson sabaid riutha a chaidh teicneòlas Radeon Anti-Lag a leasachadh, a leigeas leat, ann an co-bhonn ri Radeon FreeSync, cluich gun bhriseadh agus briseadh aig an ìre freagairt as àirde.
Tha prionnsapal Radeon Anti-Lag air a thogail timcheall air a bhith a ’cumail smachd air astar a’ phròiseasar meadhanach: bidh an draibhear a ’sioncronadh obair an GPU leis an CPU, a’ dèanamh cinnteach nach eil an tè mu dheireadh ro thoiseach air loidhne-phìoban grafaigs agus a ’lughdachadh obair CPU anns an ciudha. Mar thoradh air an sin, faodaidh Radeon Anti-Lag uaireannan lughdachadh cuir a-steach a lughdachadh suas ri làn fhrèam, ag adhartachadh gu mòr freagairteachd geama, tha AMD ag ràdh.
A rèir tomhasan taobh a-staigh AMD, bidh an lùghdachadh ann an ùine freagairt ann an geamannan an latha an-diugh uaireannan a’ ruighinn 31%. Gus taic a thoirt do Radeon Anti-Lag ann an cairtean bhidio AMD, feumaidh tu draibhear a chuir a-steach nach eil nas sine na
Thug an cluicheadair proifeasanta eSports Tim 'Nemesis' Lipovšek de sgioba League of Legends fa-near: “Nuair a tha a h-uile frèam, a h-uile preas putan cudromach, tha e soilleir gu bheil Radeon Anti-Lag riatanach airson luchd-gamers proifeasanta. freagairt do bhrùthan putan.”
Source: 3d naidheachdan.ru