Chaidh an ath-dhèanamh de Resident Evil 3 bhon taigh foillseachaidh Capcom a chuir air bhog. Bha luchd-càineadh agus cluicheadairean sa chumantas dòchasach a thaobh a’ gheama, ged a bha iad beagan nas fàbharach na an ath-aithris
Coltach ris an fhilm gnìomh apocalypse zombie a bh ’ann roimhe, tha Resident Evil 3 a’ toirt taic do ghrunn theicneòlasan AMD. Mar eisimpleir, faodaidh Rapid Packed Math coileanadh ann an cuid de ghnìomhan a dhùblachadh le bhith a’ lughdachadh cruinneas: bidh an luathadair aig an aon àm a’ tomhas dà obrachadh ann am modh 16-bit an àite aon stiùireadh 32-bit a chur an gnìomh. Agus tha teicneòlas Shader Intrinsic Functions a’ leigeil le luchd-leasachaidh faighinn gu bathar-cruaidh GPU gu dìreach, às aonais eadar-mheadhanair API grafaigs, a bhios cuideachd a’ leasachadh coileanadh agus a’ lughdachadh luchd CPU.
Mar thoradh air an sin, mar eisimpleir, faodaidh sealbhadairean an Radeon RX 5700 XT cunntadh air ìre frèam de 109 frèamaichean san diog le rùn de 2560 × 1440 piogsail aig suidheachaidhean càileachd as àirde ann am modh DirectX 12. An Radeon RX 5600 aig rùn de Tha 1920 × 1080 piogsail fo na h-aon chumhachan comasach air 137 frèamaichean gach diog a lìbhrigeadh, agus an Radeon RX 5500 - 95 frèamaichean gach diog.
Faodaidh an geama cuideachd feartan a thabhann leithid AMD FidelityFX (geurachadh tuigseach), FreeSync Premium Pro airson frèaman rèidh as àirde le bhith a’ sioncronadh leis an monitor. Gu dearbh, tha AMD mu thràth air draibhear ùr a leigeil ma sgaoil
Source: 3d naidheachdan.ru