Rè a ’chraolaidh as ùire a tha coisrigte ri bhith a’ taisbeanadh gheamannan airson an Xbox Series X, chaidh pròiseact Dusk Falls a thaisbeanadh. Is e nobhail grafaigeach eadar-ghnìomhach a tha seo bho Interior / Night, stiùidio ùr air a dhèanamh suas de sheann shaighdearan gnìomhachais agus daoine a tha air ùr thighinn.
Air a stiùireadh le Caroline Marchal, a bha na prìomh dhealbhaiche aig Quantic Dream aig a bheil làmh ann am pròiseactan leithid Heavy Rain agus
Tha an geama a’ tòiseachadh mar sgeulachd dhlùth mu dhà theaghlach a chaidh an glacadh ann an suidheachadh nàimhdeil ann am fàsach Arizona ann an 1999. Tha an sgeulachd a’ tòiseachadh le aon oidhche dhrùidhteach, a’ leudachadh mean air mhean a-steach don àm a dh’ fhalbh agus san àm ri teachd gu bhith na fhìor mhòr-chuid de mar a bhios daoine a’ fàs agus ag atharrachadh. Bidh grunn bheachdan ann a’ còmhdach ùine trithead bliadhna.
Am bi an gaisgeach comasach air e fhèin a shaoradh bho bhuaidh teaghlach cronail ach gràdhach? Am faod caractar tòiseachadh le bhith a’ gluasad no ag atharrachadh obraichean? An urrainn dha faighinn thairis air an àm a dh’ fhalbh? Gu dearbh, mar a bhiodh dùil sa ghnè seo, bidh buaidh làidir aig na co-dhùnaidhean a nì an cluicheadair air an sgeulachd.
Mhìnich Caroline Marshall gu bheil i a’ strì ri sgeulachdan innse stèidhichte air tachartasan fìor a bhios inntinneach don h-uile duine. Is e an gealladh gum faigh eadhon an fheadhainn nach deach a-steach do gheamannan bhidio a-riamh cho brosnachail is buannachdail sa dh’ fhaodas turas eadar-ghnìomhach le raon farsaing de charactaran a bhith.
An-dràsta, tha Dusk Falls ga chruthachadh airson Xbox agus PC - cha deach an dearbh liosta de àrd-ùrlaran agus ùine fuasglaidh ainmeachadh.
Source:
Source: 3d naidheachdan.ru