Stiùidio Astronauts air cùl na cuairt-dànachd
Ceannard an stiùidio Adrian Chmielarz, a stiùir leasachadh a’ chiad Painkiller agus
Anns a 'chiad demo, lorg an cluicheadair e fhèin air a' chladach, far an deach ionnsaigh a thoirt air le Guardians of the Witch, a bha air èirigh bho na mairbh. Thug na nàimhdean ionnsaigh ann an tonnan, agus chaidh gach fear dhiubh a chruthachadh leis an teine ann an totem nam buidsichean. Cho luath 's a thuit na lasraichean sìos, chaidh an geas mu dheireadh, a bu chumhachdaiche a chuir an gnìomh. Nam biodh an neach-cleachdaidh ga riaghladh, dh'fhaodadh iad gluasad chun ath raon.
Anns an demo ùr, tha a h-uile dad nas iom-fhillte. Bidh na h-ùghdaran a’ dèanamh coimeas eadar an trannsa aige agus tòimhseachan. Bhon chladach, bidh an cluicheadair ga lorg fhèin ann am baile mallaichte, far a bheil musketeers, ridirean agus seirbheisich eile na bana-bhuidseach a’ falach ann an diofar àiteachan air. Is e ceannard an àite seo an t-Easbaig. Bidh e a’ cur tonnan de dheamhain chun chluicheadair ann an oidhirp a’ bhana-bhuidseach a dhìon. Mura h-urrainn don chluicheadair a’ chùis a dhèanamh air, bidh e, air a leòn, am falach ann am fasgadh far an tèid am blàr mu dheireadh a chumail. Aig an ìre seo, thig an demo gu crìch - chan eil na h-ath shònaichean deiseil fhathast.
Bidh luchd-leasachaidh a’ crìochnachadh an dàrna demo ann an 15 mionaidean. Airson an neach-cleachdaidh cuibheasach, a rèir Khmelazh, faodaidh seo grunn uairean a thìde a ghabhail, agus bheir astar luath bho 6 gu 10 mionaidean. Tha an ìre sreathach, ach anns a 'gheama mu dheireadh, tha e a' gealltainn gum bi an structar nas iom-fhillte.
Gu h-iomlan, tha an luchd-cruthachaidh toilichte leis mar a thionndaidh an dàrna demo. Fhad ‘s a bha iad ag obair air, dh’ obraich iad a-mach ciamar a structaradh iad an geama gu lèir, agus dh’ obraich iad cuideachd a-mach na h-nursaichean a thaobh armachd, geasan, talismans, agus feartan. Ach, chan eil cuid de na h-eileamaidean ag obair fhathast mar a bhiodh an luchd-leasachaidh ag iarraidh. Nam measg tha siostam rabhaidh mu dhòigh-obrach nàmhaid a tha a-mach à sealladh a’ chluicheadair (mar eisimpleir, ma tha e air cùl a dhruim). Tha an seòrsa rud seo ann an geamannan, notaichean Khmelazh, gu math tearc, agus is e sin as coireach gun do dh'èirich duilgheadasan. Tha an geama-cluiche “spòrsail agus cruaidh-chruaidh” agus “eu-coltach ri rud sam bith eile,” ach tha feum air leasachadh air a’ chothromachadh, AI, agus siostaman sìolachaidh nàmhaid.
Tha an luchd-leasachaidh gu bhith a’ cruthachadh treas demo, ach chan eil coltas ann gum faic cluicheadairean e nas motha. Canaidh am manaidsear ris na demos sin chan e amasan, ach “seach-thoraidhean” leasachaidh a chuidicheas iad gus co-dhùnadh a dhèanamh air stiùir na h-obrach agus deuchainn a dhèanamh air diofar shiostaman.
Bidh Witchfire a’ gabhail àite ann an saoghal fantastais a tha a’ cuimhneachadh air deireadh an XNUMXmh linn. Tha na h-ùghdaran a 'daingneachadh nach e steampunk a tha seo, agus a' seòrsachadh a 'gheama mar "Victorian fantasy" (gaslamp fantasy). Tha an neach-seilg air a bhrosnachadh gu ìre leis an t-sreath Souls (mar a tha e coltach agus nach eil coltach ris na geamannan aige a thaobh dealbhadh geama, thuirt Khmelazh ann an
Tha naoinear ag obair air Witchfire. Aig deireadh na bliadhna an-uiridh, bha ochdnar eòlaichean aig an sgioba, agus eadhon an uairsin thug Khmelazh fa-near nach robh planaichean ann airson a leudachadh. Airson a-nis, tha Witchfire air ainmeachadh a-mhàin airson PC.
Source: 3d naidheachdan.ru