Chan eil AMD a’ toirt taic don API Mantle aige fhèin tuilleadh. Air a thoirt a-steach ann an 2013, chaidh an API seo a leasachadh le AMD gus coileanadh nam fuasglaidhean grafaiceachd aige a mheudachadh stèidhichte air ailtireachd Graphics Core Next (GCN). Airson an adhbhair seo, thug e comas do luchd-leasachaidh geama còd a bharrachadh le bhith a’ conaltradh le goireasan bathar-cruaidh GPU aig ìre nas ìsle. Ach, tha AMD a-nis air co-dhùnadh gu bheil an t-àm ann stad a chuir gu tur air a h-uile taic airson an API aige. Ann an draibhearan grafaigean ùra, a ’tòiseachadh bho dhreach 19.5.1, tha co-chòrdalachd sam bith le Mantle gu tur às-làthair.
Sguir AMD a bhith a’ leasachadh Mantle air ais ann an 2015, air a stiùireadh le beachdachaidhean nach biodh API a’ chompanaidh fhèin, a tha co-chosmhail ris na cairtean bhidio aige a-mhàin, air a chleachdadh gu farsaing. Ach chaidh a h-uile leasachadh aig a’ chompanaidh ann am Mantle a ghluasad gu Khronos Group, a chruthaich, an urra riutha, an eadar-aghaidh prògramadh Vulkan tar-àrd-ùrlar. Agus tha an API seo air tionndadh a-mach gu bhith tòrr nas soirbheachaile. Chaidh pròiseactan geama mòr-chòrdte leithid DOOM (2016), RAGE 2 no Wolfenstein: The New Colossus a chruthachadh air a bhunait, agus bha e comasach dha na geamannan DOTA 2 agus No Man's Sky optimization coileanaidh a bharrachd fhaighinn le taing do Vulkan.
Driver ùr
Ach, chan urrainnear a ràdh gur e call mòr sam bith a th’ ann an trèigsinn iomlan AMD de Mantle. Cha deach cleachdadh an API seo a chuir an gnìomh ach ann an seachd geamannan, agus b’ e Blàr 4, Sìobhaltachd: Beyond Earth and Thief (2014) am fear as mòr-chòrdte dhiubh. Ach, faodaidh gin de na geamannan sin, gu dearbh, ruith tron eadar-aghaidh prògramadh Microsoft DirectX uile-choitcheann air gach cuid cairtean NVIDIA agus AMD.
Source: 3d naidheachdan.ru